VR產生眩暈感原因之一——景深

不適感產生原因     人類的視覺系統使用許多信息來推斷景深和距離,包括調節(眼睛中晶狀體的彎曲需要在視網膜上形成一個聚焦的圖像)和傾斜(眼睛向內旋轉需要形成一個單一的雙目圖像)。在立體顯示中,這些信息並不匹配,這是因爲用戶在觀察場景中不同深度的物體時,眼鏡都聚焦在頭顯屏幕上,如下圖所示:     當人們第一次用眼鏡觀察事物時,模擬器觀察的條件與現實之間的不一致可以被認爲與學習一種新的前庭反射所需
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