遊戲中的隨機--轉換思惟

文章中的標題是「遊戲中的隨機--轉換思惟」,有一個關鍵詞是「隨機」;可是隨機這個說法過於籠統,所以我主要說一個具體化實例:隨機座標。設計 隨機座標在遊戲中至關常見,例如掉落、怪物生成、採集生成或者是一些活動中的藏寶地點。遊戲 隨機出一個座標不難。資源 那隨機出一個不重複的座標呢?其實也不難!效率 還能好好說話嗎?容器 就是要講述如何作出一個高效及簡潔的隨機座標模塊!方法 我知道至關一部分人設計隨機
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