面向對象的分佈式開發系統 (四)

返回首篇設計模式 前文:面向對象的分佈式開發系統 (三)分佈式 3.5     流水線式設計模式Pipelining Design Model 「流水線式」常常在討論CPU 技術時被談及。在CPU 設計中,非流水線式設計模式的問題在於:每一個單元指令必須在另外一個指令開始前完成。這樣會有不少的空閒時間片,沒有效率。而流水線式的最基本思路在於充分利用CPU 內部空閒的組件,以致於能夠同時處理多了單元
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