C++ |do{...}while(0)的意義和用法詳解

在C++中,有三種類型的循環語句:for, while, 和do...while, 可是在通常應用中做循環時, 咱們可能用for和while要多一些,do...while相對不受重視。程序員

可是我發現了do...while的一些十分聰明的用法,不是用來作循環,而是用做其餘來提升代碼的健壯性。編程


 

1. do...while(0)消除goto語句

一般,若是在一個函數中開始要分配一些資源,而後在中途執行過程當中若是遇到錯誤則退出函數,固然,退出前先釋放資源,咱們的代碼多是這樣:架構

version 1函數

bool Execute()學習

{測試

   // 分配資源編碼

   int *p = new int;spa

   bool bOk(true);3d

   // 執行並進行錯誤處理視頻

   bOk = func1();

   if(!bOk)

   {

      delete p;  

      p = NULL;

      return false;

   }

   bOk = func2();

   if(!bOk)

   {

      delete p;  

      p = NULL;

      return false;

   }

   bOk = func3();

   if(!bOk)

   {

      delete p;  

      p = NULL;

      return false;

   }

   // ..........

   // 執行成功,釋放資源並返回

    delete p;  

    p = NULL;

    return true;

}

這裏一個最大的問題就是代碼的冗餘,並且我每增長一個操做,就須要作相應的錯誤處理,很是不靈活。因而咱們想到了goto:

version 2

bool Execute()

{

   // 分配資源

   int *p = new int;

   bool bOk(true);

   // 執行並進行錯誤處理

   bOk = func1();

   if(!bOk) goto errorhandle;

   bOk = func2();

   if(!bOk) goto errorhandle;

   bOk = func3();

   if(!bOk) goto errorhandle;

   // ..........

   // 執行成功,釋放資源並返回

    delete p;  

    p = NULL;

    return true;

errorhandle:

    delete p;  

    p = NULL;

    return false;

}

代碼冗餘是消除了,可是咱們引入了C++中身份比較微妙的goto語句,雖然正確的使用goto能夠大大提升程序的靈活性與簡潔性,但太靈活的東西每每是很危險的,它會讓咱們的程序捉摸不定,那麼怎麼才能避免使用goto語句,又能消除代碼冗餘呢,請看do...while(0)循環:

version3

bool Execute()

{

   // 分配資源

   int *p = new int;

   bool bOk(true);

   do

   {

      // 執行並進行錯誤處理

      bOk = func1();

      if(!bOk) break;

      bOk = func2();

      if(!bOk) break;

      bOk = func3();

      if(!bOk) break;

      // ..........

   }while(0);

    // 釋放資源

    delete p;  

    p = NULL;

    return bOk;

}

 


 

2. 宏定義中的do...while(0)

若是你是C++程序員,我有理由相信你用過,或者接觸過,至少據說過MFC, 在MFC的afx.h文件裏面, 你會發現不少宏定義都是用了do...while(0)或do...while(false), 好比說:

#define AFXASSUME(cond) 

do { bool __afx_condVal=!!(cond); 

ASSERT(__afx_condVal); 

__analysis_assume(__afx_condVal);} while(0)

粗看咱們就會以爲很奇怪,既然循環裏面只執行了一次,我要這個看似多餘的do...while(0)有什麼意義呢? 

固然有!

爲了看起來更清晰,這裏用一個簡單點的宏來演示:

#define SAFE_DELETE(p) do{ delete p; p = NULL} while(0)

假設這裏去掉do...while(0),

#define SAFE_DELETE(p) delete p; p = NULL;

那麼如下代碼:

if(NULL != p) SAFE_DELETE(p)

else   ...do sth...

就有兩個問題,

1) 由於if分支後有兩個語句,else分支沒有對應的if,編譯失敗

2) 假設沒有else, SAFE_DELETE中的第二個語句不管if測試是否經過,會永遠執行。

你可能發現,爲了不這兩個問題,我不必定要用這個使人費解的do...while,  我直接用{}括起來就能夠了

#define SAFE_DELETE(p) { delete p; p = NULL;}

的確,這樣的話上面的問題是不存在了,可是我想對於C++程序員來說,在每一個語句後面加分號是一種約定俗成的習慣,這樣的話,如下代碼:

if(NULL != p) SAFE_DELETE(p);

else   ...do sth...

其else分支就沒法經過編譯了(緣由同上),因此採用do...while(0)是作好的選擇了。

也許你會說,咱們代碼的習慣是在每一個判斷後面加上{}, 就不會有這種問題了,也就不須要do...while了,如:

if(...) 

{

}

else

{

}

誠然,這是一個好的,應該提倡的編程習慣,但通常這樣的宏都是做爲library的一部分出現的,而對於一個library的做者,他所要作的就是讓其庫具備通用性,強壯性,所以他不能有任何對庫的使用者的假設,如其編碼規範,技術水平等。


 

總結起來這樣寫主要有如下幾點好處:

一、輔助定義複雜的宏,避免引用的時候出錯

二、避免使用goto對程序流進行統一的控制:

有些函數中,在函數return以前咱們常常會進行一些收尾的工做,好比free掉一塊函數開始malloc的內存,goto一直都是一個比較簡便的方法。因爲goto不符合軟件工程的結構化,並且有可能使得代碼難懂,因此不少人都不倡導使用,那這個時候就能夠用do{}while(0)來進行統一的管理。

三、避免空宏引發的warning

內核中因爲不一樣架構的限制,不少時候會用到空宏,在編譯的時候,空宏會給出warning,爲了不這樣的warning,就可使用do{}while(0)來定義空宏:

#define EMPTYMICRO do{}while(0)

四、定義一個單獨的函數塊來實現複雜的操做:

當你的功能很複雜,變量不少你又不肯意增長一個函數的時候,使用do{}while(0);,將你的代碼寫在裏面,裏面能夠定義變量而不用考慮變量名會同函數以前或者以後的重複。


 

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