OpenGL與旋轉、縮放、平移

2018-05-09    旋轉看起來挺費勁的,其實很是簡單。咱們只須要給shader傳入MVP矩陣便可。旋轉分爲兩類:camera旋轉、物體旋轉。當指定MVP矩陣時,Model矩陣是每一個物體攜帶的數據,Projection矩陣是由camera 的fov、aspect、near/far距離決定的,對於camera旋轉,咱們只須要更新View矩陣便可。View矩陣由三部分組成:eye pos,lo
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