UGUI事件傳遞流程解析

不少Unity3D項目都使用了UGUI,但並非全部人都研究過它的內部結構。針對事件的傳遞過程,會問住大多數未深刻思考過的開發者。因爲UGUI是開源的,咱們能夠經過查看源碼來熟悉它的原理,它的地址在能夠找到。html 事件體系 首先要說明,事件體系的基礎是設計模式中的觀察者模式,所以按照標準的Subject和Observer來解讀沒有任何問題。但在這裏,我更但願以功能爲導向,將事件體系劃分紅更易於理
相關文章
相關標籤/搜索