本人的系統是Win7 64位版,但安裝的是JDK7,Windows X86版。java
假設安裝目錄在:C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_21;固然也能夠是其餘地方python
設置環境變量:linux
JAVA_HOME=C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_21android
CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%\lib;ios
Path增長%JAVA_HOME%\bin;web
本文假設你知道怎麼設置環境變量,若是不知道,請使用搜索引擎查找相關資料,設置完後打開cmd,輸入java -versionapache
若是出現下面提示,代表環境變量設置成功:json
C:\Users\arlin>java -versionwindows
java version "1.7.0_21"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.7.0_21-b11)
Java HotSpot(TM) Client VM (build 23.21-b01, mixed mode, sharing)
Google爲Android開發者提供了ADT(Android Developer Tools),裏面包含了SDK和Eclipse。
下載地址是:http://developer.android.com/sdk/index.html
能夠選擇32位或64位版本,我選擇的是32位版的,把它解壓到一個目錄,我這裏是:d:\adt-bundle-windows-x86\,目錄結構以下:
--<adt-bundle-windows-x86>
--<eclipse>
--<sdk>
--SDK Manager.exe
下載地址是:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
一樣有32位和64位版可選,我選擇的是32位版的,把它解壓到adt同目錄下,如今adt的目錄結構以下:
--<adt-bundle-windows-x86>
--<eclipse>
--<sdk>
--<android-ndk-r8e>
--SDK Manager.exe
ANT是爲了自動構建Android程序用。
下載地址是:http://ant.apache.org/bindownload.cgi
我選擇的是:apache-ant-1.9.3-bin.zip,一樣解壓到adt目錄下,如今adt的目錄結構以下:
--<adt-bundle-windows-x86>
--<eclipse>
--<sdk>
--<android-ndk-r8e>
--<apache-ant-1.9.3>
--SDK Manager.exe
原來cocos2dx在不一樣平臺下必須用不一樣的腳原本建立和構建工程,3.0之後都統一用python了,因此Windows下須要安裝python環境:
下載地址: https://www.python.org/ftp/python/2.7.3/python-2.7.3.msi
原來下載了最新的版本,使用setup.py的時候發現有語法錯誤,因此最好使用2.7.3版本,親測過沒有問題
配置環境變量:最新版本能夠自動加進path環境變量,但2.7.3不行,因此咱們只能本身設置一下,假設個人Python安裝在:d:\Python27\
把這個路徑加到path環境變量中,當咱們在cmd下輸入python,出現下面字樣,就說明環境變量設置正確了:
C:\Users\arlin>python
Python 2.7.3 (default, Apr 10 2012, 23:31:26) [MSC v.1500 32 bit (Intel)] on win32
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>>
目前最新版本是3.0RC,下載地址是:http://cocostudio.download.appget.cn/Cocos2D-X/3.0RC0/cocos2d-x-3.0rc0.zip
下載完解壓到一個地方,我這裏:f:\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0\
cc須要下面幾個環境變量,用於後面的新建工程,構建工程等:
COCOS_CONSOLE_ROOT: cocos控制檯路徑,控制檯用於新建,構建,發行工程。
NDK_ROOT: NDK根目錄
ANDROID_SDK_ROOT: SDK根目錄
ANT_ROOT: ANT根目錄
這幾個環境變量是經過cocos2d-x根目錄下的setup.py來配置的,咱們啓動cmd,運行setup.py:
F:\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0>setup.py
此時腳本須要咱們提供NDK,SDK,ANT的路徑,咱們根據以前放的路徑輸入就是了,整個命令過程以下:
Setting up cocos2d-x...
-> Adding COCOS2D_CONSOLE_ROOT environment variable... OK
-> Added: COCOS_CONSOLE_ROOT = F:\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0\tools/cocos2d-cons
ole/bin
-> Looking for NDK_ROOT envrironment variable... NOT FOUND
Please enter its path (or press Enter to skip): d:\adt-bundle-windows-x8
6\android-ndk-r8e
ADDED
-- Added: NDK_ROOT = d:\adt-bundle-windows-x86\android-ndk-r8e
-> Looking for ANDROID_SDK_ROOT envrironment variable... NOT FOUND
Please enter its path (or press Enter to skip): D:\adt-bundle-windows-x8
6\sdk
ADDED
-> Added: ANDROID_SDK_ROOT = D:\adt-bundle-windows-x86\sdk
-> Looking for ANT_ROOT envrironment variable... NOT FOUND
Please enter its path (or press Enter to skip): d:\adt-bundle-windows-x8
6\apache-ant-1.9.3\bin
ADDED
-> Added: ANT_ROOT = d:\adt-bundle-windows-x86\apache-ant-1.9.3\bin
Set up successfull:
COCOS_CONSOLE_ROOT was added into registry
NDK_ROOT was added into registry
ANDROID_SDK_ROOT was added into registry
ANT_ROOT was added into registry
Please restart the terminal or restart computer to make added system variables t
ake effect
命令最後提示咱們重啓終端或者重啓系統,以讓這些環境變量生效,通常咱們關閉cmd和資源瀏覽器就好了,若是後面遇到環境變量找不到的錯誤,直接重啓系統試試吧。
要測試環境變量是否生效,從新打開cmd,輸入下面命令查看,正常應該是這樣:
F:\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0>set NDK_ROOT
NDK_ROOT=d:\adt-bundle-windows-x86\android-ndk-r8e
F:\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0>set ANT_ROOT
ANT_ROOT=d:\adt-bundle-windows-x86\apache-ant-1.9.3\bin
F:\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0>set ANDROID_SDK_ROOT
ANDROID_SDK_ROOT=D:\adt-bundle-windows-x86\sdk
F:\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0>set COCOS_CONSOLE_ROOT
COCOS_CONSOLE_ROOT=F:\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0\tools/cocos2d-console/bin
咱們要用tools\cocos2d-console這個工具來新建工程,這個工具提供了下面幾個功能:
new 建立一個新的工程
compile 編譯當前工程,生成二進制文件,我的以爲寫爲build更貼切一些。
deploy 發佈程序到一個平臺
run 編譯和發佈,和運行程序
咱們如今只用到new,讓咱們看看new提供了哪些參數,打到cmd,輸入:
cocos new --help
獲得下面幫助:
usage: cocos new [-h] [-p PACKAGE_NAME] -l {cpp,lua,js} [-d DIRECTORY]
[-t TEMPLATE_NAME] [--no-native]
[PROJECT_NAME]
建立一個新工程
必要參數:
PROJECT_NAME 工程名
可選參數:
-h, --help 顯示幫助信息
-p PACKAGE_NAME, --package PACKAGE_NAME
設置包名,如com.colin.mbgame
-l {cpp,lua,js}, --language {cpp,lua,js}
使用的主要語言,能夠是:[cpp | lua | js]
-d DIRECTORY, --directory DIRECTORY
工程所在的目錄
-t TEMPLATE_NAME, --template TEMPLATE_NAME
要建立的工程模板名
lua/js 工程參數:
--no-native No native support.
如今咱們在cmd中輸入:
F:\cocos2dx>cocos new mygame1 -p com.colin.mbgame -l cpp -d f:\cocos2dx\mbgame
獲得下面輸出:
F:\cocos2dx>python F:\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py
new mygame1 -p com.colin.mbgame -l cpp -d f:\cocos2dx\mbgame
Runing command: new
> Copy template into f:\cocos2dx\mbgame\mygame1
> Copying cocos2d-x files...
> Rename project name from 'HelloCpp' to 'mygame1'
> Replace the project name from 'HelloCpp' to 'mygame1'
> Replace the project package name from 'org.cocos2dx.hellocpp' to 'com.colin.mbgame'
這代表咱們已經成功建立一個工程,到f:\cocos2dx\mbgame\看看,工程目錄結構以下:
--<mygame1>
--<Classes>
--<cocos2d>
--<proj.android>
--<proj.ios_mac>
--<proj.linux>
--<proj.win32>
--<Resources>
--.cocos-project.json
--CMakeLists.txt
能夠看到各類平臺下的工程都建立出來了,同時它把cocos2d整個框架都拷貝過來了,這種好壞就見仁見智了,
同時是用到cocos2d-console,這裏要用的是compile這個命令,在cmd輸入下面查看幫助:
f:\cocos2dx\mbgame\mygame1> cocos compile --help
usage: cocos compile [-h] [-s SRC_DIR] [-q] [-p PLATFORM] [-m MODE] [-j JOBS]
[--ap ANDROID_PLATFORM] [--source-map]
把當前工程編譯爲二進制
可選參數:
-h, --help 顯示幫助信息
-s SRC_DIR, --src SRC_DIR
工程根目錄,好比上面應該是f:\cocos2dx\mbgame\mygame1
若是不設,就爲當前目錄(cmd定位到的那個目錄)
-q, --quiet less output
-p PLATFORM, --platform PLATFORM
選擇一個平臺 android|ios|mac|web|win32|linux
-m MODE, --mode MODE 編譯模式 debug|release, 默認爲debug.
-j JOBS, --jobs JOBS 半行編譯,若是你有4核,能夠設爲4。
Android Options:
--ap ANDROID_PLATFORM
指定SDK版本?沒試過,不敢枉下定論,保留英文:
parameter for android-update.Without the parameter,the
script just build dynamic library for project. Valid
android-platform are:[10|11|12|13|14|15|16|17|18|19]
Web Options:
--source-map Enable source-map
如今咱們在cmd輸入:
F:\cocos2dx\mbgame\mygame1>cocos compile -p android -j 4
意思就是說咱們要編譯當前目錄下的Android工程,同時能夠有4個編譯任務,因此個人4核機器就滿負的跑了,如無心外,應該能夠看到編譯開始了,最後若是看到下面這幾句,說明編譯成功:
BUILD SUCCESSFUL
Total time: 7 seconds
Move apk to F:\cocos2dx\mbgame\mygame1\bin\debug\android
build succeeded.
咱們到 f:\cocos2dx\mbgame\mygame1\proj.android\bin\,能夠看到 mygame1-debug.apk,說明構建完成。
我把它安裝到手機上試跑,發現好像啓動速度是快了不少,不知是否是心理做用。
還記得咱們下的adt裏面有eclipse嗎,如今咱們就來把工程導入到eclipse跑跑看
到d:\adt-bundle-windows-x86\eclipse打到eclipse.exe
第一次會提示設置工做區,你能夠設置工做區放在哪裏,我這裏爲了演示就默認了。
接下來咱們要看看SDK和NDK的路徑是否正確:
選擇Windwos/Preferences菜單項,打開選項對話框。
選擇Android結點,看看SDK Location是否正確,我這裏爲F:\software\adt-bundle-windows-x86-20131030\sdk,說明是正確的,若是沒有值,就手動把SDK的根目錄設進去。
接着選擇Android/NDK結點,在NDK Location輸入d:\adt-bundle-windows-x86\android-ndk-r8e
接下來咱們來導入工程,選擇file/import,打開導入對話框:
在Root Directory輸入F:\cocos2dx\mbgame\mygame1\proj.android。
此時會列出mygame1工程,點擊finish把工程導進來。
在Root Directory輸入F:\cocos2dx\mbgame\mygame1\cocos2d\cocos\2d\platform\android\java
此時列出libcocos2dx工程,點擊finish把工程導進來。
選擇Android/Existing Android Code Into Workspace,而後Next。
第一步要先把libcocos2dx導進來:
第二步導入咱們的工程:
最後鏈接手機,選擇運行或調試就能夠跑程序了。
在導入工程到Eclipse時遇到幾個坑,在這裏記下來,省得後面的人繼續踩這些坑:
沒有導libcocos2dx,只導mygame1時不會有編譯錯誤,但跑起來後會ClassNotFound異常,說找不到org/cocos2dx/lib/Cocos2dxHelper類,這個問題搞了我很久,後來在論壇看到貼子才明白,但願後續官方有詳細的文檔。
由於adt只包含了android4.4(api-19)的版本,因此默認使用的是這個版本,我本身拷了幾個更低的版本,而後把Build target設爲android2.3(api-9),此時運行程序會提示下面錯誤:
Unable to execute dex: java.nio.BufferOverflowException
後來在網上查了一下,發現是Android SDK Build tools的BUG,把它升級到19.0.3後就行了:打開SDK Manager,找到19.0.3的Android SDK Build Tools,安裝之。