canvas動態圖標

前言

canvas 強大的功能讓它成爲了 HTML5 中很是重要的部分,至於它是什麼,這裏就不須要我多做介紹了。而可視化圖表,則是 canvas 強大功能的表現之一。javascript

如今已經有了不少成熟的圖表插件都是用 canvas 實現的,Chart.js、ECharts等能夠製做出好看炫酷的圖表,並且幾乎覆蓋了全部圖表的實現。html

有時候本身只想畫個柱狀圖,本身寫又以爲麻煩,用別人插件又感受累贅,最後打開百度,拷段代碼,粘貼上來修修改改。還不如本身擼一個呢。java

原文做者:林鑫,做者博客:https://github.com/lin-xin/bloggit

效果

動畫效果圖片顯示不出來,能夠到最下面找demo地址github

image

分析

能夠這個圖表由 xy軸、數據條形和標題組成。canvas

  • 軸線:能夠使用 moveTo() & lineTo() 實現
  • 文字:能夠使用 fillText() 實現
  • 長方形:能夠使用 fillRect() 實現

這樣看來,彷佛並無多難。瀏覽器

實現

定義畫布

<canvas id="canvas" width="600" height="500"></canvas>

canvas 標籤只是個容器,真正實現畫圖的仍是 JavaScript。函數

畫座標軸

座標軸就是兩條橫線,也就是canvas裏最基礎的知識。oop

  • 由 ctx.beginPath() 開始一條新的路徑
  • ctx.lineWidth=1 設置線條寬度
  • ctx.strokeStyle='#000000' 設置線條顏色
  • ctx.moveTo(x,y) 定義線條的起點
  • ctx.lineTo(x1,y1) 定義線條的終點
  • 最後 ctx.stroke() 把起點和終點連成一條線
var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var width = canvas.width; var height = canvas.height; var padding = 50; // 座標軸到canvas邊框的邊距,留邊距寫文字 ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 1; // y軸線 ctx.moveTo(padding + 0.5, height - padding + 0.5); ctx.lineTo(padding + 0.5, padding + 0.5); ctx.stroke(); // x軸線 ctx.moveTo(padding + 0.5, height - padding + 0.5); ctx.lineTo(width - padding + 0.5, height - padding + 0.5); ctx.stroke();

畫座標點

y軸上多少座標點由本身來定義,須要獲取到數據的最大值來計算y軸上的座標值。x軸的點則由傳入的數據長度決定,座標值由傳入數據的 xAxis 屬性決定。動畫

  • 座標值就是文字,由 ctx.fillText(value, x, y) 填充文字,value 爲文字值,x y 爲值的座標
  • ctx.textAlign='center' 設置文字居中對齊
  • ctx.fillStyle='#000000' 設置文字填充顏色
var yNumber = 5; // y軸的段數 var yLength = Math.floor((height - padding * 2) / yNumber); // y軸每段的真實長度 var xLength = Math.floor((width - padding * 2) / data.length); // x軸每段的真實長度 ctx.beginPath(); ctx.textAlign = 'center'; ctx.fillStyle = '#000000'; ctx.strokeStyle = '#000000'; // x軸刻度和值 for (var i = 0; i < data.length; i++) { var xAxis = data[i].xAxis; var xlen = xLength * (i + 1); ctx.moveTo(padding + xlen, height - padding); ctx.lineTo(padding + xlen, height - padding + 5); ctx.stroke(); // 畫軸線上的刻度 ctx.fillText(xAxis, padding + xlen - xLength / 2, height - padding + 15); // 填充文字 } // y軸刻度和值 for (var i = 0; i < yNumber; i++) { var y = yFictitious * (i + 1); var ylen = yLength * (i + 1); ctx.moveTo(padding, height - padding - ylen); ctx.lineTo(padding - 5, height - padding - ylen); ctx.stroke(); ctx.fillText(y, padding - 10, height - padding - ylen + 5); }

柱狀動畫

接下來要把數據經過柱狀的高低顯示出來,這裏有個動畫效果,柱狀會從0升到對應的值。在 canvas 上實現動畫咱們能夠使用 setInterval、setTimeout 和 requestAnimationFrame。

requestAnimationFrame 不須要本身設置定時時間,而是跟着瀏覽器的繪製走。這樣就不會掉幀,天然就流暢。
requestAnimationFrame 本來只支持IE10以上,不過能夠經過兼容的寫法實現兼容到IE6都行。

function looping() { looped = requestAnimationFrame(looping); if(current < 100){ // current 用來計算當前柱狀的高度佔最終高度的百分之幾,經過不斷循環實現柱狀上升的動畫 current = (current + 3) > 100 ? 100 : (current + 3); drawAnimation(); }else{ window.cancelAnimationFrame(looped); looped = null; } } function drawAnimation() { for(var i = 0; i < data.length; i++) { var x = Math.ceil(data[i].value * current / 100 * yRatio); var y = height - padding - x; ctx.fillRect(padding + xLength * (i + 0.25), y, xLength/2, x); // 保存每一個柱狀的信息 data[i].left = padding + xLength / 4 + xLength * i; data[i].top = y; data[i].right = padding + 3 * xLength / 4 + xLength * i; data[i].bottom = height - padding; } } looping();
  • 柱狀便是畫矩形,由 ctx.fillRect(x, y, width, height) 實現,x y 爲矩形左上角的座標,width height 爲矩形的寬高,單位爲像素
  • ctx.fillStyle='#1E9FFF' 設置填充顏色

到這裏,一個最基本的柱狀圖就完成了。接下來,咱們能夠爲他添加標題。

標題

要放置標題,就會發現咱們一大早定義的 padding 內邊距確實有用,總不能把標題給覆蓋到柱狀圖上吧。可是標題有的是在頂部,有的在底部,那麼就不能寫死了。定一個變量 position 來判斷位置去畫出來。這個簡單。

// 標題 if(title){ // 也不必定有標題 ctx.textAlign = 'center'; ctx.fillStyle = '#000000'; // 顏色,也能夠不用寫死,個性化嘛 ctx.font = '16px Microsoft YaHei' if(titlePosition === 'bottom' && padding >= 40){ ctx.fillText(title,width/2,height-5) }else{ ctx.fillText(title,width/2,padding/2) } }

監聽鼠標移動事件

咱們看到,有些圖表,把鼠標移上去,當前的柱狀就變色了,移開以後又變回原來的顏色。這裏就須要監聽 mouseover 事件,當鼠標的位置位於柱狀的面積內,觸發事件。

那我怎麼知道在柱狀裏啊,發如今 drawAnimation() 裏會有每一個柱狀的座標,那我乾脆把座標給保存到 data 裏。那麼鼠標在柱狀裏的條件應該是:

  • ev.offsetX > data[i].left
  • ev.offsetX < data[i].right
  • ev.offsetY > data[i].top
  • ev.offsetY < data[i].bottom
canvas.addEventListener('mousemove',function(ev){ var ev = ev||window.event; for (var i=0;i<data.length;i++){ for (var i=0;i<data.length;i++){ if(ev.offsetX > data[i].left && ev.offsetX < data[i].right && ev.offsetY > data[i].top && ev.offsetY < data[i].bottom){ console.log('我在第'+i+'個柱狀裏。'); } } })

總結

爲了更方便的使用,封裝成構造函數。經過

var chart = new sBarChart('canvas',data,{ title: 'xxx公司年度盈利', // 標題 titleColor: '#000000', // 標題顏色 titlePosition: 'top', // 標題位置 bgColor: '#ffffff', // 背景色 fillColor: '#1E9FFF', // 柱狀填充色 axisColor: '#666666', // 座標軸顏色 contentColor: '#a5f0f6' // 內容橫線顏色 });

參數可配置,很簡單就生成一個個性化的柱狀圖。代碼地址:canvas-demo

最後加上折線圖、餅圖、環形圖,完整封裝成sChart.js插件,插件地址:sChart.js

原文:http://www.javashuo.com/article/p-yovemcnx-y.html

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