1.爲啥有AB包?緩存
由於資源須要更新,避免更新一次打包一次,動態修改3d
eg:展館(pc):blog
1.A-->ABLOAD-->中國內存
2.B-->ABLOAD-->朝鮮資源
3.C-->ABLOAD-->俄羅斯string
2.AB打包注意啥?打包
依賴關係,找依賴關係應該找到對應的平臺im
3.打包策略是分場景打包腳本
若文件被文件夾包含打包出來就是文件夾的名字,不然是場景文件夾名稱db
4.當我AB包從硬盤加載完成以後,是否是就該加載到內存,並實例化了?
帶有緩存的AB加載機制
5.
5.1:指定場景
5.2:指定abname
5.3:指定objinabname
5.4:協同
5.5:委託 void string
5.6:在委託裏面進行物體實例化操做
注:腳本不容許出如今打包目錄 dll