最近準備學習一下Unity3D,在C#和JavaScript中選擇了C#。因此,做爲學習Unity3D的準備工做,首先須要學習一下C#。用了一兩天的時間學了一下C#,感受是處在C++和Java之間的一門語言。比Java更靈活,比C++更簡單,確實是一門設計很優秀的語言。html
struct
,字符串也成了基本類型。數值類型、枚舉類型、結構體等是值類型。字符串、對象、數組、委託等是引用類型。int
對應Int32
,string
對應String
。和Java中不一樣,基本類型的關鍵字只是對應類的別名,因此基本類型的變量也有本身的方法。bool
和int
之間不能轉換。基本類型中有轉換成自身的靜態方法Parse
。此外,C#中還有專門的Convert
類能夠進行類型轉換。const
和readonly
。前者在編譯時肯定,須要在聲明時賦值。後者在運行時肯定,能夠在聲明以後賦值一次。函數的命名爲首字母大寫的駝峯命名法;變量首字母小寫。
C#中入口方法爲首字母大寫的Main方法。java
C#中可使用預編譯指令。如#define
,#if
,pragma
等。但#define
不能用於定義常量,只能定義符號。算法
C#的命名空間和C++的命令空間沒有太多區別。若是學過Java或者Python,那麼和這兩者中包
的概念也相似。數組
使用var
關鍵字,相似於C++中的auto
。在編譯時肯定,不會影響程序性能。安全
輸入輸出這一部分粗看比Java要簡明一些:ide
using System; // ... Console.Read(); // 讀一個字符 Console.ReadLine(); // 讀一行 Console.Write(); // 不換行寫 Console.WriteLine(); // 寫並換行
實現Java中的nextXXX
:讀一行而後用string
的split
方法切割,再轉換成相應類型。函數
switch
語句每個case
都要有break
,除非該case
爲空。C#容許在switch
中使用goto
關鍵字。增長foreach
關鍵字。要求對象實現IEnumerable
接口。使用方法同Python中的for
:性能
foreach(var v in list){ // do something. }
\
和@
:@
能夠取消字符串內的轉義,相似與Python中字符串前的r
。%
語法表示輸出中的變量,而是使用佔位符{x}
,x從0開始。string
中自帶的方法:StringBuilder
類,用法與Java中的相似。C#支持聲明普通的多維數組和交錯數組(數組的數組)。注意聲明的方式以下:學習
int[,] arr1 = new int[3, 5]; int[][] arr2 = new int[3][]; for(int i=0;i<arr2.Length;i++){ arr2[i] = new int[i+1]; }
C#中也有與Java中Arrays
類類似功能和用法的類Array
。ui
unsafe
、fixed
、checked
和unchecked
unsafe
插入不安全的代碼,代碼中可使用C/C++的指針。能夠用在一個方法或一個代碼塊中。fixed
指示垃圾回收器不要移動代碼內的對象,以避免發生錯誤。通常用於不安全代碼中。checked
和unchecked
:在已檢查的上下文中,算法溢出引起異常。 在未檢查的上下文中,算法溢出被忽略而且結果被截斷。private
。internal
,爲命名空間內可見。struct
等採用值傳遞。C#中增長了ref
關鍵字,提供了在方法內修改實參的方法,相似於C/C++中的引用。寫一個Swap方法以下:
static void Swap(ref int x, ref int y) { int t = x; x = y; y = t; } // 調用Swap方法 Swap(ref num1, ref num2);
使用params
關鍵字實現可變長參數傳遞,該參數需放在參數列表的最後,而且類型爲數組。一個可變長參數的加法示例:
static int Sum(params int[] arr) { int sum = 0; foreach (int i in arr) sum += i; return sum; } // 調用Sum方法 int sum = Sum(1, 3, 5, 7, 9);
C#還支持輸出參數,用out
表示。這樣,能夠實現返回多個參數,比Java更優雅,比C/C++更安全。計算除法獲得商和餘數的例子:
static void Divide(int n, int d, out int q, out int r) { q = n / d; r = n % d; } // 調用Divide方法 Divide(n, d, out q, out r);
C#支持運算符重載,使用方法同C/C++。
如C#中的string
就實現了==
的重載,因此用==
就能夠直接比較兩個字符串的內容。
相似於C/C++的函數指針。經過委託能夠封裝已有的方法。
使用委託的步驟以下:
1. 定義函數類型:
delegate int Operation(int val1, int val2);
2. 聲明該類型的變量:
Operation Oper;
3. 實例化變量:
public int Add(int val1, int val2){return val1+val2; } public int Subtract(int val1, int val2){return val1-val2; } if(operator == '+') Oper = new Operation(Add); else Oper = new Operation(Subtract);
4. 調用
int res = Oper(val1, val2);
由delegate
能夠獲得匿名方法。但更簡單的辦法是使用lambda表達式。lambda表達式的格式是:
x => {// do something with x}
x是輸入參數,編譯器能夠自動推斷出它是什麼類型的,若是沒有輸入參數,用()
來代替。
struct
的比較struct
有本身的屬性和方法,能夠看做輕量的類。struct
繼承自System.ValueType
,類繼承自System.Object
。struct
不能實現抽象和繼承,不能聲明無參構造函數或析構函數,能夠用new
建立也能夠不使用。C#提供比Java更簡單的getter、setter。例子:
private string name; // 內部變量 public string Name { get { return name; } set { name = value; } }
在get
和set
中就能夠寫對應的getter/setter。其中value
爲關鍵字,指代用戶傳入的參數。
更簡單地,能夠不指定內部變量:
public int Age { get; set; } public string Name { get; set; }
:
表示。super
用法相同的是base
關鍵字。可使用base()
調用父類相應的構造方法。使用base.XXX()
調用父類的XXX方法。final
關鍵字,C#中則用sealed
。virtual
,同時還要在子類方法聲明爲override
,這樣才能夠實現多態。[1] http://blog.csdn.net/jukai7/article/category/1530997
[2] http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/aa287549
[3] http://technet.microsoft.com/zh-cn/library/ms228602(v=vs.90).aspx
[4] http://www.cnblogs.com/zhucai/archive/2011/02/16/csharp-compare-java.html
[5] http://www.cnblogs.com/liulun/archive/2013/02/26/2909985.html [6] C#快速入門