Observer模式是行爲模式之一,它的做用是當一個對象的狀態發生變化時,可以自動通知其餘關聯對象,自動刷新對象狀態。html
Observer模式提供給關聯對象一種同步通訊的手段,使某個對象與依賴它的其餘對象之間保持狀態同步。html5
Subject(被觀察者)面試
被觀察的對象。當須要被觀察的狀態發生變化時,須要通知隊列中全部觀察者對象。Subject須要維持(添加,刪除,通知)一個觀察者對象的隊列列表。app
ConcreteSubjectdom
被觀察者的具體實現。包含一些基本的屬性狀態及其餘操做。函數
Observer(觀察者)this
接口或抽象類。當Subject的狀態發生變化時,Observer對象將經過一個callback函數獲得通知。spa
ConcreteObservercode
觀察者的具體實現:獲得通知後將完成一些具體的業務邏輯處理。server
觀察者模式( 又叫發佈者-訂閱者模式 )應該是最經常使用的模式之一. 在不少語言裏都獲得大量應用. 包括咱們平時接觸的dom事件. 也是js和dom之間實現的一種觀察者模式.
div.onclick = function click (){ alert ("click") }
只要訂閱了div的click事件. 當點擊div的時候, function click就會被觸發.
那麼到底什麼是觀察者模式呢. 先看看生活中的觀察者模式。
好萊塢有句名言. 「不要給我打電話, 我會給你打電話」. 這句話就解釋了一個觀察者模式的前因後果。 其中「我」是發佈者, 「你」是訂閱者。
再舉個例子,我來公司面試的時候,完事以後每一個面試官都會對我說:「請留下你的聯繫方式, 有消息咱們會通知你」。
在這裏「我」是訂閱者, 面試官是發佈者。因此我不用天天或者每小時都去詢問面試結果, 通信的主動權掌握在了面試官手上。而我只須要提供一個聯繫方式。
觀察者模式能夠很好的實現2個模塊之間的解耦。 假如我正在一個團隊裏開發一個html5遊戲. 當遊戲開始的時候,須要加載一些圖片素材。
加載好這些圖片以後開始才執行遊戲邏輯. 假設這是一個須要多人合做的項目. 我完成了Gamer和Map模塊, 而個人同事A寫了一個圖片加載器loadImage.
loadImage的代碼以下
loadImage(imgAry, function () {
Map.init();
Gamer.init();
})
當圖片加載好以後, 再渲染地圖, 執行遊戲邏輯. 嗯, 這個程序運行良好. 忽然有一天, 我想起應該給遊戲加上聲音功能. 我應該讓圖片加載器添上一行代碼.
loadImage(imgAry, function () {
Map.init();
Gamer.init();
Sount.init();
})
但是寫這個模塊的同事A去了外地旅遊. 因而我打電話給他, 喂. 你的loadImage函數在哪, 我能不能改一下, 改了以後有沒有反作用.
如你所想, 各類不淡定的事發生了. 若是當初咱們能這樣寫呢:
loadImage.listen("ready", function () { Map.init(); }) loadImage.listen("ready", function () { Gamer.init(); }) loadImage.listen("ready", function () { Sount.init(); })
loadImage完成以後, 它根本不關心未來會發生什麼, 由於它的工做已經完成了. 接下來它只要發佈一個信號
loadImage.trigger( "ready" );
/** * 發佈訂閱模式(觀察者模式) * handles: 事件處理函數集合 * on: 訂閱事件 * emit: 發佈事件 * off: 刪除事件 **/ class PubSub { constructor() { this.handles = {}; } // 訂閱事件 on(eventType, handle) { if (!this.handles.hasOwnProperty(eventType)) { this.handles[eventType] = []; } if (typeof handle == 'function') { this.handles[eventType].push(handle); } else { throw new Error('缺乏回調函數'); } return this; } // 發佈事件 emit(eventType, ...args) { if (this.handles.hasOwnProperty(eventType)) { this.handles[eventType].forEach((item, key, arr) => { item.apply(null, args); }) } else { throw new Error(`"${eventType}"事件未註冊`); } return this; } // 刪除事件 off(eventType, handle) { if (!this.handles.hasOwnProperty(eventType)) { throw new Error(`"${eventType}"事件未註冊`); } else if (typeof handle != 'function') { throw new Error('缺乏回調函數'); } else { this.handles[eventType].forEach((item, key, arr) => { if (item == handle) { arr.splice(key, 1); } }) } return this; // 實現鏈式操做 } } // 下面作一些騷操做 let callback = function () { console.log('you are so nice'); } let pubsub = new PubSub(); pubsub.on('completed', (...args) => { console.log(args.join(' ')); }).on('completed', callback); pubsub.emit('completed', 'what', 'a', 'fucking day'); pubsub.off('completed', callback); pubsub.emit('completed', 'fucking', 'again');
輸出值:
what a fucking day
you are so nice
fucking again