skynet的一些運維數據

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記錄一下MMZB的運維運營數據redis

陌陌爭霸已經運行9個多月,記錄一下如今的運維運營數據:

總用戶460萬,集羣服務器共30臺,其中Game Server
9臺,redis集羣內存佔用接近900G,mongo集羣磁盤佔用接近5T(定時刪除舊數據,因此增加速度趨緩了)。
redis集羣內存每週增加20G,很快突破1T。後期會上線leveldb落地redis冷數據的方案,有望把redis內存佔用削減到如今的三分之二,則600G左右。使用TokuMX替換Mongo後,減小了的磁盤空間佔用壓力,已經處於恆定狀態。

統觀項目狀態,資源需求已經趨於平穩狀態,運維方向可向更高層次的調優和架構改造偏重。

從最近的兩次崩潰所總結出的及個人2013安全

公司的手遊項目(注:手遊 陌陌爭霸)上線了半個多月,一直運行的穩定,開始的測試過程當中也出現了零零散散的幾個小坑,都順利跨過了。能實現單機支持3W在線用戶的水平,按雲風GG的說法,這結果出乎以前的預算,有那麼一點小鼓舞。
過去的這個週末和今天週一連續出現了兩次集羣中一臺服務崩潰的狀況,曉靖和雲風GG很快找到了梗所在,並迅速修復了這個坑,讓咱們對這個項目更加充滿了但願,我相信合做方也與咱們同樣。
說回運維層面的東西,首先我想說的是,好的代碼和架構能爲運維節省大量的工做並同時提高運維效率,從這一點上,skynet和與之配合的各模塊都出色的達到了這個標準:完善的日誌輸出、高效但並不複雜的架構設計,我仍是遵循我一貫的標準,
只要是簡單、高效、安全的設計,就是優秀的設計。

 

以上是引用服務器

skynet線上使用的數據,解答性能問題架構

 

根據公司線上center採摘的數據,人數穩定在2w到3w左右。基本與上述吻合。運維

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