關於隨機數 cocos2d-x 定義了一個宏 CCRANDOM_0_1 生成的是 [0, 1] 之間的值spa
所以,要生成 [0-100] 之間的數 CCRANDOM_0_1 * 100code
生成 [1,5] 之間的float 數, 就是 CCRANDOM_0_1 * 4 + 1blog
可是這個隨機並非真正的隨機,你多試幾回就會發現,每次都是固定的順序產生,對於隨機數咱們通常都須要指定一個種子,讓它依據這個種子產生。 get
這裏採用當前時間生成隨機種子:class