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unity那些事(二)
時間 2019-12-10
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本篇緊接上篇,我開始探究解耦合的方法,但收效不高。在以前項目的代碼耦合性很高後,我就已經意識到設計模式的重要性了,它可能在後期能直接決定開發效率。我買了一本<<遊戲編程模式>>,像最開始同樣,看看大牛的講解,或許能懂一些,可遺憾的是,個人理解能力欠佳,並無真正明白他們究竟是怎麼運做來解耦合的,只是看到了相關代碼,並可以寫出這些經常使用設計模式單個的事例程序。。。。。。以後看過siki講解設
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