從Dictionary源碼看哈希表

1、基本概念

哈希:哈希是一種查找算法,在關鍵字和元素的存儲地址之間創建一個肯定的對應關係,每一個關鍵字對應惟一的存儲地址,這些存儲地址構成了有限、連續的存儲地址。php

哈希函數:在關鍵字和元素的存儲地址之間創建肯定的對應關係的函數。git

哈希表是一種利用哈希函數組織數據,支持快速插入和搜索的數據結構。github

哈希函數步驟:

  • 1.散列:將關鍵字映射到hashcode(.Net中爲一個int類型的值),要求儘量的平均分佈,減小衝突

  • 2.映射:將及其分散的hashcode轉換爲有序、連續的存儲地址

哈希衝突的緣由:

  • 1.將關鍵字散列爲特定長度的整數值時,產生衝突

  • 2.在除留餘數法中,取餘數時產生衝突。

1.構造哈希函數的要點:
1.1.運算過程簡單高效,以提升哈希表的查找、插入效率
1.2.具備較好的散列性,以下降哈希衝突的機率
1.3.哈希函數應具備較大的壓縮性,以節省內存

2.哈希函數構造方法:
2.1.直接定址法:
>>>>取關鍵字的某個線性函數值做爲哈希地址: Hash(K)=α*GetHashCode(K)+C
    優勢:產生衝突的可能性較小 缺點:空間複雜度可能會很高,佔用大量內存
2.2.除留餘數法:
>>>>取關鍵字除以某個常數所得的餘數做爲哈希地址: Hash(K)=GetHashCode(K) MOD C。
    該方法計算簡單,適用範圍普遍,是最常用的一種哈希函數。該方法的關鍵是常數的選取,通常要求是接近或等於哈希表自己的長度,理論研究代表,該常數取素數時效果最好
    
3.解決哈希衝突的方法:
3.1.開放定址法:它是一類以發生哈希衝突的哈希地址爲自變量,經過某種哈希函數獲得一個新的空閒內存單元地址的方法,開放定址法的哈希衝突函數一般是一組;
3.2.鏈表法:當未發生衝突時,則直接存放該數據元素;當衝突產生時,把產生衝突的數據元素另外存放在單鏈表中。

以上參考:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/63142005https://www.lmlphp.com/user/7277/article/item/355045/http://www.nowamagic.net/academy/detail/3008050算法

2、從 Dictionary<TKey, TValue> 源碼解讀哈希表的構建

哈希表的關鍵思想:經過哈希函數將關鍵字映射到存儲桶。存儲桶是一個抽象概念,用於保存相同具備哈希地址的元素。編程

數組在全部編程語言中都是最基本的數據結構,實例化數組的時候,會在內存中分配一段連續的地址空間,用於保存同一類型的變量。對於哈希表來說,數組就是實際存儲元素的數據結構,數組索引就是其實際的存儲地址,而哈希函數的功能就是將n個關鍵字惟一對應到到數組索引 0~m-1(m>=n)。爲了兼顧性能,哈希函數是很難避免哈希衝突的,也就是說,沒有辦法直接將哈希地址做爲元素的實際地址。數組

假設如下狀況:數據結構

  • 1.聲明數組長度爲13,現有8個元素須要插入到哈希表中,該8個元素對應的數組索引爲[0]~[7] (實際存儲地址)
  • 2.經過哈希函數,能夠將8個關鍵字映射到哈希地址(範圍:0~20)

因爲哈希衝突不可避免,如何經過哈希地址找到對應的實際存儲地址?答案是經過數組在元素間構建單向鏈表來做爲存儲桶,將具備相同哈希地址的元素在保存在同一個存儲桶(鏈表)中,並建立一個新的數組,數組長度爲'哈希地址範圍長度',該數組使用哈希地址做爲索引,並保存鏈表的第一個節點的實際存儲地址。下圖展現了Dictionary<TKey, TValue> 中的實現。
image多線程

瞭解了大概的原理以後,有兩個問題須要解決:

1.如何經過數組構建單項鍊表:

自定義一個結構:其包含關鍵字、元素和next。Entry.next將具備相同哈希地址的元素構建爲一個單向鏈表,Entry.next用於指向單向鏈表中的下一個元素所在的數組索引。經過哈希地址找到對應鏈表的第一個元素所在數組索引後,就能夠找到整個單向鏈表,經過遍歷鏈表對比關鍵字是否相等,來找到元素。app

public class Dictionary<TKey, TValue>
    {
        private struct Entry
        {
            // 鏈表下一元素索引
            // -1:鏈表結束
            // -2:freeList鏈表結束
            // -3:索引爲0 屬於freeList鏈表
            // -4:索引爲1 屬於freeList鏈表
            // -n-3:索引爲n 屬於freeList鏈表
            public int next;

            public uint hashCode;
            public TKey key;           // Key of entry
            public TValue value;         // Value of entry
        }
        private IEqualityComparer<TKey> _comparer;

        //保存Entry鏈表第一個節點的索引,默認爲零 
        //Entry實際索引=_buckets[哈希地址]-1
        private int[] _buckets;

        private Entry[] _entries;//組成了n+1個單向鏈表
        //n:用於保存哈希值相同的元素
        //1:用於保存已釋放的元素

        private int _freeCount;//已釋放元素的個數
        private int _freeList;//最新已釋放元素的索引

        private int _count;//數組中下一個將被使用的空位

        private int _version;//增長刪除容量變化時,_version++

        private const int StartOfFreeList = -3;
    }

2.如何將具備不少可能的關鍵字映射到有限的的哈希地址:

該問題分爲兩個步驟:dom

  • 1.散列函數:將全部可能的關鍵字映射到一個有限的整數值,因爲可能性很是很是多,爲了減小衝突,因此該整數值範圍也比較大,在.net中是一個int類型的整數值,通常稱爲GetHashCode()方法
  • 2.int 值的範圍爲-2147483648 ~ 2147483647,爲了節省空間,不可能使用這麼大的數組去保存單向鏈表頭部元素的實際索引,因此須要壓縮數組大小。

如何解決:

  • 1.使用直接定址法: 哈希地址 = (GetHashCode(Ki)*0.000000001 +21) 取整 雖然在係數取很小的狀況下,達到了壓縮的效果,可是哈希衝突很是高,沒法實現高效的查詢。若是係數取大,空間複雜度又會特別高。
  • 2.使用除留餘數法: 哈希地址 = GetHashCode(Ki) MOD C 實際證實該方法的哈希衝突更少在C爲素數的狀況下效果更好

Dictionary<TKey, TValue>內部使用數組Entry[]來保存關鍵字和元素,使用 private int[] _buckets來保存單向鏈表頭部元素所在的數組索引。上面提到,由於哈希衝突是不可避免的,對於有n個哈希地址的哈希表來講,Dictionary<TKey, TValue>一共構建了n+1個單向鏈表。另外單獨的一個鏈表,用於保存已經釋放的數組空位。

增長元素邏輯:

  • 1.使用_count來做爲數組的空位指針,_count值永遠指向數組中下一個將被使用的空位
  • 2.使用_freeList 來保存釋放鏈表的頭部元素所在數組(_entries[])索引
  • 3.若是釋放鏈表爲空的狀況下,保存元素到_entries[_count],不然保存到_entries[_freeList]
  • 4.根據關鍵字獲取哈希地址,若是_buckets[哈希地址] 中的值不爲-1,則將剛保存元素的next 置爲_buckets[哈希地址]值(將元素加到單向鏈表的頭部)。
  • 5.更新_buckets[哈希地址] 的值爲_freeList或者_count
public bool TryInsert(TKey key, TValue value)
    {
        if (key == null)
        {
            throw new ArgumentNullException("TKey不能爲null");
        }

        if (_buckets == null)
        {
            Initialize(0);
        }
        Entry[] entries = _entries;

        IEqualityComparer<TKey> comparer = _comparer;
        uint hashCode = (uint)comparer.GetHashCode(key);

        int collisionCount = 0;//哈希碰撞次數
        ref int bucket = ref _buckets[hashCode % (uint)_buckets.Length];//元素所在的實際地址
        // Entry鏈表最新索引
        // -1:鏈表結束
        // >=0:有下一節點
        int i = bucket - 1; 

        //統計哈希碰撞次數
        do
        {
            if ((uint)i >= (uint)entries.Length)
            {
                break;
            }
            if (entries[i].hashCode == hashCode && comparer.Equals(entries[i].key, key))
            {
                entries[i].value = value;
                _version++;
                return true;
            }

            i = entries[i].next;
            if (collisionCount >= entries.Length)
            {
                throw new InvalidOperationException("不支持多線程操做");
            }
            collisionCount++;
        } while (true);

        bool updateFreeList = false;
        int index;
        //若是FreeList鏈表中長度大於0
        //優先使用FreeList
        if (_freeCount > 0)
        {
            index = _freeList;
            updateFreeList = true;
            _freeCount--;
        }
        else
        {
            int count = _count;
            //超出數組大小
            if (count == entries.Length)
            {
                //將數組長度擴展爲大於原長度兩倍的最小素數
                var forceNewHashCodes = false;
                var newSize = HashHelpers.ExpandPrime(_count);
                Resize(newSize, forceNewHashCodes);
                bucket = ref _buckets[hashCode % (uint)_buckets.Length];
            }
            index = count;
            _count = count + 1;
            entries = _entries;
        }

        ref Entry entry = ref entries[index];

        if (updateFreeList)
        {
            _freeList = StartOfFreeList - entries[_freeList].next;
        }
        entry.hashCode = hashCode;
        // Value in _buckets is 1-based
        entry.next = bucket - 1;
        entry.key = key;
        entry.value = value;
        // Value in _buckets is 1-based
        bucket = index + 1;
        _version++;

        // 若是不採用隨機字符串哈希,並達到碰撞次數時,切換爲默認比較器(採用隨機字符串哈希)
        if (default(TKey) == null && collisionCount > HashHelpers.HashCollisionThreshold && comparer is NonRandomizedStringEqualityComparer) // TODO-NULLABLE: default(T) == null warning (https://github.com/dotnet/roslyn/issues/34757)
        {
            _comparer = null;
            Resize(entries.Length, true);
        }

        return true;
    }

刪除元素邏輯:

  • 1.根據關鍵字獲取哈希地址,鏈表頭部元素索引=_buckets[哈希地址]
  • 2.遍歷鏈表,找到對應關鍵字的元素。
  • 3.將元素賦爲默認值,並加入到釋放鏈表的頭部。
  • 4.構建上一個節點與下一個節點之間的指向關係 lastEle.next = nextEle.index
/// .NetCore3.0 Remove執行以後_version沒有自增
    public bool Remove(TKey key)
    {
        int[] buckets = _buckets;
        Entry[] entries = _entries;
        int collisionCount = 0;
        if (buckets != null)
        {
            uint hashCode = (uint)(_comparer?.GetHashCode(key) ?? key.GetHashCode());
            uint bucket = hashCode % (uint)buckets.Length;
            int last = -1;//記錄上一個節點,在刪除中間節點時,將先後節點創建關聯
            int i = buckets[bucket] - 1;
            while (i >= 0)
            {
                ref Entry entry = ref entries[i];
    
                if (entry.hashCode == hashCode && _comparer.Equals(entry.key, key))
                {
                    if (last < 0)
                    {
                        //刪除的節點爲首節點,保存最新索引
                        buckets[bucket] = entry.next + 1;
                    }
                    else
                    {
                        //刪除節點不是首個節點,創建先後關係
                        entries[last].next = entry.next;
                    }
    
                    // 將刪除節點加入FreeList頭部
                    entry.next = StartOfFreeList - _freeList;
                    // 置爲默認值
                    if (RuntimeHelpers.IsReferenceOrContainsReferences<TKey>())
                    {
                        entry.key = default;
                    }
                    if (RuntimeHelpers.IsReferenceOrContainsReferences<TValue>())
                    {
                        entry.value = default;
                    }
                    // 保存FreeList頭部索引
                    _freeList = i;
                    _freeCount++;
                    return true;
                }
                // 當前節點不是目標節點
                last = i;
                i = entry.next;
                if (collisionCount >= entries.Length)
                {
                    // The chain of entries forms a loop; which means a concurrent update has happened.
                    // Break out of the loop and throw, rather than looping forever.
                    // ThrowHelper.ThrowInvalidOperationException_ConcurrentOperationsNotSupported();
                    throw new InvalidOperationException("不支持多線程操做");
                }
                collisionCount++;
            }
        }
        return false;
    }

3、GitHub源碼地址

4、String.GetHashCode()方法

不採用隨機字符串的方法:源碼地址

對於某一個肯定的字符串,返回肯定的hashcode,缺點:容易被哈希洪水攻擊。

// Use this if and only if 'Denial of Service' attacks are not a concern (i.e. never used for free-form user input),
        // or are otherwise mitigated
        internal unsafe int GetNonRandomizedHashCode()
        {
            fixed (char* src = &_firstChar)
            {
                Debug.Assert(src[this.Length] == '\0', "src[this.Length] == '\\0'"\\0'");
                Debug.Assert(((int)src) % 4 == 0, "Managed string should start at 4 bytes boundary");
 
                uint hash1 = (5381 << 16) + 5381;
                uint hash2 = hash1;
 
                uint* ptr = (uint*)src;
                int length = this.Length;
 
                while (length > 2)
                {
                    length -= 4;
                    // Where length is 4n-1 (e.g. 3,7,11,15,19) this additionally consumes the null terminator
                    hash1 = (BitOperations.RotateLeft(hash1, 5) + hash1) ^ ptr[0];
                    hash2 = (BitOperations.RotateLeft(hash2, 5) + hash2) ^ ptr[1];
                    ptr += 2;
                }
 
                if (length > 0)
                {
                    // Where length is 4n-3 (e.g. 1,5,9,13,17) this additionally consumes the null terminator
                    hash2 = (BitOperations.RotateLeft(hash2, 5) + hash2) ^ ptr[0];
                }
 
                return (int)(hash1 + (hash2 * 1566083941));
            }
        }

採用隨機字符串的方法: 源碼地址

特色:

  • 1.兩個字符串相等,返回相同的哈希值
  • 2.不一樣的字符串能夠返回相同的哈希值
  • 3.基於不一樣的.Net實現、.Net平臺、.Net版本、應用程序域,同一個字符串可能返回不一樣的哈希值
  • 4.哈希值決不能在建立它們的應用程序域的外部使用
public override int GetHashCode()
    {
        ulong seed = Marvin.DefaultSeed;

        // Multiplication below will not overflow since going from positive Int32 to UInt32.
        return Marvin.ComputeHash32(ref Unsafe.As<char, byte>(ref _firstChar), (uint)_stringLength * 2 /* in bytes, not chars */, (uint)seed, (uint)(seed >> 32));
    }

好文推薦:

相關文章
相關標籤/搜索