設計模式概述

  • 建立型模式算法

    建立型模式抽象了實例化過程.它們幫助一個系統獨立於如何建立、組合和表示它的那些對象.一個類建立型模式使用繼承改變被實例化的類,而一個對象建立型模式將實例化委託給另外一個對象.
    代理

    1.單例:保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點.日誌

    2.原型:用原型實例指定建立對象的種類,而且經過拷貝這些原型建立新的對象.對象

    3.生成器:將一個複雜對象的構建與它的表示分離,使得一樣的構建過程能夠建立不一樣的表示.繼承

    4.工廠方法:定義一個用於建立對象的接口,讓子類決定實例化哪個類.FactoryMethod使一個類的實例化延遲到其子類.接口

    5.抽象工廠:提供一個建立一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類.
    原型

  • 結構型模式it

    結構型模式涉及到如何組合類和對象以得到更大的結構.
    迭代器

    1.適配器:將一個類的接口轉換成客戶但願的另一個接口.Adapter模式使得本來因爲接口不兼容而不能一塊兒工做的那些類能夠一塊兒工做.引用

    2.橋接:將抽象部分與它的實現部分分離,使它們均可以獨立地變化.

    3.組合:將對象組合成樹形結構以表示"部分-總體"的層次結構.Composite使得用戶對單個對象和組合對象的使用具備一致性.

    4.裝飾者:動態地給一個對象添加一些額外的職責.就增長功能來講,Decorator模式相比生成子類更爲靈活.

    5.外觀:爲子系統中的一組接口提供一個一致的界面,Facade模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用.

    6.享元:運用共享技術有效地支持大量細粒度的對象.

    7.代理:爲其餘對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問.

  • 行爲模式

    行爲模式涉及到算法和對象間職責的分配.行爲類模式使用繼承機制在類間分派行爲;行爲對象模式使用對象複合而不是繼承.

    1.責任鏈:使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的發送者和接收者之間的耦合關係.將這些對象連成一條鏈,並沿着這條鏈傳遞該請求,直到有一個對象處理它爲止.

    2.命令:將一個請求封裝爲一個對象,從而使你可用不一樣的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日誌,以及支持可撤消的操做.

    3.解釋器:給定一個語言,定義它的文法的一種表示,並定義一個解釋器,這個解釋器使用該表示來解釋語言中的句子.

    4.迭代器:提供一種方法順序訪問一個聚合對象中各個元素,而又不需暴露該對象的內部表示.

    5.中介:用一箇中介對象來封裝一系列的對象交互.中介者使各對象不須要顯式地相互引用,從而使其耦合鬆散,並且能夠獨立地改變它們之間的交互.

    6.備忘錄:在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象以外保存這個狀態.這樣之後就可將該對象恢復到原先保存的狀態.

    7.觀察者:定義對象間的一種一對多的依賴關係,當一個對象的狀態發生改變時,全部依賴於它的對象都獲得通知並被自動更新.

    8.狀態:容許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行爲.對象看起來彷佛修改了它的類.

    9.策略:定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來,而且使它們可相互替換.本模式使得算法可獨立於使用它的客戶而變化.

    10.模版方法:定義一個操做中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中.TemplateMethod使得子類能夠不改變一個算法的結構便可重定義該算法的某些特定步驟.

    11.訪問者:表示一個做用於某對象結構中的各元素的操做.它使你能夠在不改變各元素的類的前提下定義做用於這些元素的新操做.

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