翻譯:雲荒杯傾
本文是Emscripten-WebAssembly專欄系列文章之一,更多文章請查看專欄。
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若是隻是想要入門Emscripten的話,使用Emscripten是很是簡單的。本教學將教會你從命令行編譯Emscripten代碼的種種步驟,以及Emscripten代碼中怎樣使用文件和使用主要的編譯優化flag。node
首先是確保你已經下載而且安裝好了Emscripten。根據你的操做系統不一樣,下載和安裝過程稍有不一樣。c++
Emscripten主要是經過emcc(Emscripten Compiler Frontend)來工做的。這是個命令行工具,它會調用其餘編譯須要的工具,能夠將它當作是標準編譯器好比gcc或者clang的命令行版本。wimdows系統的話,命令行中使用emcc,Linux下使用./emcc。git
第一次使用Emscripten,請先使用如下命令驗證Emscripten是否正確安裝:github
emcc -v
若是有警告發生,多是由於缺乏一些工具,請去看這個連接解決
若是沒有警告或報錯,就往下看。web
如今就可使用Emscripten把C/C++代碼編譯成JavaScript了。canvas
首先,寫一個待編譯爲JavaScript的C文件。好比hello_world.c,像下面這樣:segmentfault
#include <stdio.h> int main() { printf("hello, world!\n"); return 0; }
注:這是Emscripten提供的測試集中最簡單的一個C文件。瀏覽器
爲了編譯這個C文件,你只須要在test目錄下打開命令行,emcc後面跟上這個文件名就好了。less
emcc tests/hello_world.c
注:test目錄是Emscripten測試集的目錄。
這樣就會在test目錄下生成一個a.out.js文件,你可使用node運行這個a.out.js。
node a.out.js
就會在node控制檯打印出hello world!了。
若是編譯失敗,你能夠在emcc tests/hello_world.c後面加個-v,也就是變成emcc tests/hello_world.c -v ,這樣呢就會有一些調試信息,你能夠參考他們,找出編譯失敗的緣由。
Emscripten能爲剛纔輸出的那個JavaScript生成HTML文件,你可使用-o命令指定要輸出的html文件名。
emcc tests/hello_world.c -o hello.html
在瀏覽器打開這個hello.html。你會看到,這個HTML頁面中有一塊文本區域是爲了顯示C代碼中printf()函數打印的內容。
實際上,這塊區域不只能夠顯示文本。若是你C代碼中調用了SDL的API,那麼也能夠在一塊canvas中顯示一個五彩斑斕的cube。好比,hello_world_cube.cpp那個測試用例就是這樣。那個測試用例的代碼是:
#include <stdio.h> #include <SDL/SDL.h> #ifdef __EMSCRIPTEN__ #include <emscripten.h> #endif extern "C" int main(int argc, char** argv) { printf("hello, world!\n"); SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); SDL_Surface *screen = SDL_SetVideoMode(256, 256, 32, SDL_SWSURFACE); #ifdef TEST_SDL_LOCK_OPTS EM_ASM("SDL.defaults.copyOnLock = false; SDL.defaults.discardOnLock = true; SDL.defaults.opaqueFrontBuffer = false;"); #endif if (SDL_MUSTLOCK(screen)) SDL_LockSurface(screen); for (int i = 0; i < 256; i++) { for (int j = 0; j < 256; j++) { #ifdef TEST_SDL_LOCK_OPTS // Alpha behaves like in the browser, so write proper opaque pixels. int alpha = 255; #else // To emulate native behavior with blitting to screen, alpha component is ignored. Test that it is so by outputting // data (and testing that it does get discarded) int alpha = (i+j) % 255; #endif *((Uint32*)screen->pixels + i * 256 + j) = SDL_MapRGBA(screen->format, i, j, 255-i, alpha); } } if (SDL_MUSTLOCK(screen)) SDL_UnlockSurface(screen); SDL_Flip(screen); printf("you should see a smoothly-colored square - no sharp lines but the square borders!\n"); printf("and here is some text that should be HTML-friendly: amp: |&| double-quote: |\"| quote: |'| less-than, greater-than, html-like tags: |<cheez></cheez>|\nanother line.\n"); SDL_Quit(); return 0; }
C/C++中,能夠用libc庫的fopen,fclose等API來訪問文件
js運行在瀏覽器的沙盒環境中,並不能直接訪問本地文件系統,不過,Emscripten模擬了一個文件系統,這樣你能夠在你的C/C++代碼中繼續使用libc的API。
你想訪問的文件應該經過preload或者embedded的方式打包到Emscripten虛擬的文件系統中。
測試集中,hello_world_file.cpp展現了怎麼加載一個文件。測試代碼和測試文件hello_world_file.txt以下面所示:
#include <stdio.h> int main() { FILE *file = fopen("tests/hello_world_file.txt", "rb"); if (!file) { printf("cannot open file\n"); return 1; } while (!feof(file)) { char c = fgetc(file); if (c != EOF) { putchar(c); } } fclose (file); return 0; }
== This data has been read from a file. The file is readable as if it were at the same location in the filesystem, including directories, as in the local filesystem where you compiled the source. ==
下面命令是在任何編譯代碼運行前指定一個數據文件預加載到Emscripten的虛擬文件系統。這個方法頗有用,由於瀏覽器只能異步獲取數據的,而原生代碼(C/C++)不少都是使用的同步文件API,那麼,用這個方法能夠確保數據加載完成以前,編譯代碼(C/C++編譯以後的js)不會從Emscripten的虛擬文件系統中去取數據,也就不會出錯。下面是編譯命令:
./emcc tests/hello_world_file.cpp -o hello.html --preload-file tests/hello_world_file.txt
運行生成的HTML,就能看到hello_world_file.txt文件的內容。
默認狀況下,和gcc以及clang等編譯器同樣,Emscripten生成的編譯代碼沒有通過編譯優化。那麼,你能夠在命令行參數中使用-O1,生成輕微優化的代碼。
./emcc -O1 tests/hello_world.cpp
由於編譯生成a.out.js的過程實際上並不真的須要優化,因此實際上你加不加-O1,從編譯時間(或者說編譯速度)上,你是看不出區別的。
可是真的沒區別嗎?
你能夠看看生成的a.out.js文件,就能發現仍是有區別的。-O1的優化有一些微小的優化而且清除了一些運行時斷言,好比,在生成的代碼中,printf函數,會被替換成put。
想編譯優化,不只能夠用-O1,還能夠用-O2,-O2優化的程度更厲害。你能夠試一下,它的編譯代碼跟-O1又有很大差異。
Emscripten給你們提供了很是多的測試用例,幾乎覆蓋了Emscripten的全部功能。對於開發者來講,這是很是好的資源。
關於測試集的更多狀況,能夠點擊瞭解。
本教學告訴了你使用Emscripten的第一步,就是使用命令行編譯一個c/c++代碼爲js或者HTML。爲了瞭解更多Emscripten,給你幾個小貼士:
Emscripten主題系列文章是emscripten中文站點的一部份內容。
第一個主題介紹代碼可移植性與限制
第二個主題介紹Emscripten的運行時環境
第三個主題第一篇文章介紹鏈接C++和JavaScript
第三個主題第二篇文章介紹embind
第四個主題介紹文件和文件系統
第六個主題介紹Emscripten如何調試代碼