【Node.js】論一個低配版Web實時通訊庫是如何實現的1( WebSocket篇)

引論html

simple-socket是我寫的一個"低配版"的Web實時通訊工具(相對於Socket.io),在參考了相關源碼和資料的基礎上,實現了先後端實時互通的基本功能前端

選用了WebSocket ->server-sent-event -> AJAX輪詢這三種方式作降級兼容,分爲simple-socket-client和simple-socket-server兩套代碼,node

並實現了最簡化的API:git

  • 先後端各自經過connect事件觸發,獲取各自的socket對象github

  • 前端經過socket.emit('message', "data")發送消息; 服務端經過socket.on('message', function (data) { //... })接收web

  • 服務端經過socket.emit('message', "data")發送消息; 前端經過socket.on('message', function (data) { //... })接收ajax

爲方便細節的理解,未直接引用ws,eventsource,sockjs,等已有的工具庫npm

下面把編碼的過程和細節,以及代碼予以記錄後端

github倉庫地址跨域

 

https://github.com/penghuwan/simple-socket

 

npm命令

npm i simple-socket-serve   (服務端npm包)
npm i simple-socket-client   (客戶端npm包)

使用方式模仿Socket.io

前端

var client = require('simple-socket-client');
var client = new Client();
client.on('connect', socket => {
    socket.on('reply', function (data) {
        console.log(data)
    })
    socket.emit('message', "pppppppp");
})

 

服務端

const SocketServer = require('simple-socket-serve');
const http = require('http');

const server = http.createServer(function (request, response) {
    // 你的其餘代碼~~
})

// Usage start
const ss = new SocketServer({
    httpSrv: server, // 需傳入Server對象
});
ss.on('connect', socket => {
    socket.on('message', data => {
        console.log(data);
    });
    setTimeout(() => {
        socket.emit('reply', "aaaa");
    }, 3000);
});
// Usage end

server.listen(3000);

 

Output

前端: 約3秒後輸出aaaa
服務端:輸出pppppp

 

下面梳理了我在編碼過程當中的思路,其中有些是借鑑於已有的工具庫(如Socket.io)源碼,有些則是本身的思考所得。若有錯漏之處請多指點

須要思考的問題

  1. 咱們須要編寫哪些通訊方式?這些通訊方式的上到下的兼容順序是什麼?

  2. 瀏覽器怎麼選擇最優的通訊方式呢?

  3. 服務端怎麼知道當前發出請求的瀏覽器,它最高支持哪種通訊方式?

  4. 編寫的服務端代碼怎麼和當前的業務代碼銜接?

  5. 如何使用WebSocket實現通信?

Q1. 咱們須要編寫哪些通訊方式?這些通訊方式的上到下的兼容順序是什麼?

 

首先要先梳理一下可供選擇的實現雙向通訊的方式,以及它們的瀏覽器兼容性 (兼容性數據來源於 can i use)

  • WebSocket: IE10以上才支持,Chrome16, FireFox11,Safari7以及Opera12以上徹底支持,移動端形勢大

  • event-source: IE徹底不支持(注意是任何版本都不支持),Edge76,Chrome6,Firefox6,Safari5和Opera以上支持, 移動端形勢大好

  • AJAX輪詢: 用於兼容低版本的瀏覽器

  • 永久幀( forever iframe)可用於兼容低版本的瀏覽器

  • flash socket 可用於兼容低版本的瀏覽器

 

那麼它們的優缺點各是怎樣的呢?

1.WebSocket

  • 優勢:WebSocket 是 HTML5 開始提供的一種在單個 TCP 鏈接上進行全雙工通信的協議,可從HTTP升級而來,瀏覽器和服務器只須要一次握手,就能夠進行持續的,雙向的數據傳輸,所以能顯著節約資源和帶寬

  • 缺點:1. 兼容性問題:不支持較低版本的IE瀏覽器(IE9及如下)2.不支持斷線重連,須要手寫心跳鏈接的邏輯 3.通訊機制相對複雜

2. server-sent-event(event-source)

  • 優勢:(1)只需一次請求,即可以stream的方式屢次傳送數據,節約資源和帶寬 (2)相對WebSocket來講簡單易用 (3)內置斷線重連功能(retry)

  • 缺點: (1)是單向的,只支持服務端->客戶端的數據傳送,客戶端到服務端的通訊仍然依靠AJAX,沒有」一家人整整齊齊「的感受(2)兼容性使人擔心,IE瀏覽器徹底不支持

3. AJAX輪詢

  • 優勢:兼容性良好,對標低版本IE

  • 缺點:請求中有大半是無用的請求,浪費資源

4.Flash Socket(這個感受得先說缺點2333)

  • 缺點:(1)瀏覽器開啓時flash須要用戶確認,(2)加載時間長,用戶體驗較差 (3)大多數移動端瀏覽器不支持flash,爲重災區

  • 優勢: 兼容低版本瀏覽器

          

 

5. 永久幀( forever iframe)

  • 缺點: iframe會產生進度條一直存在的問題,用戶體驗差

  • 優勢:兼容低版本IE瀏覽器

 

綜上,綜合兼容性和用戶體驗的問題,我在項目中選用了WebSocket ->server-sent-event -> AJAX輪詢這三種方式作從上到下的兼容

 

Q2: 瀏覽器端怎麼選擇最優的通訊方式呢?

很簡單,作一下能力檢測就能夠了,對於支持WebSocket的瀏覽器,window頂層對象能夠檢測到WebSocket屬性,而支持SSE的瀏覽器,則能夠檢測到window.EventSource屬性,這即可以做爲判斷依據。對三種方式作從上到下的判斷便可。

 

// 備註: 此爲前端代碼
function Client() { 
    this.ws = null;
    this.es = null;
    init.call(this);
}
function init() {
    // 採用WebSocket做爲通訊方式
    if (window.WebSocket) {
        this.type = 'websocket';
        this.ws = new WebSocket(`ws://${url}`);
        return;
    }
   // 採用server-sent-event做爲通訊方式
    if (window.EventSource) {
        this.type = 'eventsource';
        this.es = new EventSource(`http://${url}/eventsource?connection=true`)
        return;
    }
   // 採用Ajax輪詢做爲通訊方式
    this.type = 'polling';
}

 

Q3.服務端怎麼知道當前發出請求的瀏覽器,它最高支持哪種通訊方式?

由於服務端須要處理不一樣的瀏覽器發出的請求,這些請求的方式多是不同的。

個人思路是:

  1. 對於websocket請求,可經過檢測connection首部字段是否包含'upgrade',同時upgrade首部字段是否爲 'websocket'這兩個條件進行判斷

  2. 對於event-source和AJAX輪詢,讓前端選擇方式後,傳URL路徑過去告知後端就能夠了,路徑分別爲host:/eventsource和host:/polling

  3. event-source我以爲也能夠在前端設置accept:'text/event-stream'的方式告知後端,這個待會改改

 

// 備註:Node.js服務端代碼
var url = require('url');
module.exports = {
    // 判斷請求的瀏覽器是否選擇了websocket進行通訊
    isWebSocket(req) {
        var connection = req.headers.connection || '';
        var upgrade = req.headers.upgrade || '';
        return connection.toLowerCase().indexOf('upgrade') >= 0 &&
            upgrade.toLowerCase() === 'websocket';
    },
    // 判斷請求的瀏覽器是否選擇了event-source(SSE)進行通訊
    isEventSource(req) {
        var pathname = url.parse(req.url).pathname;
        return pathname === '/eventsource';
    },
    // 判斷請求的瀏覽器是否選擇了AJAX輪詢進行通訊
    isPolling(req) {
        var pathname = url.parse(req.url).pathname;
        return pathname === '/polling';
    },
}

 

Q4. 編寫的服務端代碼怎麼和當前的業務代碼銜接?

咱們定義一個SocketServer類,並在contructor中接收業務代碼中已有的server實例,並監聽其request事件去處理請求和響應。以下所示

 

// 備註: Node.js服務端代碼
class SocketServer {
  constructor (opt) {
    super();
    // 以構造函數參數的方式接收業務代碼裏面已有的Server實例
    this.httpSrv = opt.httpSrv;
    this._initHttp(); 
  }
  _initHttp() {
    // 監聽外部Server實例的request事件,並處理請求和響應
    this.httpSrv.on('request', (req,res) => {
      // ...
    } );
  }
}

使用方式

const server = http.createServer(function (request, response) {    }) // 原有的業務代碼
const ss = new SocketServer({
    httpSrv: server, // 需傳入Server對象
});
ss.on('connect', socket => {   });

 

這樣作有兩個好處:

  • 一方面,對原有的代碼沒有過多的侵入性

  • 避免了建立新的server實例或監聽不一樣的端口,保持和原server同域,避免了先後端代碼產生跨域的問題

先後端組織邏輯概述

 

前端

1.定義構造函數Client

 

function Client(host) {
    this.type = null; // 通訊方式
    this.ws = null; // WebSocket對象
    this.es = null; // EventSource對象
    this.ajax = null;
    init.call(this); // 經過能力檢測, 設置this.type,初始化相關API對象
    listen.call(this); // 監聽相關鏈接打開或消息接收的事件(例如ws.onpen/ws.onmessage;
}
Client.prototype.on  = function (event,cb){
        emitter.on(event, cb)
}

 

2.在鏈接打開時觸發connect事件,把client對象自身給傳進去

this.ws.onopen = function () {
  emitter.emit('connect', this);
}

var client = new Client();
// 下面的寫法中,socket和client實際上是同一個對象
client.on('connect', socket => {
    socket.on('reply', function (data) {
        console.log(data)
    })
    socket.emit('message', "pppppppp");
})

 

 

 

 後端
 
定義一個Socket類,每一個請求會對應建立一個Socket對象(對於AJAX輪詢時候考慮複用Socket對象)
class Socket extends events.EventEmitter {
 constructor(socketId) {
   super();
   this.transport = null;  // 標記通訊方式 
   this.id = socketId;     // SocketId
   this.netSocket = null // updrage時獲取的net.socket的實例,供WebSocket通訊使用
   this.eventStream = null // Stream.readable實例,供Event-Source通訊使用
   this.toSendMes = [];    // 待發送的信息,HTTP輪詢時使用
  }
  // 其餘代碼 ...
  on (event,cb) {
    // 接收前端傳送的信息
  }
  emit (event,data) {
    // 發送信息給前端
  }
}

 

而且定義Server類以下:
class Server extends events.EventEmitter {
 constructor(opt) {
   super();
   this.httpSrv = opt.httpSrv;
   // ...
  }
  // 其餘代碼 ...
}

//  使用Server對象
const ss = new Server({
    httpSrv: server, // 需傳入Server對象
});
ss.on('connect', socket => {
    socket.on('message', data => {
        console.log(data);
    });
    socket.emit('reply', "aaaa");
});

 

Server對象會根據每請求建立相應Socket對象(AJAX輪詢中Socket對象可能持久化並複用
而且是繼承自events.EventEmitter,它會在適當的時刻觸發connect事件,而且把請求對應的Socket對象傳過去

Q5.如何實現WebSocket實時通訊?

關於如何在前端利用WS發送和接收消息,MDN文檔裏說得很詳細了 請看  這裏再也不贅述,主要是用了這幾個API:
  • 建立websocket對象:var ws = new WebSocket(url);
  • 發送消息 ws.send("XXXX");
  • 接收消息:ws.onmessage = function (payload) { console.log(payload.data) };

 

WebSocket前端代碼

前端接收消息

// 一開始能力檢測的時候判斷過通訊類型並初始化
this.ws = new WebSocket(`ws://${url}`); 
// ... 中間隔了其餘代碼
this.ws.onmessage = function (payload) {
  var  dataObj = JSON.parse(payload.data);
  emitter.emit(dataObj.event, dataObj.data);  // 觸發事件
}

前端發送消息

// 一開始能力檢測的時候判斷過通訊類型並初始化
this.ws = new WebSocket(`ws://${url}`); 
// ... 中間隔了其餘代碼
this.ws.send(JSON.stringify({
  event: event,
  data: data
}));

 

WebSocket服務端代碼(Node.js)

WebSocket的報文結構

接下來要講的是後端怎麼進行websocket消息的發送和接收。 這首先要先從websocet請求報文和響應報文開始提及
1.這是個人ws請求報文
Connection: Upgrade  // 表示請求從HTTP升級爲其餘協議
Upgrade: websocket  // 表示升級的協議是webSocket
Sec-WebSocket-Key: VCKjclrCsM3LpMkEngmVhA== // 這個參數須要在服務端拼接後返回
Sec-WebSocket-Extensions: permessage-deflate; client_max_window_bits //  WebSocket的擴展字段
Sec-WebSocket-Version: 13 // WebSocket版本
Sec-websocket-protocol //這個字段個人報文裏沒有,它是前端webSocket構造函數指定的第二個參數(new WebSocket(url,[protocol]))

 

2.這是個人ws響應報文
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Connection: Upgrade
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Accept: WLZzo5hbAQgXJ24D0mE3u3nj1Fo=

...

WebSocket的握手流程和代碼

 

要在後端完成基本的握手,你須要作這三件事情:
1.監聽server對象的upgrade方法,從回調中接收請求對象req和socket對象,接下來經過req判斷是否該請求是不是一個webSocket請求,若是是則進行下一步處理
2. 把下面這三行字段原封不動地寫入響應報文裏,準備返回去給前端~~
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Connection: Upgrade
Upgrade: websocket

3. 從前端請求報文中獲取Sec-WebSocket-Key,拼接上服務端本身定義的ID字符串,而後用sha1加密,再而後轉爲base64編碼格式。最後放在Sec-WebSocket-Accept這個響應報文字段中返回給前端。返回數據的方法是調用socket.write方法
上面三件事完成了,基本的握手流程就能夠跑通了
若是你想進一步知道怎麼對Sec-WebSocket-Extensions,Sec-websocket-protocol這幾個請求字段作處理,你能夠看看這裏,這個是ws模塊的代碼  ,對,就是這個文件
 
下面是握手流程具體代碼
class SocketServer {
  constructor (opt) {
    super();
    // 以構造函數參數的方式接收業務代碼裏面已有的Server實例
    this.httpSrv = opt.httpSrv;
    this._initWebSocket();
  }

  _initWebSocket() {
      // 監聽upgrade事件,判斷是否請求是websocket,如果則進行握手
      this.httpSrv.on('upgrade', (req, netSocket) => {
        // ... other code
        this._handleWShandShake(req, netSocket, () => {
          const socket = new Socket(null);
          // 握手成功後觸發onConnection事件, 同時傳遞socket對象進去
          this.emit('connect', socket);
        })
      });
  }
}

 

上面的_handleWShandShake方法代碼以下:

handleWShandShake(req, netSocket, cb) {
    if (!detect.isWebSocket(req)) {
        return;
    }
    const key =
        req.headers['sec-websocket-key'] !== undefined
            ? req.headers['sec-websocket-key'].trim()
            : '';
    const GUID = '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11';
    const digest = createHash('sha1')
        .update(key + GUID)
        .digest('base64');
    const headers = [
        'HTTP/1.1 101 Switching Protocols',
        'Upgrade: websocket',
        'Connection: Upgrade',
        `Sec-WebSocket-Accept: ${digest}`
    ];

    netSocket.write(headers.concat('\r\n').join('\r\n'));
    cb();
}

 

上面講了websocket的握手過程,下面講一下怎麼進行server端消息的發送和接收

服務端接收消息

咱們上回說到,監聽server對象的upgrade事件能夠獲取socket對象,咱們能夠經過監聽socket對象的data方法,獲取前端經過websocket.send傳來的數據 。

 

可是這裏有一個坑!上面data的回調裏接收的payload是一個Buffer類型的對象,那咱們可否經過Buffer.string去得到前端傳來的JSON字符串呢?

答案是

 

 

由於傳來的—— 是一個封裝好的幀的數據,你須要把它手動解析出來,才能取出咱們想要的那部分數據

(若是你發現報了failed: One or more reserved bits are on: reserved1 = 1, reserved2 = 1, reserved3 = 1 這個錯誤,恭喜你!踩中坑了)

WebSocket幀的編碼和解碼

在介紹幀的編碼和解碼以前,讓咱們先看看WebSocket的幀的格式是怎樣的

WebSocket的幀格式

 

 

詳細介紹參考Websocket的RFC文檔: (在page27處)

 

瞭解了websocket幀的格式後,這裏介紹一下幾個非(jin)常(chang)有(keng)用(ren)的字段

  • FIN: 表示是不是最後一個幀,1表明是,0不是 // 返回數據幀給前端的時候FIN必定要爲1,否則前端收不到

  • Opcode:幀類型,1表明文本數據,2表明二進制數據 // 這個影響前端onmessage接收的數據類型究竟是String仍是Blob

  • RSV 1 RSV2 RSV3 留之後備用 //也就是。。如今尚未卵用,若是控制檯報了這個有錯八成是沒有解析幀數據

其餘一些字段

  • Mask :1bit 掩碼,是否加密數據,默認必須置爲1

  • Payload len : 7bit,表示數據的長度

  • Payload data :爲數據內容

解析數據幀的代碼

OK!介紹完了幀的格式,下面show一下(別人的)解析幀的代碼

 

// 解析Socket數據幀的方法
// 做者:龍恩0707 
// 參考地址: https://www.cnblogs.com/tugenhua0707/p/8542890.html
function decodeFrame(e) {
    var i = 0, j, s, arrs = [],
        frame = {
            // 解析前兩個字節的基本數據
            FIN: e[i] >> 7,
            Opcode: e[i++] & 15,
            Mask: e[i] >> 7,
            PayloadLength: e[i++] & 0x7F
        };

    // 處理特殊長度126和127
    if (frame.PayloadLength === 126) {
        frame.PayloadLength = (e[i++] << 8) + e[i++];
    }
    if (frame.PayloadLength === 127) {
        i += 4; // 長度通常用4個字節的整型,前四個字節通常爲長整型留空的。
        frame.PayloadLength = (e[i++] << 24) + (e[i++] << 16) + (e[i++] << 8) + e[i++];
    }
    // 判斷是否使用掩碼
    if (frame.Mask) {
        // 獲取掩碼實體
        frame.MaskingKey = [e[i++], e[i++], e[i++], e[i++]];
        // 對數據和掩碼作異或運算
        for (j = 0, arrs = []; j < frame.PayloadLength; j++) {
            arrs.push(e[i + j] ^ frame.MaskingKey[j % 4]);
        }
    } else {
        // 不然的話 直接使用數據
        arrs = e.slice(i, i + frame.PayloadLength);
    }
    // 數組轉換成緩衝區來使用
    arrs = new Buffer.from(arrs);
    // 若是有必要則把緩衝區轉換成字符串來使用
    if (frame.Opcode === 1) {
        arrs = arrs.toString();
    }
    // 設置上數據部分
    frame.PayloadLength = arrs;
    // 返回數據幀
    return frame;
}

 

幀解碼後接收前端傳來的消息

幀解碼

藉助於上面的decodeFrame方法,咱們就能夠愉快地經過WebSocket從前端接收消息啦!

 

this.httpSrv.on('upgrade', (req, netSocket) => {
        // ... other code
       netSocket.on('data', payload => {
              // 對接收的WebSocket幀數據進行解析,對應前端調用ws.send方法發來的數據
              const str = decodeFrame(payload).PayloadLength;
        });
});

 

經過WebSocket向前端發送消息

根據上文容易聯想,既然接收消息要解析幀,那麼發送消息也確定要把數據封裝成幀再發送對不對~~ 看代碼

WebSocket幀的封裝

// 接收數據並返回Socket數據幀的方法
// 做者:小鬍子哥
// 參考地址: https://www.cnblogs.com/hustskyking/p/websocket-with-node.html
function encodeFrame(e) {
    var s = [], o = Buffer.from(e.PayloadData), l = o.length;
    //輸入第一個字節
    s.push((e.FIN << 7) + e.Opcode);
    //輸入第二個字節,判斷它的長度並放入相應的後續長度消息
    //永遠不使用掩碼
    if (l < 126) s.push(l);
    else if (l < 0x10000) s.push(126, (l & 0xFF00) >> 8, l & 0xFF);
    else s.push(
        127, 0, 0, 0, 0, //8字節數據,前4字節通常沒用留空
        (l & 0xFF000000) >> 6, (l & 0xFF0000) >> 4, (l & 0xFF00) >> 8, l & 0xFF
    );
    //返回頭部分和數據部分的合併緩衝區
    return Buffer.concat([new Buffer(s), o]);
}

 

好的大夥,故事到這裏就講完了,祝你們 。。。

等等!!

好像還有什麼重要的事情要說。

WebSocket編碼的技術總結

下面開始WebSocket編碼的技術總結~(美食做家王剛的口音)

 

 

「Node篇」

  1. httpServer的Upgrade事件並非Upgrade成功時觸發的,而是包含Upgrade首部的請求報文到達服務端時觸發的,也即每次服務器響應升級請求時發出。咱們能夠在這裏確認請求是否爲Websocket升級請求並進行握手

  2. 在simple-socket-server中,是將其附加到已有的server實例中根據其自有的請求和響應進行處理,而不是另外啓動一個server,這樣是爲了不產生跨域的問題,由於simple-socket-client的JS代碼和項目自己的服務端代碼是同域的,simple-socket-server天然也要和原有的服務端代碼同域

  3. 能夠經過httpserver對象的request事件監聽請求和響應,從外部附加socket-server的業務代碼

「WebSocket篇」

 

  1. websocket不是永久鏈接的。一段時間就會斷開,websocket須要手寫定時心跳鏈接的代碼(待會填上去)

  2. 服務端接收Websocket數據需手動解析WebSocket幀。當你嘗試接收前端的數據時,即在服務端獲取到鏈接的socket後,經過socket.on('data', payload => { ... })獲取的payload。這個payload是一個Buffer類型, 然而蛋疼的是你也不能直接經過Buffer.toString拿到這個字符串數據,若是直接toString輸出將會獲得一串亂碼!!由於收到的這個Buffer是一個被封裝後的幀,須要進行解析

  3. 服務端發送Websocket數據需手動封裝WebSocket幀。 正如上一條所示,在websocket的服務端,你不能直接經過socket.write(String)或者socket.write(Buffer)去寫數據,而是要手動先把數據封裝成幀,才能發送過去

  4. 在服務端發送websocket數據幀時,要確保FIN爲1(表示最後一個幀)。前端onmessage才能收到響應!不然沒法響應。

  5. WebSocket的onmessage = (event) =>{ event.data }中前端接收的event.data的類型取決於服務端返回的數據幀的opcode這一字段, event.data可能爲Blob (opcode = 2,表明發送過去的是二進制數據) 或者字符串(opcode = 1,表示字符串數據)

本文完,完整代碼請參考

 

github倉庫地址

 

https://github.com/penghuwan/simple-socket
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