【UE4_筆記】————藍圖中宏的使用

說明 在藍圖中有些方法會重複使用一樣的節點,爲了使界面看起來比較整潔、易讀、方便後期的修改和維護,可以將重複使用的多個組合節點設置成宏。 例: 這裏用多個角色互相切換爲例,我要讓角色切換的時候鏡頭平滑的移動過去。 步驟 1.創建一個宏; 2.會重複使用到的節點有:「獲取玩家控制器的節點」+"使用混合設置視圖目標"節點+"延遲"節點+"控制"節點+設置bool變量節點; >3.在事件圖表中的連接如圖
相關文章
相關標籤/搜索