對於不一樣的計算機體系結構,設備多是端口映射,也多是內存映射的。若是系統結構支持獨立的IO地址空間,而且是端口映射,就必須使用匯編語言完成實際對設備的控制,由於C語言並無提供真正的「端口」的概念。若是是內存映射,那就方便的多了。優化
以 #define IOPIN (*((volatile unsigned long *) 0xE0028000)) 爲例:做爲一個宏定義語句,define是定義一個變量或常量的僞指令。首先( volatile unsigned long * )的意思是將後面的那個地址強制轉換成 volatile unsigned long * ,unsigned long * 是無符號長整形,volatile 是一個類型限定符,如const同樣,當使用volatile限定時,表示這個變量是依賴系統實現的,覺得着這個變量會被其餘程序或者計算機硬件修改,因爲地址依賴於硬件,volatile就表示他的值會依賴於硬件。指針
volatile 類型是這樣的,其數據確實可能在未知的狀況下發生變化。好比,硬件設備的終端更改了它,如今硬件設備每每也有本身的私有內存地址,好比顯存,他們通常是經過映象的方式,反映到一段特定的內存地址當中,這樣,在某些條件下,程序就能夠直接訪問這些私有內存了。另外,好比共享的內存地址,多個程序都對它操做的時候。你的程序並不知道,這個內存什麼時候被改變了。若是不加這個voliatile修飾,程序是利用cache當中的數據,那個多是過期的了,加了 voliatile,就在須要用的時候,程序從新去那個地址去提取,保證是最新的。概括起來以下:內存
1. volatile變量可變 容許除了程序以外的好比硬件來修改他的內容 開發
2. 訪問該數據任什麼時候候都會直接訪問該地址處內容,即經過cache提升訪問速度的優化被取消 編譯器
對於((volatile unsigned long *) 0xE0028000)爲隨硬件須要定義的一種地址,前面加上「*」指針,爲直接指向該地址,整個定義約定符號IOPIN代替,調用的時候直接對指向的地址寄存器寫內容既可。這實際上就是內存映射機制的方便性了。其中volatile關鍵字是嵌入式系統開發的一個重要特色。上述表達式拆開來分析,首先(volatile unsigned long *) 0xE0028000的意思是把0xE0028000強制轉換成volatile unsigned long類型的指針,暫記爲p,那麼就是#define A *p,即A爲P指針指向位置的內容了。這裏就是經過內存尋址訪問到寄存器A,能夠讀/寫操做。編譯
對於(volatile unsigned char *)0x20咱們再分析一下,它是由兩部分組成:變量
1)(unsigned char *)0x20,0x20只是個值,前面加(unsigned char *)表示0x20是個地址,並且這個地址類型是unsigned char ,意思是說讀寫這個地址時,要寫進unsigned char 的值,讀出也是unsigned char 。循環
2)volatile,關鍵字volatile 確保本條指令不會因C 編譯器的優化而被省略,且要求每次直接讀值。例如用while((unsigned char *)0x20)時,有時系統可能不真正去讀0x20的值,而是用第一次讀出的值,若是這樣,那這個循環多是個死循環。用了volatile 則要求每次都去讀0x20的實際值。終端
那麼(volatile unsigned char *)0x20是一個固定的指針,是不可變的,不是變量。而char *u則是個指針變量。硬件
再在前面加"*":*(volatile unsigned char *)0x20則變成了變量(普通的unsigned char變量,不是指針變量),若是#define i (*(volatile unsigned char *)0x20),那麼與unsigned char i是同樣了,只不過前面的i的地址是固定的。
那麼你的問題就可解答了,(*(volatile unsigned char *)0x20)可看做是一個普通變量,這個變量有固定的地址,指向0x20。而0x20只是個常量,不是指針更不是變量。