AB打包Day03

1.爲啥有AB包?緩存

由於資源須要更新,避免更新一次打包一次,動態修改3d

eg:展館(pc):blog

    1.A-->ABLOAD-->中國內存

    2.B-->ABLOAD-->朝鮮資源

    3.C-->ABLOAD-->俄羅斯string

 

2.AB打包注意啥?打包

依賴關係,找依賴關係應該找到對應的平臺im

 

3.打包策略是分場景打包腳本

若文件被文件夾包含打包出來就是文件夾的名字,不然是場景文件夾名稱db

 

4.當我AB包從硬盤加載完成以後,是否是就該加載到內存,並實例化了?

帶有緩存的AB加載機制

 

5.

    5.1:指定場景

    5.2:指定abname

    5.3:指定objinabname

    5.4:協同

    5.5:委託    void   string

    5.6:在委託裏面進行物體實例化操做

 

 

 

注:腳本不容許出如今打包目錄     dll

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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