隨着Asp.NET5的開源,以及跨平臺,ORM框架EF7也與時俱進,支持asp.net core,也支持關係型數據庫和非關係型數據庫,以及在linux和mac上跨平臺使用。linux
下面演示的即經過使用EF7 操做sqllite數據庫git
一、用vs2015新建winform項目,打開nuget,下載安裝EntityFramework.SQLitegithub
二、新建Game實體,代碼以下 sql
public class Game { [System.ComponentModel.DataAnnotations.Key] public string Id { get; set; } public int Duration { get; set; } public int Clicks { get; set; } public double ClickPerSecond { get; set; } public DateTime Played { get; set; } }
三、新建上下文GameContext 數據庫
在下面建立數據庫中能夠發現,使用sqllite數據庫變得很是簡單,只需option. UseSQLite便可。框架
public class GameContext :DbContext { public DbSet<Game> Games { get; set; } /// <summary> /// 配置建立數據庫 /// </summary> /// <param name="options"></param> protected override void OnConfiguring(DbContextOptions options) { ///只需使用sqllite便可 options.UseSQLite("Filename=game3.db"); } }
四、程序初始化時建立數據庫文件asp.net
若是數據庫已經存在,則不會重複建立dom
public Form1() { InitializeComponent(); //建立數據庫 using (var db = new GameContext()) { //若是建立了,則不會從新建立 bool flag = db.Database.EnsureCreated(); Console.WriteLine(flag); } ReadData(); }
五、生成數據,經過點擊加入數據ide
private static List<Game> _Games = new List<Game>(); private static int nums=0; private void BtnOk_Click(object sender, EventArgs e) { nums = nums + 1; while (nums > new Random().Next(3, 7)) { GameService.RecordGame(3, nums); nums = 0; lblInfo.Text = "前三名成績"; ReadData(); } }
六、程序截圖spa
整體來講,EF7集成了更多數據庫支持,更方便的開發。不過codefirst時,enable-migratons不能再控制檯使用,這個還得再排查緣由。
源碼已經放到git上,地址爲:https://github.com/flowbywind/Winform/tree/master/ClickGame