unity/creator 通過名稱直接加載資源

問題:無論是unity及cocos creator,提供的資源加載方案都是在resource下通過資源路徑進行加載,這樣我們在加載資源時,可能面臨一個很尷尬的問題就是,這個url可能是一個很長的字符串,經常有人人爲的填寫失誤造成加載資源錯誤。 解決方案:將資源的名稱和路徑寫入配置表中,通過資源名稱直接得到路徑,並加載資源 以下以cocos爲例,將cocos中asset/resource下的所有資源
相關文章
相關標籤/搜索