UGUI事件傳遞流程解析

很多Unity3D項目都使用了UGUI,但並不是所有人都研究過它的內部結構。針對事件的傳遞過程,會問住大多數未深入思考過的開發者。由於UGUI是開源的,我們可以通過查看源碼來熟悉它的原理,它的地址在可以找到。 事件體系 首先要說明,事件體系的基礎是設計模式中的觀察者模式,因此按照標準的Subject和Observer來解讀沒有任何問題。但在這裏,我更希望以功能爲導向,將事件體系劃分成更易於理解的模
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