下邊會介紹多種實現延時隊列的思路,文末提供有幾種實現方式的 github
地址。其實哪一種方式都沒有絕對的好與壞,只是看把它用在什麼業務場景中,技術這東西沒有最好的只有最合適的。java
1、延時隊列的應用
什麼是延時隊列?顧名思義:首先它要具備隊列的特性,再給它附加一個延遲消費隊列消息的功能,也就是說能夠指定隊列中的消息在哪一個時間點被消費。git
延時隊列在項目中的應用仍是比較多的,尤爲像電商類平臺:github
一、訂單成功後,在30分鐘內沒有支付,自動取消訂單redis
二、外賣平臺發送訂餐通知,下單成功後60s給用戶推送短信。算法
三、若是訂單一直處於某一個未完結狀態時,及時處理關單,並退還庫存spring
四、淘寶新建商戶一個月內還沒上傳商品信息,將凍結商鋪等安全
。。。。數據結構
上邊的這些場景均可以應用延時隊列解決。框架
2、延時隊列的實現
我我的一直秉承的觀點:工做上能用JDK
自帶API
實現的功能,就不要輕易本身重複造輪子,或者引入三方中間件。一方面本身封裝很容易出問題(大佬除外),再加上調試驗證產生許多沒必要要的工做量;另外一方面一旦接入三方的中間件就會讓系統複雜度成倍的增長,維護成本也大大的增長。ide
一、DelayQueue 延時隊列
JDK
中提供了一組實現延遲隊列的API
,位於Java.util.concurrent
包下DelayQueue
。
DelayQueue
是一個BlockingQueue
(無界阻塞)隊列,它本質就是封裝了一個PriorityQueue
(優先隊列),PriorityQueue
內部使用徹底二叉堆
(不知道的自行了解哈)來實現隊列元素排序,咱們在向DelayQueue
隊列中添加元素時,會給元素一個Delay
(延遲時間)做爲排序條件,隊列中最小的元素會優先放在隊首。隊列中的元素只有到了Delay
時間才容許從隊列中取出。隊列中能夠放基本數據類型或自定義實體類,在存放基本數據類型時,優先隊列中元素默認升序排列,自定義實體類就須要咱們根據類屬性值比較計算了。
先簡單實現一下看看效果,添加三個order
入隊DelayQueue
,分別設置訂單在當前時間的5秒
、10秒
、15秒
後取消。
要實現DelayQueue
延時隊列,隊中元素要implements
Delayed
接口,這哥接口裏只有一個getDelay
方法,用於設置延期時間。Order
類中compareTo
方法負責對隊列中的元素進行排序。
public class Order implements Delayed { /** * 延遲時間 */ @JsonFormat(locale = "zh", timezone = "GMT+8", pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss") private long time; String name; public Order(String name, long time, TimeUnit unit) { this.name = name; this.time = System.currentTimeMillis() + (time > 0 ? unit.toMillis(time) : 0); } @Override public long getDelay(TimeUnit unit) { return time - System.currentTimeMillis(); } @Override public int compareTo(Delayed o) { Order Order = (Order) o; long diff = this.time - Order.time; if (diff <= 0) { return -1; } else { return 1; } } }
DelayQueue
的put
方法是線程安全的,由於put
方法內部使用了ReentrantLock
鎖進行線程同步。DelayQueue
還提供了兩種出隊的方法 poll()
和 take()
, poll()
爲非阻塞獲取,沒有到期的元素直接返回null;take()
阻塞方式獲取,沒有到期的元素線程將會等待。
public class DelayQueueDemo { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Order Order1 = new Order("Order1", 5, TimeUnit.SECONDS); Order Order2 = new Order("Order2", 10, TimeUnit.SECONDS); Order Order3 = new Order("Order3", 15, TimeUnit.SECONDS); DelayQueue<Order> delayQueue = new DelayQueue<>(); delayQueue.put(Order1); delayQueue.put(Order2); delayQueue.put(Order3); System.out.println("訂單延遲隊列開始時間:" + LocalDateTime.now().format(DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"))); while (delayQueue.size() != 0) { /** * 取隊列頭部元素是否過時 */ Order task = delayQueue.poll(); if (task != null) { System.out.format("訂單:{%s}被取消, 取消時間:{%s}\n", task.name, LocalDateTime.now().format(DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"))); } Thread.sleep(1000); } } }
上邊只是簡單的實現入隊與出隊的操做,實際開發中會有專門的線程,負責消息的入隊與消費。
執行後看到結果以下,Order1
、Order2
、Order3
分別在 5秒
、10秒
、15秒
後被執行,至此就用DelayQueue
實現了延時隊列。
訂單延遲隊列開始時間:2020-05-06 14:59:09 訂單:{Order1}被取消, 取消時間:{2020-05-06 14:59:14} 訂單:{Order2}被取消, 取消時間:{2020-05-06 14:59:19} 訂單:{Order3}被取消, 取消時間:{2020-05-06 14:59:24}
二、Quartz 定時任務
Quartz
一款很是經典任務調度框架,在Redis
、RabbitMQ
還未普遍應用時,超時未支付取消訂單功能都是由定時任務實現的。定時任務它有必定的週期性,可能不少單子已經超時,但還沒到達觸發執行的時間點,那麼就會形成訂單處理的不夠及時。
引入quartz
框架依賴包
<dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-quartz</artifactId> </dependency>
在啓動類中使用@EnableScheduling
註解開啓定時任務功能。
@EnableScheduling @SpringBootApplication public class DelayqueueApplication { public static void main(String[] args) { SpringApplication.run(DelayqueueApplication.class, args); } }
編寫一個定時任務,每一個5秒執行一次。
@Component public class QuartzDemo { //每隔五秒 @Scheduled(cron = "0/5 * * * * ? ") public void process(){ System.out.println("我是定時任務!"); } }
三、Redis sorted set
Redis
的數據結構Zset
,一樣能夠實現延遲隊列的效果,主要利用它的score
屬性,redis
經過score
來爲集合中的成員進行從小到大的排序。 經過zadd
命令向隊列delayqueue
中添加元素,並設置score
值表示元素過時的時間;向delayqueue
添加三個order1
、order2
、order3
,分別是10秒
、20秒
、30秒
後過時。
zadd delayqueue 3 order3
消費端輪詢隊列delayqueue
, 將元素排序後取最小時間與當前時間比對,如小於當前時間表明已通過期移除key
。
/** * 消費消息 */ public void pollOrderQueue() { while (true) { Set<Tuple> set = jedis.zrangeWithScores(DELAY_QUEUE, 0, 0); String value = ((Tuple) set.toArray()[0]).getElement(); int score = (int) ((Tuple) set.toArray()[0]).getScore(); Calendar cal = Calendar.getInstance(); int nowSecond = (int) (cal.getTimeInMillis() / 1000); if (nowSecond >= score) { jedis.zrem(DELAY_QUEUE, value); System.out.println(sdf.format(new Date()) + " removed key:" + value); } if (jedis.zcard(DELAY_QUEUE) <= 0) { System.out.println(sdf.format(new Date()) + " zset empty "); return; } Thread.sleep(1000); } }
咱們看到執行結果符合預期
2020-05-07 13:24:09 add finished. 2020-05-07 13:24:19 removed key:order1 2020-05-07 13:24:29 removed key:order2 2020-05-07 13:24:39 removed key:order3 2020-05-07 13:24:39 zset empty
四、Redis 過時回調
Redis
的key
過時回調事件,也能達到延遲隊列的效果,簡單來講咱們開啓監聽key是否過時的事件,一旦key過時會觸發一個callback事件。
修改redis.conf
文件開啓notify-keyspace-events Ex
notify-keyspace-events Ex
Redis
監聽配置,注入Bean RedisMessageListenerContainer
@Configuration public class RedisListenerConfig { @Bean RedisMessageListenerContainer container(RedisConnectionFactory connectionFactory) { RedisMessageListenerContainer container = new RedisMessageListenerContainer(); container.setConnectionFactory(connectionFactory); return container; } }
編寫Redis過時回調監聽方法,必須繼承KeyExpirationEventMessageListener
,有點相似於MQ的消息監聽。
@Component public class RedisKeyExpirationListener extends KeyExpirationEventMessageListener { public RedisKeyExpirationListener(RedisMessageListenerContainer listenerContainer) { super(listenerContainer); } @Override public void onMessage(Message message, byte[] pattern) { String expiredKey = message.toString(); System.out.println("監聽到key:" + expiredKey + "已過時"); } }
到這代碼就編寫完成,很是的簡單,接下來測試一下效果,在redis-cli
客戶端添加一個key
並給定3s
的過時時間。
set xiaofu 123 ex 3
在控制檯成功監聽到了這個過時的key
。
監聽到過時的key爲:xiaofu
五、RabbitMQ 延時隊列
利用 RabbitMQ
作延時隊列是比較常見的一種方式,而實際上RabbitMQ
自身並無直接支持提供延遲隊列功能,而是經過 RabbitMQ
消息隊列的 TTL
和 DXL
這兩個屬性間接實現的。
先來認識一下 TTL
和 DXL
兩個概念:
Time To Live
(TTL
) :
TTL
顧名思義:指的是消息的存活時間,RabbitMQ
能夠經過x-message-tt
參數來設置指定Queue
(隊列)和 Message
(消息)上消息的存活時間,它的值是一個非負整數,單位爲微秒。
RabbitMQ
能夠從兩種維度設置消息過時時間,分別是隊列
和消息自己
- 設置隊列過時時間,那麼隊列中全部消息都具備相同的過時時間。
- 設置消息過時時間,對隊列中的某一條消息設置過時時間,每條消息
TTL
均可以不一樣。
若是同時設置隊列和隊列中消息的TTL
,則TTL
值以二者中較小的值爲準。而隊列中的消息存在隊列中的時間,一旦超過TTL
過時時間則成爲Dead Letter
(死信)。
Dead Letter Exchanges
(DLX
)
DLX
即死信交換機,綁定在死信交換機上的即死信隊列。RabbitMQ
的 Queue
(隊列)能夠配置兩個參數x-dead-letter-exchange
和 x-dead-letter-routing-key
(可選),一旦隊列內出現了Dead Letter
(死信),則按照這兩個參數能夠將消息從新路由到另外一個Exchange
(交換機),讓消息從新被消費。
x-dead-letter-exchange
:隊列中出現Dead Letter
後將Dead Letter
從新路由轉發到指定 exchange
(交換機)。
x-dead-letter-routing-key
:指定routing-key
發送,通常爲要指定轉發的隊列。
隊列出現Dead Letter
的狀況有:
- 消息或者隊列的
TTL
過時 - 隊列達到最大長度
- 消息被消費端拒絕(basic.reject or basic.nack)
下邊結合一張圖看看如何實現超30分鐘未支付關單功能,咱們將訂單消息A0001發送到延遲隊列order.delay.queue
,並設置x-message-tt
消息存活時間爲30分鐘,當到達30分鐘後訂單消息A0001成爲了Dead Letter
(死信),延遲隊列檢測到有死信,經過配置x-dead-letter-exchange
,將死信從新轉發到能正常消費的關單隊列,直接監聽關單隊列處理關單邏輯便可。
發送消息時指定消息延遲的時間
public void send(String delayTimes) { amqpTemplate.convertAndSend("order.pay.exchange", "order.pay.queue","你們好我是延遲數據", message -> { // 設置延遲毫秒值 message.getMessageProperties().setExpiration(String.valueOf(delayTimes)); return message; }); } }
設置延遲隊列出現死信後的轉發規則
/** * 延時隊列 */ @Bean(name = "order.delay.queue") public Queue getMessageQueue() { return QueueBuilder .durable(RabbitConstant.DEAD_LETTER_QUEUE) // 配置到期後轉發的交換 .withArgument("x-dead-letter-exchange", "order.close.exchange") // 配置到期後轉發的路由鍵 .withArgument("x-dead-letter-routing-key", "order.close.queue") .build(); }
六、時間輪
前邊幾種延時隊列的實現方法相對簡單,比較容易理解,時間輪算法就稍微有點抽象了。kafka
、netty
都有基於時間輪算法實現延時隊列,下邊主要實踐Netty
的延時隊列講一下時間輪是什麼原理。
先來看一張時間輪的原理圖,解讀一下時間輪的幾個基本概念 wheel
:時間輪,圖中的圓盤能夠看做是鐘錶的刻度。好比一圈round
長度爲24秒
,刻度數爲 8
,那麼每個刻度表示 3秒
。那麼時間精度就是 3秒
。時間長度 / 刻度數值越大,精度越大。
當添加一個定時、延時任務A
,假如會延遲25秒
後纔會執行,可時間輪一圈round
的長度才24秒
,那麼此時會根據時間輪長度和刻度獲得一個圈數 round
和對應的指針位置 index
,也是就任務A
會繞一圈指向0格子
上,此時時間輪會記錄該任務的round
和 index
信息。當round=0,index=0 ,指針指向0格子
任務A
並不會執行,由於 round=0不知足要求。
因此每個格子表明的是一些時間,好比1秒
和25秒
都會指向0格子上,而任務則放在每一個格子對應的鏈表中,這點和HashMap
的數據有些相似。
Netty
構建延時隊列主要用HashedWheelTimer
,HashedWheelTimer
底層數據結構依然是使用DelayedQueue
,只是採用時間輪的算法來實現。
下面咱們用Netty
簡單實現延時隊列,HashedWheelTimer
構造函數比較多,解釋一下各參數的含義。
ThreadFactory
:表示用於生成工做線程,通常採用線程池;tickDuration
和unit
:每格的時間間隔,默認100ms;ticksPerWheel
:一圈下來有幾格,默認512,而若是傳入數值的不是2的N次方,則會調整爲大於等於該參數的一個2的N次方數值,有利於優化hash
值的計算。
public HashedWheelTimer(ThreadFactory threadFactory, long tickDuration, TimeUnit unit, int ticksPerWheel) { this(threadFactory, tickDuration, unit, ticksPerWheel, true); }
TimerTask
:一個定時任務的實現接口,其中run方法包裝了定時任務的邏輯。Timeout
:一個定時任務提交到Timer
以後返回的句柄,經過這個句柄外部能夠取消這個定時任務,並對定時任務的狀態進行一些基本的判斷。Timer
:是HashedWheelTimer
實現的父接口,僅定義瞭如何提交定時任務和如何中止整個定時機制。
public class NettyDelayQueue { public static void main(String[] args) { final Timer timer = new HashedWheelTimer(Executors.defaultThreadFactory(), 5, TimeUnit.SECONDS, 2); //定時任務 TimerTask task1 = new TimerTask() { public void run(Timeout timeout) throws Exception { System.out.println("order1 5s 後執行 "); timer.newTimeout(this, 5, TimeUnit.SECONDS);//結束時候再次註冊 } }; timer.newTimeout(task1, 5, TimeUnit.SECONDS); TimerTask task2 = new TimerTask() { public void run(Timeout timeout) throws Exception { System.out.println("order2 10s 後執行"); timer.newTimeout(this, 10, TimeUnit.SECONDS);//結束時候再註冊 } }; timer.newTimeout(task2, 10, TimeUnit.SECONDS); //延遲任務 timer.newTimeout(new TimerTask() { public void run(Timeout timeout) throws Exception { System.out.println("order3 15s 後執行一次"); } }, 15, TimeUnit.SECONDS); } }
從執行的結果看,order3
、order3
延時任務只執行了一次,而order2
、order1
爲定時任務,按照不一樣的週期重複執行。
order1 5s 後執行 order2 10s 後執行 order3 15s 後執行一次 order1 5s 後執行 order2 10s 後執行
總結
爲了讓你們更容易理解,上邊的代碼寫的都比較簡單粗糙,幾種實現方式的demo
已經都提交到github
地址:https://github.com/chengxy-nds/delayqueue
,感興趣的小夥伴能夠下載跑一跑。
這篇文章肝了挺長時間,寫做一點也不比上班幹活輕鬆,查證資料反覆驗證demo的可行性,搭建各類RabbitMQ
、Redis
環境,只想說我太難了!
可能寫的有不夠完善的地方,如哪裏有錯誤或者不明瞭的,歡迎你們踊躍指正!!!
最後
原創不易,燃燒秀髮輸出內容,若是有一丟丟收穫,點個贊鼓勵一下吧!
整理了幾百本各種技術電子書,送給小夥伴們。關注公號回覆【666】自行領取。和一些小夥伴們建了一個技術交流羣,一塊兒探討技術、分享技術資料,旨在共同窗習進步,若是感興趣就加入咱們吧!