真正的隨機數ran()之我見

最近做一個遊戲的項目,需要用到隨機數來闖關。我們講的隨機數其實暗指僞隨機數。不少朋友可能想到C語言的rand(),可惜這個函數產生的隨機數隨機性非常差,而且速度很慢,相信幾乎不能勝任一般的應用。資深的程序員都知道,rand其實就是一個算法,是一個固定的數字序列。每次開機到N次後的數據是有公式算出來的。所以並不適合用在遊戲或者加密的場合。而且我們做遊戲機的一般都是用單片機來做,一個獨立的單片機系統要
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