最近在研究串口通信,其中有幾個比較重要的概念,RS-232這種適配於上位機和PC端進行鏈接,RS-232只限於PC串口和設備間點對點的通訊。它很簡單的就能夠進行鏈接,因爲串口通信是異步的,也就是說你能夠同時向兩端或者更多進行數據發送,它們之間的傳輸數據類型是byte,串口通訊最重要的參數是波特率、數據位、中止位和奇偶校驗。對於兩個進行通訊的端口,這些參數必須匹配。數組
聽大佬說的幾個關於串口通信的術語,啥?啥,這是啥?異步
就讓我這個「小白」給你說說:第一個波特率,這個東西在不一樣領域都有涉及,在串口通信中兩個串口之間通信之間的信號單元叫作碼元,每分鐘傳遞的信號(碼元)也就是波特率;工具
第二個數據位、中止位:這個聽名字就知道是啥意思了,在傳遞數據過程以前,機器會識別你的數據是個啥,而後根據這個類型,去調整不一樣的起始位、中止位。this
第三個奇偶校驗:就是想知道你這個數據有多大,多長,由於傳輸都是1 和 0 ,具體校驗方法以下:spa
奇校驗:就是讓原有數據序列中(包括你要加上的一位)1的個數爲奇數 ---- 1000110(0)你必須添0這樣原來有3個1已是奇數了因此你添上0以後1的個數仍是奇數個。code
偶校驗:就是讓原有數據序列中(包括你要加上的一位)1的個數爲偶數 ---- 1000110(1)你就必須加1了這樣原來有3個1要想1的個數爲偶數就只能添1了。orm
若是想要在C#中玩轉串口通信或者模擬串口,你必須先搞個硬件,固然咱們是在模擬,那你就弄個模擬的工具唄,這個我給你們準備好了,本身去下載吧blog
連接:https://pan.baidu.com/s/1TcdgIWMY0i9BiKVGDxnAzQ 提取碼:9uap 字符串
安裝好了以後,桌面會有圖標,而後打開,添加一個串口,具體請看下圖string
下面咱們就開始代碼的實現了,建立一個.NET Fwk的 Winform 項目,而後開始咱們的代碼!
SerialPort sp1 = new SerialPort(); public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { string[] strCom = SerialPort.GetPortNames(); if (strCom == null) { MessageBox.Show("本機沒有串口!", "Error"); return; } foreach (string com in System.IO.Ports.SerialPort.GetPortNames()) { cbCom.Items.Add(com); } cbCom.SelectedIndex = 0; sp1.BaudRate = 9600; Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; sp1.DataReceived += Sp1_DataReceived; sp1.DtrEnable = true; sp1.RtsEnable = true; sp1.ReadTimeout = 1000; sp1.Close(); }
在窗體加載中,咱們嘗試獲取了本機的全部串口,經過 SerialPort.GetPortNames() 方法,會返回一個字符串數組,若是沒有就返回null,在其中,咱們還設置了波特率,經過SerialPort類下的 DataReceived 方法,來監聽咱們的數據回傳,還啓用了DTR\DTS請求方式,經過 ReadTimeOut 對數據讀取超時進行了控制。
既然咱們監聽了數據回傳,那麼在這個方法中,經過 ReadTimeOut.Read 進行了讀取,直接從0到最後,截取完畢。
private void Sp1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { if (sp1.IsOpen) //判斷是否打開串口 { //輸出當前時間 DateTime dt = DateTime.Now; txtReceived.Text += dt.GetDateTimeFormats('f')[0].ToString() + "\r\n"; Byte[] receivedData = new Byte[sp1.BytesToRead]; //建立接收字節數組 sp1.Read(receivedData, 0, receivedData.Length); //讀取數據 AddContent(new UTF8Encoding().GetString(receivedData)); } else { MessageBox.Show("請打開某個串口", "錯誤提示"); } } private void AddContent(string v) { this.BeginInvoke(new MethodInvoker(delegate { txtReceived.AppendText(v); txtReceived.AppendText("\r\n"); })); }
固然以上的操做都必須在打開串口以後才能進行,打開串口這個仍是比較費勁的,由於要設置各類參數,也就是我剛纔說的那幾個概念,若是不對,你讓其餘的端口來訪問就找不到了。
private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { if (!sp1.IsOpen) { try { string serialName = cbCom.SelectedItem.ToString(); sp1.PortName = serialName; string strBaudRate = cbBaudRate.Text; string strDateBits = cbDataBits.Text; string strStopBits = cbStop.Text; Int32 iBaudRate = Convert.ToInt32(strBaudRate); Int32 iDateBits = Convert.ToInt32(strDateBits); sp1.BaudRate = iBaudRate; //波特率 sp1.DataBits = iDateBits; //數據位 switch (cbStop.Text) //中止位 { case "1": sp1.StopBits = StopBits.One; break; case "1.5": sp1.StopBits = StopBits.OnePointFive; break; case "2": sp1.StopBits = StopBits.Two; break; default: MessageBox.Show("Error:參數不正確!", "Error"); break; } switch (cbCheck.Text) //校驗位 { case "無": sp1.Parity = Parity.None; break; case "奇校驗": sp1.Parity = Parity.Odd; break; case "偶校驗": sp1.Parity = Parity.Even; break; default: MessageBox.Show("Error:參數不正確!", "Error"); break; } if (sp1.IsOpen == true) { sp1.Close(); } //設置必要控件不可用 cbCom.Enabled = false; cbBaudRate.Enabled = false; cbDataBits.Enabled = false; cbStop.Enabled = false; cbCheck.Enabled = false; sp1.Open(); //打開串口 button2.Text = "關閉串口"; } catch (System.Exception ex) { MessageBox.Show("Error:" + ex.Message, "Error"); return; } } else { cbCom.Enabled = true; cbBaudRate.Enabled = true; cbDataBits.Enabled = true; cbStop.Enabled = true; cbCheck.Enabled = true; sp1.Close(); //關閉串口 button2.Text = "打開串口"; } }
最後也就是發送了,剛纔咱們接收使用Read,發送也固然很簡單,是Write...
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { byte[] sendData = null; if (!sp1.IsOpen) //若是沒打開 { MessageBox.Show("請先打開串口!", "Error"); return; } String strSend = txtSendStr.Text; try { sendData = Encoding.UTF8.GetBytes(txtSendStr.Text.Trim()); sp1.Write(sendData, 0, sendData.Length); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("Error:" + ex.Message, "Error"); } }
仍是很是簡單的。