一個線程能夠有幾個Looper?幾個Handler?從Looper.prepare()來看看關於Looper的一些問題

前言

以前我有篇文章裏面寫到了Android的消息機制,Handler發送消息的一些原理。連接以下:java

從Handler.post(Runnable r)再一次梳理Android的消息機制(以及handler的內存泄露)async

在消息機制裏面,有一個很是重要的東西,那就是Looper,Looper的做用主要是從消息隊列裏面取出消息交給Handler處理,不過不只限於此,在這裏面還有不少東西值得咱們去源碼看一看:ide

1.從Looper.prepare()開始

要在一個線程裏面處理消息,代碼以下:函數

class LooperThread extends Thread {
    public Handler mHandler;
    public void run() {
    Looper.prepare();
    mHandler = new Handler() 
    {
    public void handleMessage(Message msg) {
    // process incoming messages here
    }
    };
    Looper.loop();
}
複製代碼

首先就必需要先調用Looper.prepare(),那這個方法作了些什麼呢:oop

public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

複製代碼

代碼其實只有關鍵性的一句,就是sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)),首先來看看sThreadLocalpost

static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
複製代碼

ThreadLocal:表明了一個線程局部的變量,每條線程都只能看到本身的值,並不會意識到其它的線程中也存在該變量。ui

在這裏ThreadLocal的做用是保證了每一個線程都有各自的Looperthis

上面的判斷也說明了一個問題:一個線程只能有一個Looperspa

接下來看看建立Looper實例的方法new Looper(quitAllowed).net

final MessageQueue mQueue;
final Thread mThread;

private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }
複製代碼

在構造方法裏,初始化了MessageQueue和表明當前線程的屬性mThread,關於MessageQueue能夠看看文章開頭的連接,裏面有詳細的代碼解析,這裏就不贅述了。

調用Looper.prepare()其實就是利用ThreadLocal爲當前的線程建立了一個獨立的Looper,這其中包含了一個消息隊列

2.建立Handler->new Handler()

在爲當前線程建立了Looper以後,就能夠建立Handler來處理消息了,這裏能夠解決咱們一個疑問:

Handler是怎麼跟Looper關聯上的?

//全局變量
final Looper mLooper;
final MessageQueue mQueue;

public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }
複製代碼

在Handler中有兩個全局變量mLoopermQueue表明當前Handler關聯的Looper和消息隊列,並在構造函數中進行了初始化,重要的就是調用了:Looper.myLooper()

public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }
複製代碼

其實仍是調用的線程局部變量sThreadLocal,獲取當前線程的Looper,這裏須要注意的是,若是當前線程沒有關聯的Looper,這個方法會返回null。

注意:Handler在哪一個線程建立的,就跟哪一個線程的Looper關聯,也能夠在Handler的構造方法中傳入指定的Looper

3.Looper.loop()循環讀取消息

這個方法也在以前的文章裏講到過,核心就是一個死循環,從MessageQueue裏面取消息出來交給Handler來處理。

線程消息機制的原理

看了源碼以後,咱們就知道了爲啥在線程中須要處理消息,必需要通過以上三個步驟,且順序不可更改

1.Looper.prepare():爲當前線程準備消息隊列

2.Handler默認構造方法跟當前線程中的Looper產生關聯

3.Looper.loop()開啓循環取消息

衍生問題

一個線程能夠有幾個Looper?

這個問題在剛纔已經探討了,只能有一個,否則調用Looper.prepare()會拋出運行時異常,提示「Only one Looper may be created per thread」

一個線程能夠有幾個Handler

能夠建立無數個Handler,可是他們使用的消息隊列都是同一個,也就是同一個Looper

同一個Looper是怎麼區分不一樣的Handler的,換句話說,不一樣的Handler是怎麼作處處理本身發出的消息的

這個問題就要來到Handler的sendMessage方法裏面了,具體的流程這裏不詳說了,最後來到了這個方法

Handler.enqueueMessage

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }
複製代碼

能夠看到這一句msg.target = this;,這裏就是將當前的Handler賦值給Message對象,這樣在處理消息的時候經過msg.target就能夠區分開不一樣的Handler了。處理的方法在Looper.loop中:

Looper.loop()

...
msg.target.dispatchMessage(msg);
...
複製代碼

順便提一句,在Message的obtain的各類重載方法裏面也有對target的賦值

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