在以前的文章中,我講到了一些關於Windows Phone中處理圖片的知識,Windows Phone 中編輯圖片 、Windows Phone 中處理圖片的技巧 、在Windows Phone顯示GIF圖片 、保存圖片及加載圖片 ,能夠看出圖片處理在Windows Phone 開發中佔了比較大的比例,今天我介紹一個簡單的圖片緩存機制。html
David Anson 發表一個LowProfileImageLoader , 用來下載圖片而不影響UI線程(Mango中已經將圖片處理從UI線程中抽離處理了,因此不會有這個影響,你們也能夠參考這篇文章).web
LowProfileImageLoader 的思路是將圖片的Uri都放入到一個隊列中,而後依次遍歷這個隊列去請求圖片資源,下載好後通知UI將流返回,每當有新UI插入進來後都會喚醒工做線程, 而且咱們能夠設置工做線程一次能夠同時對幾個Uri進行處理,默認是5個。windows
理解了 LowProfileImageLoader 的思路後,咱們依據 LowProfileImageLoader 定製一個簡單的圖片緩存,即若是咱們已經下載過這張圖片了,咱們就把圖片保存到本地,等到下次啓動程序的時候,判斷本地是否已經緩存過該圖片,若是緩存過 該圖片,就從本地讀取圖片返回;若是沒有緩存過該圖片,則下載完後通知UI,而後將圖片保存至本地。緩存
在線程工做的主方法WorkerThreadProc中的請求網絡以前增長判斷,判斷該圖片是否緩存網絡
if (pendingRequest.Uri.IsAbsoluteUri) { //load from isolated storage if has been cached if (IsImageCached(pendingRequest.Uri)) { if (null!=LoadCachedImage(pendingRequest.Uri)) { pendingCompletions.Enqueue(new PendingCompletion(pendingRequest.Image, pendingRequest.Uri, LoadCachedImage(pendingRequest.Uri))); } } else { // Download from network var webRequest = HttpWebRequest.CreateHttp(pendingRequest.Uri); webRequest.AllowReadStreamBuffering = true; // Don't want to block this thread or the UI thread on network access webRequest.BeginGetResponse(HandleGetResponseResult, new ResponseState(webRequest, pendingRequest.Image, pendingRequest.Uri)); } }
若是已經緩存了,直接推入到完成隊列中,也就是準備向UI回調了。app
在回調中增長處理,若是沒有緩存的,須要將圖片進行緩存ide
// Decode the p_w_picpath and set the source var pendingCompletion = pendingCompletions.Dequeue(); if (GetUriSource(pendingCompletion.Image) == pendingCompletion.Uri) { //if has been cached,do not cache if (!IsImageCached(pendingCompletion.Uri)) { CacheImage(pendingCompletion.Stream, pendingCompletion.Uri); } try { ImageSource bitmap; var bitmapImage = new BitmapImage(); bitmapImage.SetSource(pendingCompletion.Stream); bitmap = bitmapImage; pendingCompletion.Image.Source = bitmap; } catch(Exception ex) { // Ignore p_w_picpath decode exceptions (ex: invalid p_w_picpath) } }
下面的方法是判斷圖片有沒有緩存的post
private static bool IsImageCached(Uri u) { string filePath = Path.Combine(Constants.CACHE_DIR_IMAGES, GetParsePath(u.ToString())); using (var store=IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication()) { if (store.FileExists(filePath)) { return true; } } return false; }
其中涉及到將圖片的uri解析的問題,由於通常圖片的uri都是http://….jpg之類的,爲了不沒必要要的麻煩,須要將uri進行相應的轉碼:this
private static string GetParsePath(string url) { return url.Replace("://", "").Replace("/","_"); }
下面的方法是從緩存中讀取圖片流的url
private static Stream LoadCachedImage(Uri u) { string filePath = Path.Combine(Constants.CACHE_DIR_IMAGES, GetParsePath(u.ToString())); using (var store = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication()) { if (!store.FileExists(filePath)) { return null; } return store.OpenFile(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read); } }
以及將圖片緩存的方法:
private static bool CacheImage(Stream source,Uri u) { string filePath = Path.Combine(Constants.CACHE_DIR_IMAGES, GetParsePath(u.ToString())); using (var store = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication()) { try { if (!store.DirectoryExists(Constants.CACHE_DIR_IMAGES)) { store.CreateDirectory(Constants.CACHE_DIR_IMAGES); } using (var stream = store.OpenFile(filePath, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write)) { byte[] bytes = new byte[source.Length]; source.Read(bytes, 0, (int)source.Length); stream.Write(bytes, 0, (int)source.Length); } return true; } catch (Exception) { return false; throw; } } }
調用方法是這樣的
<Image delay:LowProfileImageLoader.UriSource="{Binding logo}" Grid.Column="0" Height="100" Width="100" />
在XAML中的Image中添加如上的代碼便可,這樣只要圖片一被下載,就會被緩存到本地,以便下次使用。
固然你能夠加上一個依賴屬性,判斷當前是否啓動緩存。另一個須要考慮的是,什麼時候刪除圖片緩存,那由你的app決定!
修改後的LowProfileImageLoader能夠在這裏找到。Hope that helps.