OpenGL 教程---旋轉之美

雖然本課有些超出OpenGL的範圍,但是解決了一個常見問題:怎樣表示旋轉? 《第三課:矩陣》中,我們瞭解到矩陣可以讓點繞某個軸旋轉。矩陣可以簡潔地表示頂點的變換,但使用難度較大:例如,從最終結果中獲取旋轉軸就很麻煩。 本課將展示兩種最常見的表示旋轉的方法:歐拉角(Euler angles)和四元數(Quaternion)。最重要的是,本課將詳細解釋爲何要儘量使用四元數。 前言:旋轉與朝向(orie
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