C# 9 中新支持了 init
關鍵字,這是一個特殊的 setter
,用來指定只能在對象初始化的時候進行賦值,另外支持構造器簡化的寫法,好比:Target-typed new expression
在已知類型的狀況下可使用 new()
來表明構造方法的簡化用法,能夠簡化字段的聲明,也能夠簡化一次聲明多個相同類型的變量git
來看一個示例,咱們定義一個測試用的 Person
類,測試代碼以下:github
public class Person { public int Age { get; init; } public string Name { get; init; } public string Description { get; set; } public override string ToString() { return $"Name:{Name}(Age:{Age})"; } }
init
是一個特殊的 setter 適用於實例屬性,被標記爲 init
的屬性,只能在實例化的時候經過初始化器來賦值,實例化操做完成後不容許再修改值。express
var p1 = new Person() { Name = "Michael", Age = 10 }; Console.WriteLine(p1); // compiler error,不能對 init 的字段再賦值 // p1.Age = 12; // Target-Typed new expression, C#9 新特性 Person p2 = new() { Name = "Jane", Age = 10, }, p3 = new() { Name = "Alice" }; Console.WriteLine(p2); Console.WriteLine(p3);
init
的等效寫法,init
相似於 set
,可是 init
對應的字段會是一個 readonly
的字段,來保證只能在構造器中或者初始化器中被賦值,另外編譯器會作檢查若是是 init
,會有一個特殊的標識,在初始化後再賦值的時候就會報錯,相似於下面這樣:ide
internal class TestInitModel { private readonly string _name; public string Name { get => _name; init => _name = value; } }
咱們以上面的 Person
爲例來看一下生成 IL 代碼的區別:測試
能夠看到聲明爲 init
的 屬性會比普通的 set
多出來一個修飾符,這是由編譯器去生成的,編譯器也會根據此去判斷是不是在初始化的時候賦值,若是不是就會報錯。3d
序列化是否會有問題呢,咱們來測試一下,能夠看到 model1
是被正常賦值(這裏的 ToJson
/JsonToObject
是基於 Newtonsoft.Json
的 JsonConvert
封裝的擴展方法)code
我以爲 init
爲咱們帶來的好處在於,能夠在初始化的時候賦值而非直接經過構造器賦值,若是但願一個屬性只能 get
,不在初始化以外的地方被賦值,以前個人作法都是在構造器裏初始化,只保留一個 getter
,沒有 setter
,有了這個支持以後就能夠不須要修改構造方法比較方便的使用了對象