前言
看過鴻蒙2.0系統的發佈會,你們是否是蠢蠢欲動,想要開發第一個鴻蒙的程序呢,網上有不少文章介紹鴻蒙系統、跟Android的區別以及怎麼寫HelloWorld的文章,這邊就不復制粘貼了。canvas
今天換個花樣,來看下如何實現Android裏面一些常見功能與效果,由於鴻蒙剛出來不久,一切都還不是很成熟(沒有前輩的神器),只能靠本身手x代碼,廢話很少說,來看下鴻蒙系統裏如何實現基本的圖片圓角功能吧。api
現在大部分美術在設計樣式的時候,都會給圖片帶上圓角,在鴻蒙開發過程當中,必定會遇到要對圖片進行二次處理,添加上圓角、或者圓形圖像。分佈式
Android產品:這個圖加下圓角吧,應該花不了你3分鐘吧?ide
開發小蒙:喵的,這是鴻蒙,沒有glide,怎麼玩,給我3天先 。佈局
Android產品:gun,忽悠老子呢,你覺得我第一天當產品麼?圓角這麼簡單的事,還須要3天,你是否是花2天半打醬油去了麼。學習
開發小蒙:卒。。。。。。this
小蒙好歹也是多年Android開發的老手,怎麼會輕易認輸,通過一番翻箱倒櫃,查找鴻蒙api文檔,終於實現了以下效果:操作系統
界面背景爲灰色,圖片佈局背景爲紅色,圖片佈局中放了一張正方形的圖片,被裁減成了圓角矩形,那麼這個效果是怎麼實現的呢?設計
咱們以往在Android的開發過程當中,要作到這個效果,常規的解決方案有如下三種code
一、使用Glide
二、自定義ImageView
三、直接操做圖片繪製
在鴻蒙系統中,暫時沒有Glide(可能好久以後纔會有),直接操做圖片的Api相對也還不夠完善,因此咱們選擇的是自定義組件,具體作法以下:
首先你要可以跟據官方的文檔,完整運行出Hello World程序(廢話),不行的請自行解決
一、新建一個佈局文件main_abilityslice_layout.xml,一個真實佈局居中嵌套一個方向佈局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <DependentLayout xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/harmonyos" ohos:width="match_parent" ohos:height="match_parent" ohos:background_element="#ffffff" ohos:gravity="center"> <DirectionalLayout ohos:id="$+id:image_directional_layout" ohos:width="100dp" ohos:height="100dp" ohos:background_element="#ff0000" ohos:orientation="vertical" /> </DependentLayout>
二、新建一個自定義組件RoundRectView繼承自Image組件
public class RoundRectView extends Image { private static final int radius = 20;//圓角半徑,若是設置成圖片的寬度的一半,則會圖片變成圓形 private PixelMapHolder pixelMapHolder;//像素圖片持有者 private RectFloat rectDst;//目標區域 private RectFloat rectSrc;//源區域 public RoundRectView(Context context, Size viewSize) {//Size是該視圖顯示區域的大小 super(context); onDraw(); rectDst = new RectFloat(0,0,viewSize.width,viewSize.height); } public void putPixelMap(PixelMap pixelMap){ if (pixelMap != null) { rectSrc = new RectFloat(0, 0, pixelMap.getImageInfo().size.width, pixelMap.getImageInfo().size.height); pixelMapHolder = new PixelMapHolder(pixelMap); invalidate();//從新檢驗該組件 }else{ pixelMapHolder = null; setPixelMap(null); } } private void onDraw(){ //添加繪製任務 this.addDrawTask((view, canvas) -> { if (pixelMapHolder == null){ return; } synchronized (pixelMapHolder) { //繪製圓角矩形圖片 canvas.drawPixelMapHolderRoundRectShape(pixelMapHolder, rectSrc, rectDst, radius, radius); pixelMapHolder = null; } }); } }
三、將圖片、組件與視圖進行綁定
public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice { DirectionalLayout imageDirectionalLayout; @Override protected void onStart(Intent intent) { super.onStart(intent); initView(); } private void initView(){ setUIContent(ResourceTable.Layout_main_abilityslice_layout); imageDirectionalLayout = (DirectionalLayout)findComponentById(ResourceTable.Id_image_directional_layout); RoundRectView rectView = new RoundRectView(this,new Size(SizeUtils.dp2px(100),SizeUtils.dp2px(100))); rectView.putPixelMap(getPixelMap(ResourceTable.Media_test));//設置圖片,ID須要先編譯後才能識別到,當前圖片資源放置在resources/base/media/test.png DirectionalLayout.LayoutConfig layoutConfig = new DirectionalLayout.LayoutConfig(DirectionalLayout.LayoutConfig.MATCH_PARENT,DirectionalLayout.LayoutConfig.MATCH_PARENT); imageDirectionalLayout.addComponent(rectView,layoutConfig); } /** * 經過資源ID獲取位圖對象 **/ private PixelMap getPixelMap(int drawableId) { InputStream drawableInputStream = null; try { drawableInputStream = BaseApplication.getInstance().getResourceManager().getResource(drawableId); ImageSource.SourceOptions sourceOptions = new ImageSource.SourceOptions(); sourceOptions.formatHint = "image/png"; ImageSource imageSource = ImageSource.create(drawableInputStream, sourceOptions); ImageSource.DecodingOptions decodingOptions = new ImageSource.DecodingOptions(); decodingOptions.desiredSize = new Size(0, 0); decodingOptions.desiredRegion = new Rect(0, 0, 0, 0); decodingOptions.desiredPixelFormat = PixelFormat.ARGB_8888; PixelMap pixelMap = imageSource.createPixelmap(decodingOptions); return pixelMap; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { try{ if (drawableInputStream != null){ drawableInputStream.close } }catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } return null; } }
通過以上幾步操做以後,就能夠作出一個鴻蒙版的圓角圖片了,hiahiahia,終於能夠站起身能夠跟產品回覆了:給我3分鐘,哥給你lu出來。
以上情節,純屬yy與改編,若有雷同,請對號入座。
總結
鴻蒙是一款「面向將來」的操做系統,一款基於微內核的面向全場景的分佈式操做系統,現已適配智慧屏,將來它將適配手機、平板、電腦、智能汽車、可穿戴設備等多終端設備。
鴻蒙系統作了不少封裝和擴展屏蔽掉底層的工做,在多智能設備、萬物互聯的5G時代具備很大的優點,而且通過幾天的玩耍,感受鴻蒙的開發跟Android開發仍是有不少類似之處,對於Android開發人員來講」極其友好「,極其容易上手。
因此讓咱們擁抱將來,學習鴻蒙吧。
這是本系列的第一篇,後面還會爲你們帶來更多的鴻蒙乾貨,敬請期待......。
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