C++四種類型之間的轉換

C風格的強制類型轉換(Type Cast)很簡單,無論什麼類型的轉換通通是: TYPE b = (TYPE)a。 C++風格的類型轉換提供了4種類型轉換操做符來應對不一樣場合的應用。html

const_cast,字面上理解就是去const屬性。 static_cast,命名上理解是靜態類型轉換。如int轉換成char。 dynamic_cast,命名上理解是動態類型轉換。如子類和父類之間的多態類型轉換。 reinterpret_cast,僅僅從新解釋類型,但沒有進行二進制的轉換。 4種類型轉換的格式,如:TYPE B = static_cast(TYPE)(a)。數組

const_cast 去掉類型的const或volatile屬性。安全

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1 struct SA { 2 int i; 3 }; 4 const SA ra; 5 //ra.i = 10; //直接修改const類型,編譯錯誤 6 SA &rb = const_cast<SA&>(ra); 7 rb.i =10;
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static_cast函數

相似於C風格的強制轉換。無條件轉換,靜態類型轉換。用於: 1. 基類和子類之間轉換:其中子類指針轉換成父類指針是安全的;但父類指針轉換成子類指針是不安全的。(基類和子類之間的動態類型轉換建議用dynamic_cast) 2. 基本數據類型轉換。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能進行無關類型(如非基類和子類)指針之間的轉換。 3. 把空指針轉換成目標類型的空指針。 4. 把任何類型的表達式轉換成void類型。 5. static_cast不能去掉類型的const、volitale屬性(用const_cast)。spa

1 int n =6; 2 double d = static_cast<double>(n); // 基本類型轉換 3 int*pn =&n; 4 double*d = static_cast<double*>(&n) //無關類型指針轉換,編譯錯誤 5 void*p = static_cast<void*>(pn); //任意類型轉換成void類型

dynamic_cast 有條件轉換,動態類型轉換,運行時類型安全檢查(轉換失敗返回NULL): 1. 安全的基類和子類之間轉換。 2. 必需要有虛函數。 3. 相同基類不一樣子類之間的交叉轉換。但結果是NULL。指針

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 1 class BaseClass {  2 public:  3 int m_iNum;  4 virtualvoid foo(){}; //基類必須有虛函數。保持多臺特性才能使用dynamic_cast  5 };  6   7 class DerivedClass: public BaseClass {  8 public:  9 char*m_szName[100]; 10 void bar(){}; 11 }; 12  13 BaseClass* pb =new DerivedClass(); 14 DerivedClass *pd1 = static_cast<DerivedClass *>(pb); //子類->父類,靜態類型轉換,正確但不推薦 15 DerivedClass *pd2 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb); //子類->父類,動態類型轉換,正確 16  17 BaseClass* pb2 =new BaseClass(); 18 DerivedClass *pd21 = static_cast<DerivedClass *>(pb2); //父類->子類,靜態類型轉換,危險!訪問子類m_szName成員越界 19 DerivedClass *pd22 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb2); //父類->子類,動態類型轉換,安全的。結果是NULL
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reinterpret_cast 僅僅從新解釋類型,但沒有進行二進制的轉換: 1. 轉換的類型必須是一個指針、引用、算術類型、函數指針或者成員指針。 2. 在比特位級別上進行轉換。它能夠把一個指針轉換成一個整數,也能夠把一個整數轉換成一個指針(先把一個指針轉換成一個整數,在把該整數轉換成原類型的指針,還能夠獲得原先的指針值)。但不能將非32bit的實例轉成指針。 3. 最普通的用途就是在函數指針類型之間進行轉換。 4. 很難保證移植性。code

1 int doSomething(){return0;}; 2 typedef void(*FuncPtr)(); //FuncPtr is 一個指向函數的指針,該函數沒有參數,返回值類型爲 void 3 FuncPtr funcPtrArray[10]; //10個FuncPtrs指針的數組 讓咱們假設你但願(由於某些莫名其妙的緣由)把一個指向下面函數的指針存入funcPtrArray數組: 4  5 funcPtrArray[0] =&doSomething;// 編譯錯誤!類型不匹配,reinterpret_cast能夠讓編譯器以你的方法去看待它們:funcPtrArray 6 funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething); //不一樣函數指針類型之間進行轉換

總結 去const屬性用const_cast。 基本類型轉換用static_cast。 多態類之間的類型轉換用daynamic_cast。 不一樣類型的指針類型轉換用reinterpret_cast。htm

原文連接:連接C++ volatileblog

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