在Smobiler的開發中,控件或組件及客戶端功能都是經過事件或委託來進行處理的。網絡
下面咱們分別對Windows的和Smobiler的MessageBox的處理方法來舉例說明。異步
l 開發過Windows的都比較熟悉MessageBox,在MessageBox.Show後面能夠直接對選擇的值進行判斷並後續處理,以下的代碼性能
if (System.Windows.Forms.MessageBox.Show("MessageBox", "Yes/No", MessageBoxButtons.YesNo) == DialogResult.Yes) { } MessageBox.Show("After MessageBox");
l 上面的代碼在電腦上會先彈出MessageBox,點擊是或否後,會再彈出After MessageBox,以下圖測試
l 可是在Smobiler中,MessageBox.Show方法是void的,就表明是沒有返回值的。那麼怎麼獲取MessageBox選中的值呢?咱們先看以下的代碼。優化
MessageBox.Show("異步說明示例", "顯示一個是和否的對話框", MessageBoxButtons.YesNo); Toast("客戶端點擊的結果是?");
l 上面的代碼打開Smobiler客戶端鏈接並測試後,會發現,出現「異步說明示例」的對話框的同時,也會出現一個「客戶端點擊的結果是?」的提示。以下的顯示。this
l 這是爲何呢?咱們下面會說明spa
Windows的代碼運行在Windows操做系統中,是單機的,它是基於UI線程阻塞的,在彈出提示框時,在你沒有在界面上點擊時,它當前的UI線程是處於等待狀態,直到你界面上點擊提示框後,這個線程纔會恢復,後面的代碼也才接着執行。以下圖所示例。操作系統
Smobiler分別有客戶端和服務端,服務端上須要客戶端顯示MessageBox時,須要先告訴客戶端要顯示,客戶端上用戶點擊後再向服務端發送點擊事件,服務端調用代碼,其實Smobiler也能夠作成線程阻塞的方式,可是Smobiler服務端不像Windows桌面程序同樣只有一個UI線程,它還包含了全部的客戶端,若是使用了UI線程阻塞,那麼每個客戶端都須要有一個阻塞線程,這對Smobiler服務端的運行會形成很大的性能問題(即服務端須要維持線程一直處於等待狀態)。因此Smobiler在設計之初,就使用了異步非阻塞的方式。線程
l 基於上面的代碼進行優化,讓它先彈出在彈出SmoMessageBox,再選擇完成後再彈出After MessageBox,效果以下面的動圖。設計
MessageBox.Show("異步說明示例", "顯示一個是和否的對話框", MessageBoxButtons.YesNo, (obj, args) => { Toast("客戶端點擊的結果是" + args.Result.ToString()); }); Toast("這個和對話框是同時顯示的");
l 你會發現Smobiler在MessageBox.Show的最後面是一個匿名方法(這是一個委託實例,若是對委託不太明白能夠先補充一下這方面的相關知識),這就是異步回調,即在客戶端用戶點擊SmoMessageBox後,要觸發的後續操做,就須要寫到這個匿名方法中(也能夠是委託實例)。以下圖所示。
l 在Smobiler的不少功能中都須要使用這種方式,好比this.Client.GetClipboard獲取剪切板的數據,就須要在回調中獲取當前的數據。或this.Client.GetNetWorkType獲取網絡類型等方法。