【UE4 優化】使用「Actor合併」合批優化性能

更新說明 4.22+版本引擎進行了更新,不再需要開發者手動進行合批。 Actor合併 對渲染有所瞭解的小夥伴一定知道,渲染耗時的瓶頸在於cpu頻繁的向gpu發送數據,因此減少Draw Call的提交次數能夠有效的提升性能。 《Unity Shader 入門精要》中提到了減少Draw Call的兩種方式: 避免使用大量很小的網格。當不可避免地需要使用很小的網格結構時,考慮是否可以合併它們。 避免使用
相關文章
相關標籤/搜索