當Flutter遇到節流與防抖

相信web前端的開發者都或多或少的遇到過節流與防抖的問題。函數節流和函數防抖,二者都是優化執行代碼效率的一種手段。在必定時間內,代碼執行的次數不必定是越多越好。相反,頻繁的觸發或者執行代碼,會形成大量的重繪等問題,影響瀏覽器或者機器資源。所以把代碼的執行次數控制在合理的範圍。既能節省瀏覽器CPU資源,又能讓頁面瀏覽更加順暢,不會由於js的執行而發生卡頓。這就是函數節流和函數防抖要作的事。前端

在最近由我爲國內某航空開發的某空貨管理App中,簡單的使用了一下關於節流與防抖的思路對流程進行了優化。web

節流與防抖

函數節流是指必定時間內js方法只跑一次。好比人的眨眼睛,就是必定時間內眨一次。ajax

而函數防抖是指頻繁觸發的狀況下,只有足夠的空閒時間,才執行代碼一次。好比生活中的坐公交,就是必定時間內,若是有人陸續刷卡上車,司機就不會開車。只有別人沒刷卡了,司機纔開車。數據庫

Flutter的節流

函數節流,簡單地講,就是讓一個函數沒法在很短的時間間隔內連續調用,只有當上一次函數執行後過了你規定的時間間隔,才能進行下一次該函數的調用。瀏覽器

放到業務中分析節流函數:async

class MyStatefulWidgetState extends State<OrderPageEdit> {
  bool canScanning; //是否能夠掃描
  //掃描控制流
  final Stream<dynamic> _barScanner =
      EventChannel('com.freshport.freshport/barcode').receiveBroadcastStream();
  StreamSubscription<dynamic> _barScannerSubscription;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _barScannerSubscription = _barScanner.listen((data) {
      if (!canScanning) return;
      setState(() {
        canScanning = false;
      });
      scanning(data);
    });
  }

  @override
  void dispose() {
    _barScannerSubscription.cancel();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Widget;
  }

  //掃面獲取
  scanning(goodsCode) async {
    final result = await fetch.fetch(url: 'www.nicai.com');
    setState(() {
      canScanning = true;
    });
    if (result.result) {
    } else {}
  }
}

解釋一下這段代碼,由於這個項目是有掃描條形碼進行貨物移庫的操做,咱們的指望是掃描一次,從數據庫中讀取完成增長到列表中一個貨物。所以,在此以前即便掃描也沒法讀取。所以我在_barScanner的監聽函數中增長一個flag標誌位的判斷,這個標誌位用於判斷是否在讀取中,讀取完成後將flag置成true。此時就能夠繼續掃描。
固然,我這個節流函數並未像有些截留函數那樣帶有明顯的不可觸發時間,這個函數的不可觸發時間爲加載的時間。ide

Flutter的防抖

防抖函數的定義爲屢次觸發事件後,事件處理函數只執行一次,而且是在觸發操做結束時執行。其原理是對處理函數進行延時操做,若設定的延時到來以前,再次觸發事件,則清除上一次的延時操做定時器,從新定時。函數

防抖函數多用於處理實時搜索,拖拽,登陸用戶名密碼格式驗證。在js的環境中,咱們通常使用定時函數setTimeout進行防抖處理。一樣的原理,在Flutter中,咱們會原則定時函數(或者叫延時函數進行處理)。性能

在一個輸入框對應的時時搜索中,我使用了防抖處理:fetch

class MyStatefulWidgetState extends State<GoodsCodeList> {
  //檢索輸入
  final TextEditingController _textController = TextEditingController();
  //設置防抖週期爲3s
  Duration durationTime = Duration(seconds: 3);
  Timer timer;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
  }

  @override
  void dispose() {
    _textController.clear();
    timer?.cancel();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return TextField(
        controller: _textController,
        decoration: InputDecoration(
            contentPadding: EdgeInsets.all(5.0),
            hintText: "請輸入商品編碼",
            prefixIcon: Icon(Icons.search, color: Colors.black),
            focusedBorder: OutlineInputBorder(
              borderSide: BorderSide(color: Colors.black),
            ),
            border:
                OutlineInputBorder(borderRadius: BorderRadius.circular(3.0))),
        onChanged: (String text) {
          //限制加節流
          if (text.trim().length < 5) return;
          setState(() {
            timer?.cancel();
            timer = new Timer(durationTime, () {
              //搜索函數
            });
          });
        });
  }
}

如代碼所示,先設置一個 Timer 對象,當輸入框TextField持續輸入時,會一直觸發 Timer對象的cancel事件,既取消,而後會從新給Timer賦值新的週期爲3s的定時函數。當3s中內不輸入信息時,這個定時函數會觸發。可是三秒鐘內再次輸入,這個定時函數又會被取消而後賦值新的週期爲3s的定時函數。

這就是防抖函數的實際應用。

收尾

咱們在js的代碼中會常常接觸到函數節流與防抖,是由於在js中,DOM操做(onresize, onscroll等等操做)是最消耗性能的,可是一些場景中同一事件會屢次觸發,爲了減小操做,從而有了防抖和節流的概念。其實在不少開發中,咱們仍是可使用防抖和節流減小沒必要要的一些操做和ajax請求的。

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