如何培養《將來架構師》(2)

如何培養《將來架構師》(2)html

--內涵:教育邁向知識3.0之路程序員

 

做者:高煥堂,misoo.tw@qq.com  架構

著做:《思考軟件、創新設計》app

下一篇如何培養《將來架構師》(3)框架

                            

內容:ide

1、前言:從知識1.0知識3.0學習

  從中華文化的發展中,其早期的知識1.0,人類知識的來源主要是基於概括法的觀察、抽象、結論的思考(推理)邏輯。到了文藝復興時代,歐洲科學背後的哲學大改變了,轉變成爲以演繹法爲主的假設(assumption)、試驗、實證的思考邏輯;我稱之爲:知識2.0。到了愛因斯坦時代,美國科學背後的哲學又有了大改變,轉變成爲以假定(hypothesis)、思惟體系、檢驗、反證的思考邏輯;我稱之爲:知識3.0。大數據

  隨着VR、AI和互聯網科技潮流的來勢洶洶,教育應該更加着重於知識3.0,培養下一代新秀們真正屬於本身的想法和思考,這是極爲重要的;一方面避開機器人搶工做的威脅;另外一方面則強化洞察和創新能力。 ui

2、<>的技能與<>的技能atom

  人們老是渴望擁有簡單與美,以便提高本身處理和掌控複雜的能力。人們從複雜到簡單的主要途徑有二: 1) 從經驗(觀察)中概括出來;2) 從想象中設計出來。

  在知識1.0裏的主要途徑是:從經驗(觀察)中概括出來。其中,長輩們經歷多,比較容易概括而獲得簡單。而年輕人因經驗少,難以本身獲得簡單,只能拿長輩們概括出來的簡單去應用。所以,如何(how-to)作出有用的效果是教學的重頭戲。因而,長輩(老師)面對複雜,從複雜概括出簡單(包括原則和作法),而後老師把簡單教給學生,讓學生拿簡單去應用於各類複雜的環境。於是在教育上,學習<作>的技能是重頭戲。老師闡述着結論的涵義和原有的背景(現象),學生則基於結論,進行實際應用,從應用中進一步領悟出結論的深層涵義。

  因爲,在知識1.0裏欠缺了像知識2.0的演繹思惟過程,致使知識1.0經常結論清晰,但缺少說服力,學生也無從學習其幕後的思惟過程的知識,例如孔子如何想出來<三人行必有我師焉>的結論呢? 在知識1.0裏,並無敘述孔子的思惟邏輯,沒有傳授<想>的技能。

  在知識3.0裏,<想>的技能可能遠比<作>的技能更能帶來幸福。例如,在<想>的過程當中,人類天生就善於變換視角(view),並且能兼具多重視角(multiple view)。因爲許多客觀的真理經常是人類在現階段所沒法得知的。因此,知識(knowledge)經常表達人們心裏從特定視角所看到的現象,並不是敘述着真理。因而,兼顧多重視角,很是有助於人們洞察複雜外貌背後的簡單和美感。

3、<>的技能與知識

  <想>的技能就是思惟技能,在知識3.0裏,思惟技能是教育的重頭戲。學生和老師一塊兒面對複雜,一塊兒從想象中設計出簡單。在這個過程當中,學生能夠從老師學習到<想>的技能,學會了如何面對複雜、設計出簡單,於是提高了學生處理、管理複雜的能力。其心中,這些複雜就再也不復雜而不懼怕、信心滿滿了。在學生將來四、50年歲月中,面對新世界的百花齊放、繁榮多變,就不會懼怕、優雅地抓住幸福機運了。

  簡而言之,在知識1.0裏,學生與老師是<user>關係,老師把概括出來的簡單,包括結論和作法(how-to)教給學生,而學生則<使用>(use)這些簡單去面對複雜的新環境。因此,學生是老師的用戶,也就是學生與老師之間是<user>關係。

  到了知識2.0以後,學生與老師之間則轉變爲<co-designer>關係。二者任務是:一塊兒面對複雜多變事物,而後一塊兒獲得簡單。因此知識2.0的文章裏,更多敘述了演繹推理的思惟過程,學生能夠學習到更多<想>的技能。

  面對VR+Al對產業經濟的巨大沖擊,人們將來走向的複雜與不肯定性,不宜再偏向知識1.0的<老師從複雜概括出簡單,把簡單(如how-to)教給學生,而後學生拿去應用>教育模式了。例如,老師從複雜的VR+AI科技中找出簡單how-to,而且以範例說明如何應用到醫療、建築各類複雜場域上,就是典型偏向知識1.0的模式。

 一旦老師們,走出知識1.0的古老鵰堡,帶領學生邁向廣闊無垠的原野,踏入無人走過、陰暗的森林,一塊兒尋找出路徑。可培養學生<與不確性共存>(living with uncertainty)的心境、勇氣和能力,可能比教他們一堆<作>的技能更具備意義。      

4、<知行合一>新解

  因爲知識1.0沒有敘述思惟過程和<想>的技能,老師闡述着結論的涵義和原有的背景(現象),學生則基於結論,進行實際應用,從實踐(how to do)中領悟出結論的深層涵義。因此我的的知行合一,在知識1.0裏是很重要的。然而,其領悟出來的<知>是偏於智慧(intelligence),而不是知識(knowledge)。

  自從文藝復興時代,英國牛津大學開始招收平民學生來就學,而老師(教授)們則終身職,專心在學校裏研究知識,而後公開其知識,反而是實施我的的<知行分離>。由於知行分離,知(智慧)與行(實踐)之間須要有一個可傳播的符號形式,稱爲:<知識>。爲了廣爲流傳後代,大學教授要是公開其知識(publish),讓更多貴族可教、更多平民可學,並流傳給後代。反觀東方社會,在宋明時代盛行我的的知行合一,致使社會上可分享、流傳的知識並不豐沛。而西方因施行我的的知行分離,而讓社會上知識大幅充實,反而促進了總體社會的知行合一。

  <智能/知識/篤行>是三個層級,強調我的知(智慧)行合一,極可能致使知識層的匱乏。也可能致使社會的總體知行分離。若是人人都各自知行合一;例如,尼姑本身唸經求智慧,又種菜修行,她們與農民之間,就更少交換知識了。西方人早已說了: Knowledge is power。別忘了,不是: Intelligence is power。   

5、知識2.0的基礎:假設性思惟

  自從知識2.0時期以來,假設性思惟就扮演重要角色,是一項基礎的思考技能。科學也是築於假設之上。例如貝特森在其《心智與天然》一書裏寫到:「如同藝術、宗教、商業、戰爭、甚至睡眠,科學也是築於預設(前提假設)之上的。然而,科學與其餘人類活動不一樣的地方,不只在於科學的假設決定了科學思考的途徑,也在於科學家的目標,是去檢測與修正舊有的假設,並創造新的假設。」

  剛纔提到了,知識經常敘述着人們從特定視角所看到的現象,而人們會採起何種視角來看待新事物,經常受到心裏假設所影響。例如,VR是否是一項技術呢?其實,真理並不重要,由於真理可能人類在現階段是無得知的。重要的是咱們心裏以什麼視角來看待它呢? 因此反思心裏假設是一項<想>的技能。

  假設是人們思考的必要過程,在推理(reasoning)的過程當中,被視覺得固然、如同事實而未加以明述的信念。例如,知行合1、亂中有序、好心有好報等都是人們常見的假設。假設是人們思考的必要過程。例如,企業經理們能夠反思本身公司的商業模式背後的假設;並基於相同(反思)技能,去洞悉競爭對手商業模式背後的假設,即可預測雙方將來行爲;而後變換本身的假設,擬訂本身的新商業模式。例如,《呆伯特法則》一書的做者寫道:「有些單位透過調整其業務內容,盼望追求美好的將來。這每每是虛擲時間的,其實經過調整商業計劃幕後的<假設>部分,就能有效得到同樣的結果。請記得,將來創建在假設上,而假設就是你本身所編撰出來的,沒有必要讓它綁住你本身。」

 作假設(making assumption)是人類的重要思考技能。假設既能協助人們思考(推理),也常侷限人們的思考、致使影響其決策、行爲和結果。 

6、不自覺的假設

  剛纔說明了,人們會採起何種視角來看待新事物,經常受到心裏假設所影響。因此,反思心裏不自覺的假設(unconscious assumption)是一項<想>的技能。不自覺假設是人們思考的必要過程,雖然它並無足夠證據支持,但常常被本身視爲理所固然而不自知。所以,假設既能協助人們思考(推理),也常侷限人們的思考、致使影響其決策、行爲和結果。

  例如,有一家百貨公司貼出公告說:」本週六中午將舉行泳裝選美大賽」。到了週六中午,許多男士出現了。比賽開始沒多久,觀衆個個失望地離開了。爲何這些男士們會有這種行爲呢? 由於他們心中有一個假設:<那是女生泳裝選美大會>。並且他們本身事先也沒察覺這個假設的存在。

  再如,咱們也能夠反思一下,咱們心裏是否有個假設: 限時間的筆試可測量出一我的的想象、思考能力。於是推導出一個結論:在高校大學聯考中,一些聯考成績不佳的學生,其想象力、思考力、創造力就不如考上知名大學學生。而後,依此似是而非的結論而作了決策和行動:知名大學的學生宜多培養<想>的技能,而其餘學校的學生則宜培養更多<作>的技能,併力求知行合一。其實,<知行(該)合一> 也是隻一個假設,並不是真理! 

7、假設vs.假定(Hypothesis)

  假定是一種特殊的假設(assumption)。在思考推理上,<assumption>是假設性的事物,等同於事實(fact),作爲推理(產生結論)的基礎。自從知識2.0,假設性思惟是核心,是演繹邏輯的要素。例如,我計劃在廈門市正在創建<知識3.0教學>基地。假設這個基地今年會很成功地對全部中小學在職老師進行知識3.0師資養成培訓。

  以上的假設,視之如同事實,而後作個無厘頭的假定(hypothesis): 它會讓工業4.0的普及率提高20%。<assumption>可能與現實不相符(例如,可能沒有人提供經費),才稱爲:假設。在心中<assumption>等同於事實,作爲推理(產生結論)的基礎。這樣讓咱們把焦點集中於假定:它真的能會讓工業4.0的普及率提高20%嗎?

  <hypothesis>是憶想出來的,可執疑的,要拿事實(facts + Assumptions)來仔細檢驗的。通過努力檢驗,若是檢驗成功,提報給市長,若是市長也支持,再返回到<assumptions>,開始思考如何把<assumptions>轉化爲<facts>。通過一段時間的努力,<assumptions>變成<facts>了,則<hypothesis>(夢想)也可望成爲<facts>了。因而,夢想成真了。

  <hypothesis>是空中樓閣,<assumption>是空中樓閣的地基,<fact>是現有的一片土地。若是一個大學只教導學生每天務<實>地當農人耕耘既有的土地,新生代就不懂得要去打造地基,致使空中樓閣仍是空中樓閣!

  爲何不懂得要去建造地基,由於學校沒有珍惜、呵護學生的想象力、夢想力,不用心培育學生勇敢去築空中樓閣之好夢。致使新秀們只會一步一腳印(赤腳)耕田,作極低薪的工做!因之,大學應該教育下一代築夢、造地基、而後根植於土地上。然而,別忘了順序有前後:1)築夢、2)造地基、3)根植於土地上。順序若顛倒,則: 世世代代當農夫,不知要造地基,人人空想。

  熟諳兩種假設,是思惟<技能>。把假設轉變爲<facts>是作的技能,也是創新的技能(之一)。愈重視思惟技能的培育,學生們就愈能抓住創新機會。在學生將來數十年的人生中,愈能抓到幸運、致富的機會。脫離如今老師們所教他的古老耕田<作>法,進而代動下下一代的不斷創新。若是大學不重視思惟<技能>,學生(老師)思惟沒有主體性,產業的創新力天然低落。期待你們更珍惜年輕人的多元思惟,並添加更多思惟技能,喚起人皆有之的想象力、洞悉力,讓他們在將來四、50年歲月中,能在變幻無窮的新環境中,抓住更多幸福、致富的機會。以避免30年前跟老師學習最新<作>技術,30年後還在應用古老<作>的技術。 

8、序中有亂

  在中華文化中,人們面對複雜的技能有二:1)亂中有序;2)序中有亂。在知識1.0裏,前者<從複雜(亂)中概括出簡單(序)>是主流,最典型的就是《易經》的變易、簡易和不易。也就是觀察複雜現象(亂)、分析外貌、找出穩定規律(序)。人們相信亂中有序,就致力於亂中找序。例如,我擔任過老師,我曾經盡力去從複雜計算機知識和技術中,找到萬變不離宗的主軸,讓學生能掌握不變,而後應萬變,並出神入化、變幻無窮。我很努力在亂中找序,知足一羣相信亂中有序的學生們。其實,亂中<找>序只是途徑之一。事物表象背後有沒有序是一回事,而找到的不變之<宗>是否是真序也是未知的。

   另外,漢字 <容易>,則意謂着: 找到容器來包容變化(易),即獲得簡單。也就是<序中有亂>的意思。在知識2.0和3.0裏,偏向於運用更多想象、假設和求證的設計思惟,來設計出形形×××的序來包容千變化的外貌,則一切將來及遠在天邊的事物,在咱們心中就變得很<容易>了。

9、如何(how-to)從簡單中獲得複雜呢?

  在知識1.0思惟中,這項答案是:衍生(Derive)。例如,太極<生>兩儀,兩儀生四象,再生八卦。至於如何<衍生>呢? 可能大多數人都講不清! 所以難以從簡單中<駕馭>複雜,只能<應變>了。只好苦修、頓悟、登峯造極而出神入化!

  在知識2.0和3.0思惟中,如何從簡單到複雜呢? 答案是: 組合(Compose)。也就是,以簡單形式容納局部(part)複雜,再以形形×××的how-to來將衆多簡單組合成爲複雜的總體(whole)。就如同:洛夫萊斯夫人(Augusta Ada Lovelace)是英國著名詩人拜倫的女兒,被稱爲「軟件程序設計之母」,她在1842年就說過:「想象力是什麼?這是一種組合的能力,它能夠採用新穎的、獨特的、無限的、不斷變化的方式將事物、事件、思想和概念組合起來…它能夠洞察咱們周圍看不見的世界,那是科學世界。」

  因爲人人可有本身心裏的簡單,也可創造各自的how-to去操做簡單,進行各式各樣的組合出百花齊放的總體。所以能夠從簡單中<駕馭>複雜了,而不是隻能<應變>了。<應變>如同打太極拳,適合年長者,年輕人不太喜歡。<駕馭>如同乘風破浪,正符合年輕人的味口。其中,<組合>如同玩樂高積木,幼兒也喜歡。 

10、走出<how-to>的碉堡

  在知識1.0裏,教育的重心偏於<作>的how-to。到了知識2.0,其重心則轉移到<想>的how-to。使得許多人誤認爲學習how-to是教育的核心,這對教育的成長,可說有利也有很大的弊!

  在知識3.0裏,則要走出上述古老的雕堡,老師帶領學生邁向廣闊無垠的原野,踏入無人走過、陰暗的森林,而森林中本無路(how-to)。老師引領學生無(路)中生有! 凡是逃避面對複雜、不肯擁抱變化、懶惰思考、只想學習別人的how-to,是不值得鼓勵的。

  老師不先談how-to,引領學生注意what。例如,能夠談論什麼是簡單? How-to攸關於人事物中的<事>,是學生本身要無中生有的。What攸關人事物中的<物>,引領學生關注複雜中的簡單形式(物),而不談簡單流程(事)。

  學生在外在現實複雜與心中期待的簡單,二者拉扯的張力中,喚起想象、變換視角(調整觀點)、反思本身的假設、並與同窗分享反饋,創建本身思想。而後,帶着優雅自信心,踏入其餘複雜環境,動態覓得how-to,並迅速修正how-to。這些how-to得來全不費功夫,用完就丟,永保新鮮!

  爲了喚起人皆與生俱來(不限年紀)的想象力、變換視角(調整觀點)、反思本身的假設、並與同窗分享反饋,創建本身思想和看法。美國史丹佛大學無中生有了多種教學how-to,例如:<便利貼右腦互動>教學模式。如今美國的how-to百花齊放,哈佛大學也有本身無中生有的how-to。硅谷各公司也各有各的how-to。記得,how-to要永保新鮮,how-to像冰箱裏的cheese,不是愈陳愈香,而是很快會發黴,並且會被AI機器人偷吃掉,以下圍棋。

  物(不是事)的簡單,來自其元素很少(最好不超過4個),元素關係明確。例如,政府組織,三權分立,只有3個元素:立法、司法、行政。至於五權憲法就比較複雜(不夠簡單),人類比較難以操做,也就是難以掌握簡單來駕馭複雜。再如原子(atom),只有3個元素: 質子、中子、電子。足夠簡單,人類可無中生有許多how-to來操做它,並藉之駕馭複雜多變的人們週遭事物(如溫度)。因此,在知識3.0裏,老師和學生是<co-designer>關係,一塊兒面對複雜、擁抱善變、思考簡單、設計簡單(what和how-to)、掌握簡單、駕馭複雜。 

11、設計出簡單

  也許有人會說到: 只有像孟德斯鳩(Montesquieu)、道爾頓(Dalton)這樣的天份,才能想象到這些簡單結構。我認爲這樣的說法也是隨意概括(知識1.0)出來的結論,並不是真理! 例如,50年前全球化開始了,物流產業日益複雜,人們從複雜而想象簡單、並設計出簡單: 集裝箱。這集裝箱只是一個長方形盒子,並不需天才,就像鉛筆盒、便當盒,人人可想獲得的。當年的一位臺灣跑船的年輕人,也沒念知名的大學,就可想象出這個簡單盒子與複雜之關係。於是無中生有,找出一大堆how-to來操做簡單、進而駕馭複雜。這位年輕人就是當今全球航運業巨頭,臺灣的張榮發先生。

  在知識3.0的教育,期待能培育出: 1)設計出簡單(如集裝箱)的人,2)找出形形×××how-to的人(如張榮發)。而不是僅僅培養出,一心一意學習別人how-to、勤練how-to、應用how-to的人。<how-to>自己是一個手段,就像鐵錘,許多學生每天拿着鐵錘找釘子,甚至把人們的頭當成釘子了。其實,不一樣的simple、不一樣的assmption、不一樣的context,都會影響出不一樣的how-to。

  然而,在複雜的物流運輸中,在那裏能夠找到簡易的<集裝箱>呢? 又那裏去找到一堆操做集裝箱的how-to呢? 很簡單,只要想象、聯想到鉛筆盒、便當盒就找到了,人人與生俱來的能力,喚醒它便可。人人都有很豐的聯想力,只是沒有把心裏渴望的簡單與所面對的複雜聯結起來,透二者的張力,激發出聯想力。

  在古典的知識1.0下,幾乎是年紀大、閱歷豊富者,才能依循易經的<變易、簡易、不易>而找出不變、一以貫之的永恆之道。此時,要概括出簡單,對年輕人很困難,於是不易傳承、甚至沒法<教>!

  至今,大學大多還沒提供張榮發所須要的知識3.0的思惟。知識3.0思惟不依賴輕驗與概括、沒必要豐富閱歷。反而更適合於教育、傳承給年輕人。例如,張榮發也是在20多歲就開始發揮其潛能,掌握簡單、駕馭複雜。總之,知識3.0可讓年輕人迅速擁有自創的簡單和how-to,並藉之駕馭複雜。而不是年輕學習別人的簡單,年老時才一以貫之,才獲得本身的簡單!因此在知識3.0裏,20多歲就能從複雜中設計出簡單。此外,我在接近60歲時也能從複雜設計出簡單(如個人EIT造形),就如同道爾頓的原子(Atom),個人EIT也只有3個元素: E、I、T。想象、聯想是人人與生俱來的能力,不限年紀限制,隨時均可以喚醒它。 

12、組合出複雜

  在以知識1.0裏,簡單與複雜之間是什麼關係呢? 答案是: 共相與殊相之關係。人們觀察一羣殊相,抽出共同的現象(萬變不離其宗),獲得簡單(即共相)。反之,如何(how-to)從簡單中獲得複雜呢?答案是: 衍生(derive)。例如,太極<生>兩儀,兩儀生四象,再生八卦。至於如何<衍生>呢? 可能大多數人都講不清了。所以難以從簡單中<駕馭>複雜,只能<應變>了,只好苦修、頓悟、登峯造極而出神入化!

  在知識2.0和3.0思惟中,如何從簡單到複雜呢?答案是: 組合(Compose)。也就是,以簡單形式容納局部(part)複雜,再以形形×××的how-to來將衆多簡單組合成爲複雜的總體(whole)。就如同:洛夫萊斯夫人(Augusta Ada Lovelace)是英國著名詩人拜倫的女兒,被稱爲<軟件程序設計之母>,她在1842年就說過:「想象力是什麼?這是一種組合的能力,它能夠採用新穎的、獨特的、無限的、不斷變化的方式將事物、事件、思想和概念組合起來…它能夠洞察咱們周圍看不見的世界,那是科學世界。」

  因爲人人可有本身心裏的簡單,也可創造各自的how-to去操做簡單,進行各式各樣的組合出百花齊放的總體。所以,能夠從簡單中<駕馭>複雜了,而不是隻能<應變>了。<應變>如同打太極拳,適合年長者,年輕人不太喜歡。        <駕馭>如同乘風破浪,正符合年輕人的味口(其中,<組合>如同玩樂高積木,幼兒也喜歡)。

  在知識1.0強調<分析+共相>,其反面正是知識2.0所強調的<組合+殊相>。茲拿飛機來講明,知識1.0偏於從觀察一羣飛機或小鳥中,概括、抽象出共相,追求一以貫之的不變。而知識2.0偏於從想象出簡單結構,而後把一羣各自<不會飛>的零件(如輪胎、引擎、機翼、機尾、油箱等),以該結構將它們巧妙地組<合>起來,讓總體飛上天空。我腦海裏想的是要創造<會飛>的總體(產業將來、或50年前張榮發心中的海運物流業的將來),而不是去分析一羣不會飛的部件(part),概括出共相。

  在組合出獨特的殊相時,人們心中先有<合>的目標(goal or vision),而後引導人們先構思簡單形式(結構),找出從簡單通往復雜目標(會飛機器)的各類可能how-to。只要心中的簡單或將來期得中的複雜(還未成事實)有所改變,從簡單到複雜之路(how-to)就改變了。實際走在<從簡單到複雜之>路(how-to)上,須要有現實資源來支撐的,所以這how-to是會不斷修正的。在知識2.0或3.0 思惟下,<how-to>是來自心裏的簡單與指望的複雜,並受現實資源的消長而隨機應變;也就是,其對眼前現實而應變。而非來自眼前現實的不變,等到將來纔對其(未來)現實而應變。 

十3、捕捉<黑天鵝>

  從傳統<機率性(Probability)思惟>,融合更多<可能性(Possibility)思惟>可大幅提高洞察力。有一本書叫<<黑天鵝>>在說明如何關注、面對不在預期中的事件。例如,50年前集裝箱出現時,客戶並不喜歡,日本丸紅公司有兩艘集裝箱輪船,找不到生意。張榮發如何看出其帶動將來大風潮的微小可能性(又稱萬一性)? 張榮發把兩艘船帶回到臺灣,在客戶都不買單下,能看出它必定會爆紅呢?

  回想2007年,Android beta版出來,沒有任何App時,我也觀察到它爆紅的萬一性,2008年元月號北京程序員雜誌封面文章是我寫的,我大膽說明了Android必定會爆紅。再通過1年9個月後(2009秋),HTC終於推出世界第1支Android手機,現在你們都看到了當年的萬一性,引起了今天大潮流。

  同樣地,將近3年前,我觀察到VR技術的萬一性,雖然人人載上VR頭盔不舒服,會頭暈,但必定會爆紅。3年前就成立VR產業聯盟,鼓吹你們關注VR和AI,迎接大潮流的來臨。避免新生代每天守住冰箱裏的漸漸發黴的蛋糕,卻意外被AI機器人偷吃掉。現在,連Apple都主推VR/AR,這VR+Al已成大潮流。知識3.0的萬一性,必然成爲教育界的大潮流,洞察力就是: <看>到如今的萬一性,也<見>到將來的機率性。 

十4、VR+AI潮流下的贏家

  2004年諾貝爾獎得主康納曼(Daniel Kahneman)寫了一本書:《快思慢想》。他提到人類思考有兩個系統,他稱之爲:<系統一>與<系統二>。系統一掌管<直覺/相信>,而系統二掌管<思考/懷疑>。通常而言,知識1.0經常強化了系統一,因此在中小學時期,課堂上的東方學生的算術計算速度比西方學生快。而知識3.0經常強化了系統二,因此到了研究所(含博士班)時候,在課堂上西方學生的思惟活躍性比東方學生高出許多。

  隨着AI+大數據的科技潮流,知識1.0教育思惟下,習慣於系統一主導的臺灣下一代,系統二將更加弱勢,而無主導權,其思惟和洞察力會更衰弱。反之,隨着AI+大數據的科技潮流,知識3.0教育思惟下,習慣於西方學生的系統二將更增強化,原來系統一主導的工做(如開車)由機器人來代替。人們專司思惟和洞察。

  以此推之,知識1.0教育思惟一直強化下一代的系統一,因爲遠非機器人所能比,系統二又沒好好培養,所以系統二輸給洋人,系統一輸給機器人,所有失業了。因此,人們將來的不幸與幸福,極可能決定於今天教育哲學的落後與先進了。 

十5、時間是資產

  黑天鵝的出現,初期並不起眼,通過一段時間,逐漸產生乘數效果的巨大效應。這一段時間是一項寶貴的資產,能夠充分運用這時間聚集資源,準備好迎接幸運來到,或逢凶化吉。

  前面所提到的張榮發先生也是洞悉到集裝箱黑天鵝而得到寶貴時間,而且預作準備。然後來才進入的競爭者,就因缺少時間資源而失去競爭力。大多數的機率性思惟者,幾乎都成爲失去時間的後知後覺者。由於他會以爲黑天鵝,還沒普及流行,還沒有成氣候。

  也許您又想問我<如何>(how-to)培養學生臺抓黑天鵝的技能?我雖然不太願意提供,其實我是有些培訓用的how-to。只要不把它當成不易(變)之how-to,我就願意提供。例如,我思考張榮發如何同時面對集裝箱的<簡單>與日益龐大海運物流的<複雜>。我也運用知識1.0而概括出一些規律和作法,例如個人一項法則: 凡是產業的革命性轉折點,都隱隱約約出現集裝箱的身影。2008年元月號北京程序員雜誌封面文章是我寫的,我大膽說明了Android必定會爆紅。文章裏我也敘述如何運用集裝箱思惟來抓到Android黑天鵝。

  集裝箱具備<簡單>特質: 單一形式。從簡單到複雜之how-to: 內涵多變、重複組合。因此集裝箱這種黑天鵝的身影有三項特徵: 單一形式、內涵多變、重複組合。因而就可引領學生一塊兒抓黑天鵝了。例如,信息系學生很容易看到20年前的黑天鵝: XML。XML有三項特徵: 單一形式、內涵多變、重複組合。這隻當年的黑天鵝,現在已無處不在了。反思一下,我猜大學裏的信息系老師必定會教學生<如何(how-to)><使用(use)>這XML,並期待能應用得很熟練。可是,大都不肯意花時間帶領學生,以張榮發看待集裝箱的心境去洞察它與複雜之關聯。

  爲何大學不想用心培養更多臺灣的張榮發、大陸的馬雲呢?我實在百思不得其解!  沉迷於從老師學習how-to,勤加演練,力求應用,就是知識1.0的特徵。這種不斷強化<系統一>的學習,終究會輸給AI機器人,並且輸得很慘!期待各學校多加關心知識3.0,強化學生的<系統二>,培養更多像張榮發同樣的洞察力。

  咱們從中學就在學習道爾頓的<原子學說>和原子模型。原子也具備三項特徵: 單一形式、內涵多變、重複組合。數百年前,道爾頓憑想象力,創造了這隻當年的黑天鵝,現在已無處不在了。可是,許多高校老師都沒有花時間帶領學生,以道爾頓看待原子的心境去洞察它與複雜萬物之關聯。2012年,我以道爾頓的心境,憑想象力,創造了一隻EIT黑天鵝,我稱之爲: EIT(Engine/Interface/Tire)造形。EIT也具備三項特徵: 單一形式、內涵多變、重複組合。現在也逐漸成爲IT架構設計的基本pattern。

  或許不是人人皆有興趣於憑想象力、創造新的黑天鵝。然而,我發現大多數人都有興趣去洞悉黑天鵝與將來複雜之關聯。由於臺灣的張榮發、大陸的馬雲都於是獲得巨大財富。 

十6、Vision是北極星

  簡單(如單一造形)帶來一種新的序(order)、內涵多變,其意謂着: 序中有亂(變化)。重複組合,帶來總體複雜中的新次序。爲何要發揮想象力,創造簡單的黑天鵝? 由於現實(Reality)會演變成爲將來的複雜,甚至失控失序,人們難以駕馭,後果難料。人們不喜歡將來失序難料的複雜,發揮想象力,觀想一個將來有(新)序的、可駕馭的複雜,稱爲: 願景(vision)。

  在願景(V)的指引下,找到(聯想)一個簡單形式,作爲起點。而後,以簡單形式爲序,形式的內容多變,創造局部的序中有亂。而後,拿形式(內含複雜)重複組合,帶來總體複雜的亂中有(新)序。實現了願景(V)中的可控的新次序;例如,有集裝箱的碼頭。

  共有三種人: 1) 創造集裝箱(簡單)者,2) 洞察黑天鵝(集裝箱)者,3) 等待天鵝滿天飛者。偏於知識1.0的校園,會培養出第3種人。大陸的馬雲,他洞察到黑天鵝(互聯網),觀想他的願景新次序。而後,依不一樣階段現實(Reality)資源的變化而迅速調整how-to,蛇行前進,邁向願景新次序。沒有固定不變的how-to,沒有持久的大戰略,而是在V指引下,一連串有效戰術的動態組合所構成的戰略長線。因此,how-to不是從別人拿來的,而是來自不斷mapping from vision to reality而產生出來的。也就是不斷創新設計出來的。這種創新設計的心境和思惟,通稱爲DT(Design Thinking)。也是基於溯因推理的知識3.0的核心要素之一。

  隨着VR+AI科技潮流的衝擊,產業的現實(Reality)會演變成爲將來的複雜,甚至失控失序,人們難以駕馭,後果難料。咱們洞察到黑天鵝(VR+AI),找到簡單因子(KW-3.0),觀想願景新次序。而後,依不一樣階段現實(Reality)資源的變化而迅速調整how-to,蛇行前進,邁向願景新次序。總之,洞察黑天鵝(VR+AI),面對將來可能失序的複雜(失業),設計出簡單(知識3.0),觀想願景新次序,依現實(Reality)資源而調整how-to,蛇行前進,駕馭複雜,帶給將來新次序。 

十7、美之

  爲何知識3.0跟<設計>有關呢?設計跟<美學>有關。因此,知識3.0與美有密切關係。反思一下,每一片楓業的外形都是簡單: 單一形式。在細節裏,每一片楓業內涵都不同: 內涵多變。一整遍楓樹林,滿山滿谷的楓葉,顯得美不勝收,這美來自: 重複組合。因之,從複雜<設計>出簡單,再從簡單<組合>出新(序)的複雜,就呈現出無限美感。

  美來自於序,而序來自於簡單,至於簡單則從複雜<設計>出來沒的。至於<設計>過程(how-to)不是從別人拿來的,而是來自不斷mapping from vision to reality而產生出來的。知識1.0的how-to是來自reality,少了vision,也少了動態mapping。這種how-to會輸給AI機器人,並且輸得很慘,如圍棋。Vision是如今的想象,將來美好的事實(複雜)。例如,去年10月份我在臺北銘傳大學的VR演講會中,銘報記者來採訪我,第1個問題是: AR寶可夢與VR二者都很紅,您以爲將來何者會是主流呢?

 他們關心的是: 將來的事實。而不是我心中的V(將來有序的美好事實,也不是他們心中的V。喚起自信心構思本身的V,表達本身的V,是知識3.0的要素。V就如同過河時,河流對岸的目的地。R(reality)是目前身處此岸的位置,以及河流中間的水流、水深等現實資源。不斷mapping from vision to reality,就是引導各人依據各自的V和R,發揮創意找出一些通往對岸之路徑,選擇最佳途徑,並適時修正,達成本身目標,也像張榮發先生同樣造福人羣。在此過程當中,不段兼顧簡單(集裝箱)與V,從簡單駕馭複雜,讓將來的複雜呈現美感及和諧之序。

  因此,how-to = f(S,V,R)。這與傳統how-to = f(現實,可能的將來)。是不同的,前者掌握簡單,駕馭複雜,創造將來之序,創造總體福祉。後者基於現實優點,並預測將來變化,順應將來複雜,捕捉商機。在VR+AI潮流下,掌握現實大數據、作工的how-to、預測能力、變換技能、順應新將來,都是AI機器人的看家本領,將會輸給AI機器人,並且輸得很慘。

  在 how-to = f(S,V,R)模式裏,在V的指引下,大膽創建Hypothesis和Assumption,並探索更多必要但未知的事物: Unknown。上層(S,V,R) + 下層<H,A,U>,共同構成一個設計&創新的思惟體系。

~ End ~

                             

著做:《思考軟件、創新設計:A段架構師的思考技術》

演講:創新思惟框架(2016 Tid大會/北京/國家會議中心)

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