爲什麼現在頂級單機遊戲的模型製作越來越精緻?

要說原因,無非是貼近真實的場景和人物更容易帶給人遊戲沉浸感,而單機遊戲由於不需要考慮網絡上下行的數據負擔,往往可以在構架引擎允許的基礎上設置更高精度的貼圖/建模。所以可以看到從86年擁有畫面的PC遊戲進入大衆視野以來,每個時代的單機遊戲製作商都會嘗試着製作當前技術條件允許下的最優畫面。也即是說隨着技術的進步,廠商往往會考慮製作畫質越來越精良的作品,這種類似的3A大作每年都有,比如XX危機,XX驚魂
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