畫畫用素體有什麼用?美術生老是爲找不到模特而發愁,CG繪畫者爲搞不定人體動態而發瘋。誒,別哭了。這裏給你們分享一個簡單好用的神器——素體。素體體積不大,可是可以扭出各類人體動態。固然,若是你有兩個素體,還能夠扭有愛的CP動態。素體對於練習人體,有哪些幫助呢?學習
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1、身體設計
人體比例3d
人體比例是素體最直觀的表現啦。一看就有個大概了。這可以幫助對人體比例掌握不牢固的同窗,加深記憶。人體比例是人體結構最基本的東西。背到倒背如流是必須的。blog
人體關節下載
掌握了人體比例,只能說明你大體可以畫個像樣的站姿了。但一說到擺其餘pose,你就歇菜了。擡起胳膊,那腋下怎麼鏈接啊。手肘能不能扭成這個幅度啊?最主要緣由是對人體關節沒有意識。初學者在練習人體時,會忽略結而只抓「形」,畫出來的角色動態,還不如姜文的火柴人來得生動。而素體的關節扭動,在某種程度上,能幫助新手理解人體的關節結構,給角色繪製更加符合設計又美觀的人體動態。im
人體透視d3
透視是繪畫者們人體最頭痛的部分。對於新手而言,透視的動做把握、結構的變化,不肯定太多了。舉個簡單的例子。近大遠小,衆所周知。然而近大大多少,遠小小多少?內心沒數。因此,就有可能出現「大腿畫粗了,左眼畫大了,手臂畫小了」等狀況。運用素體,能夠起到正確參考的做用。新手
有同窗會問,過分依賴素體練習人體動態,一旦沒有了素體,是否根本什麼都畫不出來,就像臨摹到100%的人,不必定能原創?這與臨摹有本質的差異。人體動態的練習是基本功的練習,越熟能生巧,越於後期的人體學習越有用處。這跟線稿練習、色彩練習、造型練習同樣重要。img
2、臉部
除了人體的練習,頭像面部,是大部分繪畫者最喜歡去琢磨的部分了。素體的臉型,有比較偏日韓風格的臉,也有比較偏歐美風格的臉,也有比較寫實的風格。
除了風格的參考,還有就是五官的比例參考。通常狀況下,三庭五眼是基本比例,可是在不一樣風格下,會有微妙的不一樣。另外,不少人喜歡琢磨畫臉,是由於臉部結構不一樣光影下的光影結構。
學畫畫,本就不是一件輕鬆的事情,因此你們要努力堅持,努力的去克服各類困難!加油吧~!贈人玫瑰手有餘香,祝您好運一輩子一世,若是你以爲有用,請點贊轉發,謝謝^_^!