linux內核和其餘一些開源的代碼中,常常會遇到這樣的代碼:html
do{ ... }while(0)
這樣的代碼一看就不是一個循環,do..while表面上在這裏一點意義都沒有,那麼爲何要這麼用呢?linux
實際上,do{...}while(0)的做用遠大於美化你的代碼。查了些資料,總結起來這樣寫主要有如下幾點好處:架構
一、輔助定義複雜的宏,避免引用的時候出錯:函數
舉例來講,假設你須要定義這樣一個宏:spa
#define DOSOMETHING()\ foo1();\ foo2();
這個宏的本意是,當調用DOSOMETHING()時,函數foo1()和foo2()都會被調用。可是若是你在調用的時候這麼寫:code
if(a>0) DOSOMETHING();
由於宏在預處理的時候會直接被展開,你實際上寫的代碼是這個樣子的:htm
if(a>0) foo1(); foo2();
這就出現了問題,由於不管a是否大於0,foo2()都會被執行,致使程序出錯。blog
那麼僅僅使用{}將foo1()和foo2()包起來行麼?內存
咱們在寫代碼的時候都習慣在語句右面加上分號,若是在宏中使用{},代碼裏就至關於這樣寫了:「{...};」,展開後就是這個樣子:get
if(a>0) { foo1(); foo2(); };
這樣甚至不會編譯經過。因此,不少人才採用了do{...}while(0);
#define DOSOMETHING() \ do{ \ foo1();\ foo2();\ }while(0)\ ... if(a>0) DOSOMETHING(); ...
這樣,宏被展開後,纔會保留初始的語義。GCC提供了Statement-Expressions用以替代do{...}while(0); 因此你也能夠這樣定義宏:
#define DOSOMETHING() ({\ foo1(); \ foo2(); \ })
二、避免使用goto對程序流進行統一的控制:
有些函數中,在函數return以前咱們常常會進行一些收尾的工做,好比free掉一塊函數開始malloc的內存,goto一直都是一個比較簡便的方法:
int foo() { somestruct* ptr = malloc(...); dosomething...; if(error) { goto END; } dosomething...; if(error) { goto END; } dosomething...; END: free(ptr); return 0; }
因爲goto不符合軟件工程的結構化,並且有可能使得代碼難懂,因此不少人都不倡導使用,那這個時候就能夠用do{}while(0)來進行統一的管理:
int foo() { somestruct* ptr = malloc(...); do{ dosomething...; if(error) { break; } dosomething...; if(error) { break; } dosomething...; }while(0); free(ptr); return 0; }
這裏將函數主體使用do()while(0)包含起來,使用break來代替goto,後續的處理工做在while以後,就可以達到一樣的效果。
三、避免空宏引發的warning
內核中因爲不一樣架構的限制,不少時候會用到空宏,在編譯的時候,空宏會給出warning,爲了不這樣的warning,就可使用do{}while(0)來定義空宏:
#define EMPTYMICRO do{}while(0)
四、定義一個單獨的函數塊來實現複雜的操做:
當你的功能很複雜,變量不少你又不肯意增長一個函數的時候,使用do{}while(0);,將你的代碼寫在裏面,裏面能夠定義變量而不用考慮變量名會同函數以前或者以後的重複。