Handler是Android中處理異步消息的機制。Looper、Handler、MessageQueue、Message歸納來講就是:Looper負責的就是建立一個MessageQueue,而後進入一個無限循環體不斷從該MessageQueue中讀取消息Message,而後回調相應的消息處理函數,而消息的建立者就是一個或多個Handler,執行完成一個消息後則繼續循環。android
消息隊列MessageQueue就是存放消息的隊列。那隊列中存儲的消息是什麼呢?假設咱們在UI界面上單擊了某個按鈕,而此時程序又剛好收到了某個廣播事件,那咱們如何處理這兩件事呢? 由於一個線程在某一時刻只能處理一件事情,不能同時處理多件事情,因此咱們不能同時處理按鈕的單擊事件和廣播事件,咱們只能挨個對其進行處理,只要挨個處理就要有處理的前後順序。爲此Android把UI界面上單擊按鈕的事件封裝成了一個Message,將其放入到MessageQueue裏面去,即將單擊按鈕事件的Message入棧到消息隊列中,而後再將廣播事件的封裝成以Message,也將其入棧到消息隊列中。也就是說一個Message對象表示的是線程須要處理的一件事情,消息隊列就是一堆須要處理的Message的池。線程Thread會依次取出消息隊列中的消息,依次對其進行處理。spring
MessageQueue中有兩個比較重要的方法,一個是enqueueMessage方法,一個是next方法。enqueueMessage方法用於將一個Message放入到消息隊列MessageQueue中,next方法是從消息隊列MessageQueue中阻塞式地取出一個Message。bash
消息隊列MessageQueue只是存儲Message的地方,真正讓消息隊列循環起來的是Looper,這就比如消息隊列MessageQueue是個水車,那麼Looper就是讓水車轉動起來的河水,若是沒有河水,那麼水車就是個靜止的擺設,沒有任何用處,Looper讓MessageQueue動了起來。多線程
Looper是用來使線程中的消息循環起來的。默認狀況下當咱們建立一個新的線程的時候,這個線程裏面是沒有消息隊列MessageQueue的。爲了可以讓線程可以綁定一個消息隊列,咱們須要藉助於Looper:首先咱們要調用Looper的prepare方法,而後調用Looper的loop方法。異步
public static final void prepare() {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(true));
複製代碼
sThreadLocal是一個ThreadLocal對象,能夠在一個線程中存儲變量。能夠看到,將一個Looper的實例放入了ThreadLocal,而且先判斷了sThreadLocal.get是否爲null,不然拋出異常。這也就說明了Looper.prepare()方法不能被調用兩次,同時也保證了一個線程中只有一個Looper實例。async
上面的代碼執行了Looper的構造函數,咱們看一下其代碼:ide
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mRun = true;
mThread = Thread.currentThread();
}
複製代碼
在構造函數中,建立了一個消息隊列MessageQueue,並將其賦值給其成員字段mQueue,這樣Looper也就與MessageQueue經過成員字段mQueue進行了關聯。函數
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } msg.recycle(); } } 複製代碼
上面有幾行代碼是關鍵代碼:oop
1. final Looper me = myLooper();post
myLooper()方法直接返回了sThreadLocal存儲的Looper實例,若是me爲null則拋出異常,也就是說looper方法必須在prepare方法以後運行。
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
複製代碼
public static Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
複製代碼
2. final MessageQueue queue = me.mQueue;
拿到該looper實例中的消息隊列mQueue。變量me是經過靜態方法myLooper()得到的當前線程所綁定的Looper,me.mQueue是當前線程所關聯的消息隊列。
3. for (;;)
進入了循環。咱們發現for循環沒有設置循環終止的條件,因此這個for循環是個無限循環。
4. Message msg = queue.next(); // might block
取出一條消息,若是沒有消息則阻塞。咱們經過消息隊列MessageQueue的next方法從消息隊列中取出一條消息,若是此時消息隊列中有Message,那麼next方法會當即返回該Message,若是此時消息隊列中沒有Message,那麼next方法就會阻塞式地等待獲取Message。
5. msg.target.dispatchMessage(msg);
msg的target屬性是Handler,該代碼的意思是讓Message所關聯的Handler經過dispatchMessage方法讓Handler處理該Message。
6. msg.recycle();
釋放消息佔據的資源。
1.與當前線程綁定,保證一個線程只會有一個Looper實例,同時一個Looper實例也只有一個MessageQueue。
2.loop()方法,不斷從MessageQueue中去取消息,交給消息Message的target屬性,即Handler的dispatchMessage去處理。
使用Handler以前,咱們都是初始化一個實例,好比用於更新UI線程,咱們會在聲明的時候直接初始化,或者在onCreate中初始化Handler實例。因此咱們首先看Handler的構造方法,看其如何與MessageQueue聯繫上的,它在子線程中發送的消息(通常發送消息都在非UI線程)怎麼發送到MessageQueue中的。
public Handler() {
this(null, false);
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
複製代碼
上面有幾行代碼是關鍵代碼:
1. public Handler(Callback callback, boolean async)
Handler.Callback是用來處理Message的一種手段,若是沒有傳遞該參數,那麼就應該重寫Handler的handleMessage方法,也就是說爲了使得Handler可以處理Message,咱們有兩種辦法:
(1)向Hanlder的構造函數傳入一個Handler.Callback對象,並實現Handler.Callback的handleMessage方法。
(2)無需向Hanlder的構造函數傳入Handler.Callback對象,可是須要重寫Handler自己的handleMessage方法。
//在主線程中建立mHandler,因此自動綁定主線程
private Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
switch (msg.what){
case 1:
System.out.println("handleMessage thread id " + Thread.currentThread().getId());
System.out.println("msg.arg1:" + msg.arg1);
System.out.println("msg.arg2:" + msg.arg2);
System.out.println("msg.obj:" + msg.obj.toString());
System.out.println("msg.setDate:" + msg.getData().get("QQ"));
textview.setText("success");
break;
}
}
};
private Handler mHandler2 = new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {
switch (msg.what){
case 1:
System.out.println("handleMessage thread id " + Thread.currentThread().getId());
System.out.println("msg.arg1:" + msg.arg1);
System.out.println("msg.arg2:" + msg.arg2);
System.out.println("msg.obj:" + msg.obj.toString());
System.out.println("msg.setDate:" + msg.getData().get("QQ"));
textview.setText("success");
break;
}
return false;
}
});
複製代碼
也就是說不管哪一種方式,咱們都得經過某種方式實現handleMessage方法,這點與Java中對Thread的設計有殊途同歸之處。
在Java中,若是咱們想使用多線程,有兩種辦法:
(1)向Thread的構造函數傳入一個Runnable對象,並實現Runnable的run方法。
(2)無需向Thread的構造函數傳入Runnable對象,可是要重寫Thread自己的run方法。
2. mLooper = Looper.myLooper();
首先經過Looper.myLooper()獲取了當前線程保存的Looper實例。
3.mQueue = mLooper.mQueue;
而後再獲取該Looper實例中保存的消息隊列MessageQueue,這樣就保證了Handler的實例與Looper實例中MessageQueue關聯上了。
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
複製代碼
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}
複製代碼
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
複製代碼
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
複製代碼
展轉反則最後調用了sendMessageAtTime,在此方法內部有直接獲取MessageQueue,而後調用了enqueueMessage方法,咱們再來看看此方法:
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
複製代碼
上面有幾行代碼是關鍵代碼:
1. msg.target = this;
該代碼將Message的target綁定爲當前的Handler。
2. queue.enqueueMessage;
變量queue表示的是Handler所綁定的消息隊列MessageQueue,經過調用queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis)咱們將Message放入到消息隊列中。
如今已經很清楚了Looper會調用prepare()和loop()方法,在當前執行的線程中保存一個Looper實例,這個實例會保存一個MessageQueue對象,而後當前線程進入一個無限循環中去,不斷從MessageQueue中讀取Handler發來的消息。而後再回調建立該消息的Handler中的dispathMessage方法。Handler的dispatchMessage的源碼以下:
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
複製代碼
上面有幾行代碼是關鍵代碼:
1. if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); }
首先會判斷msg.callback存不存在,msg.callback是Runnable類型,若是msg.callback存在,那麼說明該Message是經過執行Handler的postXXX系列方法將Message放入到消息隊列中的,這種狀況下會執行handleCallback(msg), handleCallback源碼以下:
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
複製代碼
這樣咱們咱們就清楚地看到咱們執行了msg.callback的run方法,也就是執行了postXXX所傳遞的Runnable對象的run方法。
2. else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } }
若是咱們不是經過postXXX系列方法將Message放入到消息隊列中的,那麼msg.callback就是null,代碼繼續往下執行,接着咱們會判斷Handler的成員字段mCallback存不存在。mCallback是Hanlder.Callback類型的,咱們在上面的Handler構造函數提到過,在Handler的構造函數中咱們能夠傳遞Hanlder.Callback類型的對象,該對象須要實現handleMessage方法,若是咱們在構造函數中傳遞了該Callback對象,那麼咱們就會讓Callback的handleMessage方法來處理Message。
3.handleMessage(msg);
若是咱們在構造函數中沒有傳入Callback類型的對象,那麼mCallback就爲null,那麼咱們會調用Handler自身的hanldeMessage方法,該方法默認是個空方法,咱們須要本身是重寫實現該方法。
綜上,咱們能夠看到Handler提供了三種途徑處理Message,並且處理有先後優先級之分:首先嚐試讓postXXX中傳遞的Runnable執行,其次嘗試讓Handler構造函數中傳入的Callback的handleMessage方法處理,最後纔是讓Handler自身的handleMessage方法處理Message。
讓咱們看一下handleMessage(msg)
/**
* Subclasses must implement this to receive messages.
*/
public void handleMessage(Message msg) {
}
複製代碼
能夠看到這是一個空方法,爲何呢,由於消息的最終回調是由咱們控制的,咱們在建立handler的時候都是複寫handleMessage方法,而後根據msg.what進行消息處理。
private Handler mHandler = new Handler(){
public void handleMessage(android.os.Message msg){
switch (msg.what){
case value:
break;
default:
break;
}
};
};
複製代碼
到此,sendMessage方式流程已經解釋完畢,接下來看下post方式。
mHandler.post(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
Log.e("TAG", Thread.currentThread().getName());
mTxt.setText("yoxi");
}
});
複製代碼
而後run方法中能夠寫更新UI的代碼,其實這個Runnable並無建立什麼線程,而是發送了一條消息,下面看源碼:
public final boolean post(Runnable r){
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
複製代碼
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
複製代碼
能夠看到,在getPostMessage中,獲得了一個Message對象,而後將咱們建立的Runable對象做爲callback屬性,賦值給了此message。 注:產生一個Message對象,能夠new也可使用Message.obtain()方法;二者均可以,可是更建議使用obtain方法,由於Message內部維護了一個Message池用於Message的複用,避免使用new從新分配內存。
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
複製代碼
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
複製代碼
最終和handler.sendMessage同樣,調用了sendMessageAtTime,而後調用了enqueueMessage方法,給msg.target賦值爲handler,最終加入MessagQueue。
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
複製代碼
能夠看到,這裏msg的callback和target都有值,那麼會執行msg.callback != null的判斷,則執行handleCallback回調,也就是咱們的Runnable對象。
到此,這個流程已經解釋完畢,讓咱們首先總結一下:
首先Looper.prepare()在本線程中保存一個Looper實例,而後該實例中保存一個MessageQueue對象;由於Looper.prepare()在一個線程中只能調用一次,因此MessageQueue在一個線程中只會存在一個。
在Lopper構造函數中,建立了一個消息隊列MessageQueue,並將其賦值給其成員字段mQueue,這樣Looper也就與MessageQueue經過成員字段mQueue進行了關聯。
Looper.loop()會讓當前線程進入一個無限循環,不端從MessageQueue的實例中讀取消息,而後回調msg.target.dispatchMessage(msg)方法。
Handler的構造方法,會首先獲得當前線程中保存的Looper實例,進而與Looper實例中的MessageQueue想關聯。
Handler的sendMessage方法,會給msg的target賦值爲handler自身,而後加入MessageQueue中。
在構造Handler實例時,咱們會重寫handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最終調用的方法。
咱們在本文討論了Thread、MessageQueue、Looper以及Hanlder的之間的關係,咱們能夠經過以下一張傳送帶的圖來更形象的理解他們之間的關係。
在現實生活的生產生活中,存在着各類各樣的傳送帶,傳送帶上面灑滿了各類貨物,傳送帶在發動機滾輪的帶動下一直在向前滾動,不斷有新的貨物放置在傳送帶的一端,貨物在傳送帶的帶動下送到另外一端進行收集處理。咱們能夠把傳送帶上的貨物看作是一個個的Message,而承載這些貨物的傳送帶就是裝載Message的消息隊列MessageQueue。傳送帶是靠發送機滾輪帶動起來轉動的,咱們能夠把發送機滾輪看作是Looper,而發動機的轉動是須要電源的,咱們能夠把電源看作是線程Thread,全部的消息循環的一切操做都是基於某個線程的。一切準備就緒,咱們只須要按下電源開關發動機就會轉動起來,這個開關就是Looper的loop方法,當咱們按下開關的時候,咱們就至關於執行了Looper的loop方法,此時Looper就會驅動着消息隊列循環起來。
那Hanlder在傳送帶模型中至關於什麼呢?咱們能夠將Handler看作是放入貨物以及取走貨物的管道:貨物從一端順着管道劃入傳送帶,貨物又從另外一端順着管道劃出傳送帶。咱們在傳送帶的一端放入貨物的操做就至關於咱們調用了Handler的sendMessageXXX、sendEmptyMessageXXX或postXXX方法,這就把Message對象放入到了消息隊列MessageQueue中了。當貨物從傳送帶的另外一端順着管道劃出時,咱們就至關於調用了Hanlder的dispatchMessage方法,最終執行handleMessage方法,在該方法中咱們完成對Message的處理。