一、開閉原則(Open Close Principle) 面試
開閉原則就是說對擴展開放,對修改關閉。在程序須要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。因此一句話歸納就是:爲了使程序的擴展性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,咱們須要使用接口和抽象類,後面的具體設計中咱們會提到這點。 編程
PS:曾經筆者面試的時候,被問過,爲什麼要使用接口編程,那個時候我答不上來,準確說是沒深刻了解開閉原則以前,我都不能答上。 設計模式
二、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle) 架構
里氏代換原則(Liskov Substitution Principle LSP)面向對象設計的基本原則之一。 里氏代換原則中說,任何基類能夠出現的地方,子類必定能夠出現。 LSP是繼承複用的基石,只有當衍生類能夠替換掉基類,軟件單位的功能不受到影響時,基類才能真正被複用,而衍生類也可以在基類的基礎上增長新的行爲。里氏代換原則是對「開-閉」原則的補充。實現「開-閉」原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關係就是抽象化的具體實現,因此里氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規範。—— From Baidu 百科 spa
三、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle) 設計
這個是開閉原則的基礎,具體內容:針對接口編程,依賴於抽象而不依賴於具體。 對象
四、接口隔離原則(Interface Segregation Principle) 繼承
這個原則的意思是:使用多個隔離的接口,比使用單個接口要好。仍是一個下降類之間的耦合度的意思,從這兒咱們看出,其實設計模式就是一個軟件的設計思想,從大型軟件架構出發,爲了升級和維護方便。因此上文中屢次出現:下降依賴,下降耦合。 接口
五、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle) ip
爲何叫最少知道原則,就是說:一個實體應當儘可能少的與其餘實體之間發生相互做用,使得系統功能模塊相對獨立。
六、合成複用原則(Composite Reuse Principle)
原則是儘可能使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。