經常使用iOS遊戲開發工具與SDK

經常使用iOS遊戲開發工具與SDK 2D遊戲開發框架 cocos2d-iPhone,iOS平臺最流行的開源2D遊戲引擎,包含兩個較大的版本:0.9x和2.x,其中0.9x支持OpenGL ES,2.x支持OpenGL ES 2.0。Objective-C編寫,支持Box2D/Chimpunk物理引擎,具備豐富的插件。http://www.cocos2d-iphone.org/ cocos2d-x,開源,國人將OC的cocos2d-iPhone移植到了C++,支持跨平臺(iOS,Android,Windows,Mac等,WP上面是cocos2d-XNA)。http://cn.cocos2d-x.org/ Sparrow,開源,iOS上的2d遊戲引擎,很是輕量級。對於通常的小遊戲,我的更傾向於使用Sparrow,而不是cocos2d-iPhone,上手很是快。http://gamua.com/sparrow/ GameSalad,基於HTML 5的跨平臺遊戲開發引擎/工具,號稱能夠可視化建立遊戲,不須要寫一行代碼就能作出精美的App。基礎版使用免費,專業版$299一年,區別是專業版基礎版不支持應用內購買,iAd,Game Center等特性。http://gamesalad.com/ 3D遊戲開發引擎 Unity3D、Unreal engine,商業遊戲引擎,如今都有iOS平臺的SDK,而且都提供免費的學習包,不過發佈應用是須要花錢買受權的,而且還都不便宜。優點是開發工具強大,甚至不須要任何基礎就能很快上手,市面上的書籍也比較多。 Ogre3d-iPhone,開源,Ogre3d的iPhone移植版,文檔較少,若是熟悉Ogre3D的話,能夠考慮,http://www.ogre3d.org/ NinevehGL,免費非開源的3D遊戲引擎,市面上資料很是少,可是官方網站上有一系列視頻教程,能大概瞭解如何使用。大概看了一遍,貌似接口比較簡單。http://nineveh.gl/ iSGL 3D,開源3D遊戲引擎,資料較少,除了網站上有幾個實例之外,很難找到別的資料,不過使用很是簡單,郵件列表裏討論得也很熱鬧。http://isgl3d.com/ 還有Oolong engine和Irrlicht engine,其中Oolong引擎因爲開發者如今被一家遊戲公司收歸門下,開發基本已經中止。Irrlicht引擎尚未試過。這二者都是C++開發的。 cocos3d,這個用的人也比較多,是cocos2d的同胞兄弟。框架

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