前端——JS

JavaScript概述

ECMAScript和JavaScript的關係

1996年11月,JavaScript的創造者--Netscape公司,決定將JavaScript提交給國際標準化組織ECMA,但願這門語言可以成爲國際標準。次年,ECMA發佈262號標準文件(ECMA-262)的初版,規定了瀏覽器腳本語言的標準,並將這種語言稱爲ECMAScript,這個版本就是1.0版。css

該標準一開始就是針對JavaScript語言制定的,可是沒有稱其爲JavaScript,有兩個方面的緣由。一是商標,JavaScript自己已被Netscape註冊爲商標。而是想體現這門語言的制定者是ECMA,而不是Netscape,這樣有利於保證這門語言的開發性和中立性。html

所以ECMAScript和JavaScript的關係是,前者是後者的規格,後者是前者的一種實現。java

ECMAScript的歷史

年份 名稱 描述
1997 ECMAScript 1 第一個版本
1998 ECMAScript 2 版本變動
1999 ECMAScript 3 添加正則表達式添加try/catch
ECMAScript 4 沒有發佈
2009 ECMAScript 5 添加"strict mode"嚴格模式添加JSON支持
2011 ECMAScript 5.1 版本變動
2015 ECMAScript 6 添加類和模塊
2016 ECMAScript 7 增長指數運算符(**)增長Array.prototype.includes

注:ES6就是指ECMAScript 6。python

儘管 ECMAScript 是一個重要的標準,但它並非 JavaScript 惟一的部分,固然,也不是惟一被標準化的部分。實際上,一個完整的 JavaScript 實現是由如下 3 個不一樣部分組成的:正則表達式

  • 核心(ECMAScript)
  • 文檔對象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
  • 瀏覽器對象模型(BOM) Broswer object model(整合js和瀏覽器)

簡單地說,ECMAScript 描述了JavaScript語言自己的相關內容。編程

JavaScript 是腳本語言
JavaScript 是一種輕量級的編程語言。json

JavaScript 是可插入 HTML 頁面的編程代碼。數組

JavaScript 插入 HTML 頁面後,可由全部的現代瀏覽器執行。瀏覽器

JavaScript 很容易學習。

JavaScript引入方式

Script標籤內寫代碼

<script>
  // 在這裏寫你的JS代碼
</script>

引入額外的JS文件

<script src="myscript.js"></script>

JavaScript語言規範

註釋(註釋是代碼之母)

複製代碼

// 這是單行註釋

/*
這是
多行註釋
*/

複製代碼

結束符

JavaScript中的語句要以分號(;)爲結束符。

JavaScript語言基礎

變量聲明

  1. JavaScript的變量名可使用_,數字,字母,$組成,不能以數字開頭。
  2. 聲明變量使用 var 變量名; 的格式來進行聲明
var name = "Alex";
var age = 18;

注意:

變量名是區分大小寫的。

推薦使用駝峯式命名規則。

保留字不能用作變量名。

補充:

ES6新增了let命令,用於聲明變量。其用法相似於var,可是所聲明的變量只在let命令所在的代碼塊內有效。例如:for循環的計數器就很適合使用let命令。

for (let i=0;i<arr.length;i++){...}

ES6新增const用來聲明常量。一旦聲明,其值就不能改變。

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3
// TypeError: "PI" is read-only

再次補充:

複製代碼

abstract
boolean
byte
char
class
const
debugger
double
enum
export
extends
final
float
goto
implements
import
int
interface
long
native
package
private
protected
public
short
static
super
synchronized
throws
transient
volatile

複製代碼

JavaScript數據類型

JavaScript擁有動態類型

var x;  // 此時x是undefined
var x = 1;  // 此時x是數字
var x = "Alex"  // 此時x是字符串

數值(Number)

JavaScript不區分整型和浮點型,就只有一種數字類型。

var a = 12.34;
var b = 20;
var c = 123e5;  // 12300000
var d = 123e-5;  // 0.00123

還有一種NaN,表示不是一個數字(Not a Number)。

經常使用方法:

parseInt("123")  // 返回123
parseInt("ABC")  // 返回NaN,NaN屬性是表明非數字值的特殊值。該屬性用於指示某個值不是數字。
parseFloat("123.456")  // 返回123.456

字符串(String)

var a = "Hello"
var b = "world;
var c = a + b; 
console.log(c);  // 獲得Helloworld

經常使用方法:

方法 說明
.length 返回長度
.trim() 移除空白
.trimLeft() 移除左邊的空白
.trimRight() 移除右邊的空白
.charAt(n) 返回第n個字符
.concat(value, ...) 拼接
.indexOf(substring, start) 子序列位置
.substring(from, to) 根據索引獲取子序列
.slice(start, end) 切片
.toLowerCase() 小寫
.toUpperCase() 大寫
.split(delimiter, limit) 分割

拼接字符串通常使用「+」

img slice和substring的區別

補充:

ES6中引入了模板字符串。模板字符串(template string)是加強版的字符串,用反引號(`)標識。它能夠當作普通字符串使用,也能夠用來定義多行字符串,或者在字符串中嵌入變量。

複製代碼

複製代碼

// 普通字符串
`這是普通字符串!`
// 多行文本
`這是多行的
文本`
// 字符串中嵌入變量
var name = "jason", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`

複製代碼

複製代碼

注意:

若是模板字符串中須要使用反引號,則在其前面要用反斜槓轉義。

JSHint啓用ES6語法支持:/* jshint esversion: 6 */

布爾值(Boolean)

區別於Python,true和false都是小寫。

var a = true;
var b = false;

""(空字符串)、0、null、undefined、NaN都是false。

null和undefined

  • null表示值是空,通常在須要指定或清空一個變量時纔會使用,如 name=null;
  • undefined表示當聲明一個變量但未初始化時,該變量的默認值是undefined。還有就是函數無明確的返回值時,返回的也是undefined。

null表示變量的值是空(null能夠手動清空一個變量的值,使得該變量變爲object類型,值爲null),undefined則表示只聲明瞭變量,但尚未賦值。

還不明白,上圖吧!

imgimg

對象(Object)

JavaScript 中的全部事物都是對象:字符串、數值、數組、函數...此外,JavaScript 容許自定義對象。

JavaScript 提供多個內建對象,好比 String、Date、Array 等等。

對象只是帶有屬性和方法的特殊數據類型。

數組

數組對象的做用是:使用單獨的變量名來存儲一系列的值。相似於Python中的列表。

var a = [123, "ABC"];
console.log(a[1]);  // 輸出"ABC"

經常使用方法:

方法 說明
.length 數組的大小
.push(ele) 尾部追加元素
.pop() 獲取尾部的元素
.unshift(ele) 頭部插入元素
.shift() 頭部移除元素
.slice(start, end) 切片
.reverse() 反轉
.join(seq) 將數組元素鏈接成字符串
.concat(val, ...) 鏈接數組
.sort() 排序
.forEach() 將數組的每一個元素傳遞給回調函數
.splice() 刪除元素,並向數組添加新元素。
.map() 返回一個數組元素調用函數處理後的值的新數組

forEach()

語法:

forEach(function(currentValue, index, arr), thisValue)

參數:

參數 描述
function(currentValue, index, arr) 必需。 數組中每一個元素須要調用的函數。 函數參數:參數描述currentValue必需。當前元素index可選。當前元素的索引值。arr可選。當前元素所屬的數組對象。
thisValue 可選。傳遞給函數的值通常用 "this" 值。 若是這個參數爲空, "undefined" 會傳遞給 "this" 值

img

img

splice()

語法:

splice(index,howmany,item1,.....,itemX)

參數:

參數 描述
index 必需。規定從何處添加/刪除元素。 該參數是開始插入和(或)刪除的數組元素的下標,必須是數字。
howmany 必需。規定應該刪除多少元素。必須是數字,但能夠是 "0"。 若是未規定此參數,則刪除從 index 開始到原數組結尾的全部元素。
item1, ..., itemX 可選。要添加到數組的新元素

### map()

語法:

map(function(currentValue,index,arr), thisValue)

參數:

參數 描述
function(currentValue, index,arr) 必須。函數,數組中的每一個元素都會執行這個函數 函數參數: 參數描述currentValue必須。當前元素的值index可選。當期元素的索引值arr可選。當期元素屬於的數組對象
thisValue 可選。對象做爲該執行回調時使用,傳遞給函數,用做 "this" 的值。 若是省略了 thisValue ,"this" 的值爲 "undefined"

img

注意:

sort

關於sort()須要注意:

若是調用該方法時沒有使用參數,將按字母順序對數組中的元素進行排序,說得更精確點,是按照字符編碼的順序進行排序。要實現這一點,首先應把數組的元素都轉換成字符串(若有必要),以便進行比較。

若是想按照其餘標準進行排序,就須要提供比較函數,該函數要比較兩個值,而後返回一個用於說明這兩個值的相對順序的數字。比較函數應該具備兩個參數 a 和 b,其返回值以下:

若 a 小於 b,在排序後的數組中 a 應該出如今 b 以前,則返回一個小於 0 的值。
若 a 等於 b,則返回 0。
若 a 大於 b,則返回一個大於 0 的值。

function sortNumber(a,b){
    return a - b
}
var arr1 = [11, 100, 22, 55, 33, 44]
arr1.sort(sortNumber)

可使用如下方式遍歷數組中的元素:

var a = [10, 20, 30, 40];
for (var i=0;i<a.length;i++) {
  console.log(i);
}

補充:

ES6新引入了一種新的原始數據類型(Symbol),表示獨一無二的值。它是JavaScript語言的第7種數據類型。

類型查詢

typeof "abc"  // "string"
typeof null  // "object"
typeof true  // "boolean"
typeof 123 // "number"

typeof是一個一元運算符(就像++,--,!,- 等一元運算符),不是一個函數,也不是一個語句。

對變量或值調用 typeof 運算符將返回下列值之一:

  • undefined - 若是變量是 Undefined 類型的
  • boolean - 若是變量是 Boolean 類型的
  • number - 若是變量是 Number 類型的
  • string - 若是變量是 String 類型的
  • object - 若是變量是一種引用類型或 Null 類型的

運算符

算數運算符

複製代碼

+ - * / % ++ --

var x=10;
var res1=x++;
var res2=++x;

res1;
10
res2;
12

這裏因爲的x++和++x在出現賦值運算式,x++會先賦值再進行自增1運算,而++x會先進行自增運算再賦值!

複製代碼

比較運算符

> >= < <= != == === !==

注意:

1 == 「1」  // true  弱等於
1 === "1"  // false 強等於
//上面這張狀況出現的緣由在於JS是一門弱類型語言(會自動轉換數據類型),因此當你用兩個等號進行比較時,JS內部會自動先將
//數值類型的1轉換成字符串類型的1再進行比較,因此咱們之後寫JS涉及到比較時儘可能用三等號來強制限制類型,防止判斷錯誤

邏輯運算符

&& || !

賦值運算符

= += -= *= /=

流程控制

if-else

複製代碼

var a = 10;
if (a > 5){
  console.log("yes");
}else {
  console.log("no");
}

複製代碼

if-else if-else

複製代碼

var a = 10;
if (a > 5){
  console.log("a > 5");
}else if (a < 5) {
  console.log("a < 5");
}else {
  console.log("a = 5");
}

複製代碼

switch

複製代碼

var day = new Date().getDay();
switch (day) {
  case 0:
  console.log("Sunday");
  break;
  case 1:
  console.log("Monday");
  break;
default:
  console.log("...")
}

複製代碼

switch中的case子句一般都會加break語句,不然程序會繼續執行後續case中的語句。

for

for (var i=0;i<10;i++) {
  console.log(i);
}

while

var i = 0;
while (i < 10) {
  console.log(i);
  i++;
}

三元運算

複製代碼

var a = 1;
var b = 2;
var c = a > b ? a : b
//這裏的三元運算順序是先寫判斷條件a>b再寫條件成立返回的值爲a,條件不成立返回的值爲b;三元運算能夠嵌套使用;

var a=10,b=20;
var x=a>b ?a:(b=="20")?a:b;

x
10

複製代碼

函數

函數定義

JavaScript中的函數和Python中的很是相似,只是定義方式有點區別。

複製代碼

// 普通函數定義
function f1() {
  console.log("Hello world!");
}

// 帶參數的函數
function f2(a, b) {
  console.log(arguments);  // 內置的arguments對象
  console.log(arguments.length);
  console.log(a, b);
}

// 帶返回值的函數
function sum(a, b){
  return a + b;
}
sum(1, 2);  // 調用函數

// 匿名函數方式
var sum = function(a, b){
  return a + b;
}
sum(1, 2);

// 當即執行函數 書寫當即執行的函數,首先先寫兩個括號()()這樣防止書寫混亂
(function(a, b){
  return a + b;
})(1, 2);

複製代碼

補充:

ES6中容許使用「箭頭」(=>)定義函數。

var f = v => v;
// 等同於
var f = function(v){
  return v;
}

若是箭頭函數不須要參數或須要多個參數,就是用圓括號表明參數部分:

複製代碼

var f = () => 5;
// 等同於
var f = function(){return 5};

var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同於
var sum = function(num1, num2){
  return num1 + num2;  //這裏的return只能返回一個值,若是想返回多個值須要本身手動給他們包一個數組或對象中
}

複製代碼

函數中的arguments參數

複製代碼

function add(a,b){
  console.log(a+b);
  console.log(arguments.length);
 console.log(arguments[0]);//arguments至關於將出傳入的參數所有包含,這裏取得就是第一個元素1
}

add(1,2)

複製代碼

輸出:

3
2
1

注意:

函數只能返回一個值,若是要返回多個值,只能將其放在數組或對象中返回。

函數的全局變量和局部變量

局部變量

在JavaScript函數內部聲明的變量(使用 var)是局部變量,因此只能在函數內部訪問它(該變量的做用域是函數內部)。只要函數運行完畢,本地變量就會被刪除。

全局變量:

在函數外聲明的變量是全局變量,網頁上的全部腳本和函數都能訪問它。

變量生存週期:

JavaScript變量的生命期從它們被聲明的時間開始。

局部變量會在函數運行之後被刪除。

全局變量會在頁面關閉後被刪除。

做用域

首先在函數內部查找變量,找不到則到外層函數查找,逐步找到最外層。與python做用域關係查找如出一轍!

幾個例子:

複製代碼

var city = "BeiJing";
function f() {
  var city = "ShangHai";
  function inner(){
    var city = "ShenZhen";
    console.log(city);
  }
  inner();
}

f();  //輸出結果是?

複製代碼

複製代碼

var city = "BeiJing";
function Bar() {
  console.log(city);
}
function f() {
  var city = "ShangHai";
  return Bar;
}
var ret = f();
ret();  // 打印結果是?

複製代碼

3.閉包

複製代碼

var city = "BeiJing";
function f(){
    var city = "ShangHai";
    function inner(){
        console.log(city);
    }
    return inner;
}
var ret = f();
ret();

複製代碼

詞法分析(嘗試理解)

JavaScript中在調用函數的那一瞬間,會先進行詞法分析。

詞法分析的過程:

當函數調用的前一瞬間,會先造成一個激活對象:Avtive Object(AO),並會分析如下3個方面:

1:函數參數,若是有,則將此參數賦值給AO,且值爲undefined。若是沒有,則不作任何操做。
2:函數局部變量,若是AO上有同名的值,則不作任何操做。若是沒有,則將此變量賦值給AO,而且值爲undefined。
3:函數聲明,若是AO上有,則會將AO上的對象覆蓋。若是沒有,則不作任何操做。

函數內部不管是使用參數仍是使用局部變量都到AO上找。

看兩個例子:

複製代碼

var age = 18;
function foo(){
  console.log(age);
  var age = 22;
  console.log(age);
}
foo();  // 問:執行foo()以後的結果是?

複製代碼

img

第二題:

複製代碼

var age = 18;
function foo(){
  console.log(age);
  var age = 22;
  console.log(age);
  function age(){
    console.log("呵呵");
  }
  console.log(age);
}
foo();  // 執行後的結果是?

複製代碼

img

答案解析

詞法分析過程:
一、分析參數,有一個參數,造成一個 AO.age=undefine;
二、分析變量聲明,有一個 var age, 發現 AO 上面已經有一個 AO.age,所以不作任何處理
三、分析函數聲明,有一個 function age(){...} 聲明, 則把原有的 age 覆蓋成 AO.age=function(){...};

最終,AO上的屬性只有一個age,而且值爲一個函數聲明

執行過程:
注意:執行過程當中全部的值都是從AO對象上去尋找

一、執行第一個 console.log(age) 時,此時的 AO.age 是一個函數,因此第一個輸出的一個函數
二、這句 var age=22; 是對 AO.age 的屬性賦值, 此時AO.age=22 ,因此在第二個輸出的是 2
三、同理第三個輸出的仍是22, 由於中間再沒有改變age值的語句了

內置對象和方法

JavaScript中的全部事物都是對象:字符串、數字、數組、日期,等等。在JavaScript中,對象是擁有屬性和方法的數據。

咱們在學習基本數據類型的時候已經帶你們瞭解了,JavaScript中的Number對象、String對象、Array對象等。

注意var s1 = "abc"和var s2 = new String("abc")的區別:typeof s1 --> string而 typeof s2 --> Object

img

自定義對象

JavaScript的對象(Object)本質上是鍵值對的集合(Hash結構),可是隻能用字符串做爲鍵。

var a = {"name": "Alex", "age": 18};
console.log(a.name);
console.log(a["age"]);

遍歷對象中的內容:

var a = {"name": "Alex", "age": 18};
for (var i in a){
  console.log(i, a[i]);
}

事情並無那麼簡單...

建立對象:

var person=new Object();  // 建立一個person對象
person.name="Alex";  // person對象的name屬性
person.age=18;  // person對象的age屬性

注意:

ES6中提供了Map數據結構。它相似於對象,也是鍵值對的集合,可是「鍵」的範圍不限於字符串,各類類型的值(包括對象)均可以當作鍵。

也就是說,Object結構提供了「字符串--值」的對應,Map結構提供了「值--值」的對應,是一種更完善的Hash結構實現。

map

var m = new Map();
var o = {p: "Hello World"}

m.set(o, "content"}
m.get(o)  // "content"

m.has(o)  // true
m.delete(o)  // true
m.has(o) // false

擴展:

JavaScript面向對象之繼承

// 父類構造函數
var Car = function (loc) {
  this.loc = loc;
};

// 父類方法
Car.prototype.move = function () {
  this.loc ++;
};

// 子類構造函數
var Van = function (loc) {
  Car.call(this, loc);
};

// 繼承父類的方法
Van.prototype = Object.create(Car.prototype);
// 修復 constructor
Van.prototype.constructor = Van;
// 擴展方法
Van.prototype.grab = function () {
  /* ... */
};

Date對象

建立Date對象

複製代碼

//方法1:不指定參數
var d1 = new Date();
console.log(d1.toLocaleString());
//方法2:參數爲日期字符串
var d2 = new Date("2004/3/20 11:12");
console.log(d2.toLocaleString());
var d3 = new Date("04/03/20 11:12");
console.log(d3.toLocaleString());
//方法3:參數爲毫秒數
var d3 = new Date(5000);
console.log(d3.toLocaleString());
console.log(d3.toUTCString());

//方法4:參數爲年月日小時分鐘秒毫秒
var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300);
console.log(d4.toLocaleString());  //毫秒並不直接顯示

複製代碼

Date對象的方法:

複製代碼

var d = new Date(); 
//getDate()                 獲取日
//getDay ()                 獲取星期
//getMonth ()               獲取月(0-11)
//getFullYear ()            獲取完全年份
//getYear ()                獲取年
//getHours ()               獲取小時
//getMinutes ()             獲取分鐘
//getSeconds ()             獲取秒
//getMilliseconds ()        獲取毫秒
//getTime ()                返回累計毫秒數(從1970/1/1午夜)

複製代碼

練習:

編寫代碼,將當前日期按「2017-12-27 11:11 星期三」格式輸出。

const WEEKMAP = {  
  0:"星期天",
  1:"星期一",
  2:"星期二",
  3:"星期三",
  4:"星期四",
  5:"星期五",
  6:"星期六"
};  //定義一個數字與星期的對應關係對象


function showTime() {
    var d1 = new Date();
    var year = d1.getFullYear();
    var month = d1.getMonth() + 1;  //注意月份是從0~11
    var day = d1.getDate();
    var hour = d1.getHours();
    var minute = d1.getMinutes() < 10?"0"+d1.getMinutes():d1.getMinutes();  //三元運算

    var week = WEEKMAP[d1.getDay()];  //星期是從0~6

    var strTime = `
    ${year}-${month}-${day} ${hour}:${minute} ${week}
    `;
    console.log(strTime)
};

showTime();

詳細Date對象方法:點我

JSON對象

複製代碼

var str1 = '{"name": "Alex", "age": 18}';
var obj1 = {"name": "Alex", "age": 18};
// JSON字符串轉換成對象
var obj = JSON.parse(str1); 
// 對象轉換成JSON字符串
var str = JSON.stringify(obj1);

複製代碼

RegExp對象

// 定義正則表達式兩種方式
var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,11}");
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/;

// 正則校驗數據
reg1.test('jason666')
reg2.test('jason666')

/*第一個注意事項,正則表達式中不能有空格*/ 

// 全局匹配
var s1 = 'egondsb dsb dsb';
s1.match(/s/)
s1.match(/s/g)
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/g
reg2.test('egondsb');
reg2.test('egondsb');
reg2.lastIndex;
/*第二個注意事項,全局匹配時有一個lastIndex屬性*/

// 校驗時不傳參數
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/
reg2.test();
reg2.test(undefined);

var reg3 = /undefined/;
reg3.test();

Math對象

abs(x)      返回數的絕對值。
exp(x)      返回 e 的指數。
floor(x)    對數進行下舍入。
log(x)      返回數的天然對數(底爲e)。
max(x,y)    返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y)    返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y)    返回 x 的 y 次冪。
random()    返回 0 ~ 1 之間的隨機數。
round(x)    把數四捨五入爲最接近的整數。
sin(x)      返回數的正弦。
sqrt(x)     返回數的平方根。
tan(x)      返回角的正切。
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