相信web前端的開發者都或多或少的遇到過節流與防抖的問題。函數節流和函數防抖,二者都是優化執行代碼效率的一種手段。在必定時間內,代碼執行的次數不必定是越多越好。相反,頻繁的觸發或者執行代碼,會形成大量的重繪等問題,影響瀏覽器或者機器資源。所以把代碼的執行次數控制在合理的範圍。既能節省瀏覽器CPU資源,又能讓頁面瀏覽更加順暢,不會由於js的執行而發生卡頓。這就是函數節流和函數防抖要作的事。前端
在最近由我爲國內某航空開發的某空貨管理App中,簡單的使用了一下關於節流與防抖的思路對流程進行了優化。web
函數節流是指必定時間內js方法只跑一次。好比人的眨眼睛,就是必定時間內眨一次。ajax
而函數防抖是指頻繁觸發的狀況下,只有足夠的空閒時間,才執行代碼一次。好比生活中的坐公交,就是必定時間內,若是有人陸續刷卡上車,司機就不會開車。只有別人沒刷卡了,司機纔開車。數據庫
函數節流,簡單地講,就是讓一個函數沒法在很短的時間間隔內連續調用,只有當上一次函數執行後過了你規定的時間間隔,才能進行下一次該函數的調用。瀏覽器
放到業務中分析節流函數:async
class MyStatefulWidgetState extends State<OrderPageEdit> {
bool canScanning; //是否能夠掃描
//掃描控制流
final Stream<dynamic> _barScanner =
EventChannel('com.freshport.freshport/barcode').receiveBroadcastStream();
StreamSubscription<dynamic> _barScannerSubscription;
@override
void initState() {
super.initState();
_barScannerSubscription = _barScanner.listen((data) {
if (!canScanning) return;
setState(() {
canScanning = false;
});
scanning(data);
});
}
@override
void dispose() {
_barScannerSubscription.cancel();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Widget;
}
//掃面獲取
scanning(goodsCode) async {
final result = await fetch.fetch(url: 'www.nicai.com');
setState(() {
canScanning = true;
});
if (result.result) {
} else {}
}
}
複製代碼
解釋一下這段代碼,由於這個項目是有掃描條形碼進行貨物移庫的操做,咱們的指望是掃描一次,從數據庫中讀取完成增長到列表中一個貨物。所以,在此以前即便掃描也沒法讀取。所以我在_barScanner
的監聽函數中增長一個flag標誌位的判斷,這個標誌位用於判斷是否在讀取中,讀取完成後將flag置成true
。此時就能夠繼續掃描。 固然,我這個節流函數並未像有些截留函數那樣帶有明顯的不可觸發時間,這個函數的不可觸發時間爲加載的時間。ide
防抖函數的定義爲屢次觸發事件後,事件處理函數只執行一次,而且是在觸發操做結束時執行。其原理是對處理函數進行延時操做,若設定的延時到來以前,再次觸發事件,則清除上一次的延時操做定時器,從新定時。函數
防抖函數多用於處理實時搜索,拖拽,登陸用戶名密碼格式驗證。在js的環境中,咱們通常使用定時函數setTimeout進行防抖處理。一樣的原理,在Flutter中,咱們會原則定時函數(或者叫延時函數進行處理)。性能
在一個輸入框對應的時時搜索中,我使用了防抖處理:fetch
class MyStatefulWidgetState extends State<GoodsCodeList> {
//檢索輸入
final TextEditingController _textController = TextEditingController();
//設置防抖週期爲3s
Duration durationTime = Duration(seconds: 3);
Timer timer;
@override
void initState() {
super.initState();
}
@override
void dispose() {
_textController.clear();
timer?.cancel();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return TextField(
controller: _textController,
decoration: InputDecoration(
contentPadding: EdgeInsets.all(5.0),
hintText: "請輸入商品編碼",
prefixIcon: Icon(Icons.search, color: Colors.black),
focusedBorder: OutlineInputBorder(
borderSide: BorderSide(color: Colors.black),
),
border:
OutlineInputBorder(borderRadius: BorderRadius.circular(3.0))),
onChanged: (String text) {
//限制加節流
if (text.trim().length < 5) return;
setState(() {
timer?.cancel();
timer = new Timer(durationTime, () {
//搜索函數
});
});
});
}
}
複製代碼
如代碼所示,先設置一個 Timer 對象,當輸入框TextField持續輸入時,會一直觸發 Timer對象的cancel事件,既取消,而後會從新給Timer賦值新的週期爲3s的定時函數。當3s中內不輸入信息時,這個定時函數會觸發。可是三秒鐘內再次輸入,這個定時函數又會被取消而後賦值新的週期爲3s的定時函數。
這就是防抖函數的實際應用。
咱們在js的代碼中會常常接觸到函數節流與防抖,是由於在js中,DOM操做(onresize, onscroll等等操做)是最消耗性能的,可是一些場景中同一事件會屢次觸發,爲了減小操做,從而有了防抖和節流的概念。其實在不少開發中,咱們仍是可使用防抖和節流減小沒必要要的一些操做和ajax請求的