圓角一直是開發中常常遇到的問題。數組
爲了實現部分圓角的效果,我去查了一下用 OC 如何實現。app
惋惜直接語法轉換之後是不能用的,由於 mas_maskContraints
(是 Masonry 這個庫的語法,感謝isaced)方法在 Swift 中我並無找到。在 Stack Overflow 中的搜索結果更加感人:ide
我最終放棄了,選擇了另外一種實現:性能
把他用 Swift 的方式實現:測試
extension UIView { /// 部分圓角 /// /// - Parameters: /// - corners: 須要實現爲圓角的角,可傳入多個 /// - radii: 圓角半徑 func corner(byRoundingCorners corners: UIRectCorner, radii: CGFloat) { let maskPath = UIBezierPath(roundedRect: self.bounds, byRoundingCorners: corners, cornerRadii: CGSize(width: radii, height: radii)) let maskLayer = CAShapeLayer() maskLayer.frame = self.bounds maskLayer.path = maskPath.cgPath self.layer.mask = maskLayer } }
調用的時候須要注意一點:優化
// 調用沒有任何問題,將左上角與右上角設爲圓角。 button.corner(byRoundingCorners: [UIRectCorner.topLeft, UIRectCorner.topRight], radii: 5) // 編譯錯誤 let corners = [UIRectCorner.topLeft, UIRectCorner.topRight] button.corner(byRoundingCorners: corners, radii: 5)
須要轉換一下類型:code
let corners: UIRectCorner = [UIRectCorner.bottomLeft, UIRectCorner.bottomRight] // 類型可省略 let corners: UIRectCorner = [.bottomLeft,.bottomRight]
在 UIBerizePath
類中,咱們看到的 byRoundingCorners
參數接收的是一個 UIRectCorner
,並不是數組類型,因此須要作一步類型轉換,同時設置多個圓角。blog
在性能方面,我簡單作了個1000行圓角Button和Label的表格,滾動起來十分流暢。用instrument種的CoreAnimation測試,可能會產生離屏渲染。根據WWDC 2014: Advanced Graphics and Animations for iOS Apps,系統圓角使用 mask 的方式實現的,如今不管硬件性能仍是優化確定要比當年作的好。ip