Android利用canvas畫各類圖形(點、直線、弧、圓、橢圓、文字、矩形、多邊形、曲線、圓角矩形

一、首先說一下canvas類:java

Class Overview

The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path, text, Bitmap), and a paint (to describe the colors and styles for the drawing). canvas

這個類至關於一個畫布,你能夠在裏面畫不少東西;ide

咱們能夠把這個Canvas理解成系統提供給咱們的一塊內存區域(但實際上它只是一套畫圖的API,真正的內存是下面的Bitmap),並且它還提供了一整套對這個內存區域進行操做的方法,全部的這些操做都是畫圖API。也就是說在這種方式下咱們已經能一筆一劃或者使用Graphic來畫咱們所須要的東西了,要畫什麼要顯示什麼都由咱們本身控制。性能

 

這種方式根據環境還分爲兩種:一種就是使用普通View的canvas畫圖,還有一種就是使用專門的SurfaceView的canvas來畫圖。兩種的主要是區別就是能夠在SurfaceView中定義一個專門的線程來完成畫圖工做,應用程序不須要等待View的刷圖,提升性能。前面一種適合處理量比較小,幀率比較小的動畫,好比說象棋遊戲之類的;然後一種主要用在遊戲,高品質動畫方面的畫圖。字體

下面是Canvas類經常使用的方法:動畫

 

drawRect(RectF rect, Paint paint) //繪製區域,參數一爲RectF一個區域 this

drawPath(Path path, Paint paint) //繪製一個路徑,參數一爲Path路徑對象spa

drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)  //貼圖,參數一就是咱們常規的Bitmap對象,參數二是源區域(這裏是bitmap),參數三是目標區域(應該在canvas的位置和大小),參數四是Paint畫刷對象,由於用到了縮放和拉伸的可能,當原始Rect不等於目標Rect時性能將會有大幅損失。線程

drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //畫線,參數一塊兒始點的x軸位置,參數二起始點的y軸位置,參數三終點的x軸水平位置,參數四y軸垂直位置,最後一個參數爲Paint 畫刷對象。code

drawPoint(float x, float y, Paint paint) //畫點,參數一水平x軸,參數二垂直y軸,第三個參數爲Paint對象。

drawText(String text, float x, floaty, Paint paint)  //渲染文本,Canvas類除了上面的還能夠描繪文字,參數一是String類型的文本,參數二x軸,參數三y軸,參數四是Paint對象。

drawOval(RectF oval, Paint paint)//畫橢圓,參數一是掃描區域,參數二爲paint對象;

drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paint paint)// 繪製圓,參數一是中心點的x軸,參數二是中心點的y軸,參數三是半徑,參數四是paint對象;

drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//畫弧,

參數一是RectF對象,一個矩形區域橢圓形的界限用於定義在形狀、大小、電弧,參數二是起始角(度)在電弧的開始,

參數三掃描角(度)開始順時針測量的,參數四是若是這是真的話,包括橢圓中心的電弧,並關閉它,若是它是假這將是一個弧線,參數五是Paint對象;

還要理解一個paint類:

 

Class Overview

The Paint class holds the style and color information about how to draw geometries, text and bitmaps. 

paint類擁有風格和顏色信息如何繪製幾何學,文本和位圖。

  Paint 表明了Canvas上的畫筆、畫刷、顏料等等;

 

Paint類經常使用方法:

setARGB(int a, int r, int g, int b) // 設置 Paint對象顏色,參數一爲alpha透明值

setAlpha(int a) // 設置alpha不透明度,範圍爲0~255

setAntiAlias(boolean aa) // 是否抗鋸齒

setColor(int color)  // 設置顏色,這裏Android內部定義的有Color類包含了一些常見顏色定義

setTextScaleX(float scaleX)  // 設置文本縮放倍數,1.0f爲原始

setTextSize(float textSize)  // 設置字體大小

setUnderlineText(booleanunderlineText)  // 設置下劃線

二、直接看案例

看一下效果圖:

 

在此案例中咱們用到的是自定義view類;

CustomActivity.java

 

  1. public class CustomActivity extends Activity {  

  2.     @Override  

  3.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

  4.         super.onCreate(savedInstanceState);  

  5.         setContentView(R.layout.main);  

  6.         init();  

  7.     }  

  8.   

  9.     private void init() {  

  10.         LinearLayout layout=(LinearLayout) findViewById(R.id.root);  

  11.         final DrawView view=new DrawView(this);  

  12.         view.setMinimumHeight(500);  

  13.         view.setMinimumWidth(300);  

  14.         //通知view組件重繪    

  15.         view.invalidate();  

  16.         layout.addView(view);  

  17.           

  18.     }  

  19. }  

  20. 重要的類自定義View組件要重寫View組件的onDraw(Canvase)方法,接下來是在該 Canvas上繪製大量的幾何圖形,點、直線、弧、圓、橢圓、文字、矩形、多邊形、曲線、圓角矩形,等各類形狀!

  21. DrawView.java

    ok!哈哈!

    1. public class DrawView extends View {  

    2.   

    3.     public DrawView(Context context) {  

    4.         super(context);  

    5.     }  

    6.   

    7.     @Override  

    8.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  

    9.         super.onDraw(canvas);  

    10.           

    11.         // 建立畫筆  

    12.         Paint p = new Paint();  

    13.         p.setColor(Color.RED);// 設置紅色  

    14.   

    15.         canvas.drawText("畫圓:", 10, 20, p);// 畫文本  

    16.         canvas.drawCircle(60, 20, 10, p);// 小圓  

    17.         p.setAntiAlias(true);// 設置畫筆的鋸齒效果。 true是去除,你們一看效果就明白了  

    18.         canvas.drawCircle(120, 20, 20, p);// 大圓  

    19.   

    20.         canvas.drawText("畫線及弧線:", 10, 60, p);  

    21.         p.setColor(Color.GREEN);// 設置綠色  

    22.         canvas.drawLine(60, 40, 100, 40, p);// 畫線  

    23.         canvas.drawLine(110, 40, 190, 80, p);// 斜線  

    24.         //畫笑臉弧線  

    25.         p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設置空心  

    26.         RectF oval1=new RectF(150,20,180,40);  

    27.         canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形  

    28.         oval1.set(190, 20, 220, 40);  

    29.         canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形  

    30.         oval1.set(160, 30, 210, 60);  

    31.         canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);//小弧形  

    32.   

    33.         canvas.drawText("畫矩形:", 10, 80, p);  

    34.         p.setColor(Color.GRAY);// 設置灰色  

    35.         p.setStyle(Paint.Style.FILL);//設置填滿  

    36.         canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形  

    37.         canvas.drawRect(60, 90, 160, 100, p);// 長方形  

    38.   

    39.         canvas.drawText("畫扇形和橢圓:", 10, 120, p);  

    40.           

    41.         Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,  

    42.                 new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW,  

    43.                         Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一個材質,打造出一個線性梯度沿著一條線。  

    44.         p.setShader(mShader);  

    45.         // p.setColor(Color.BLUE);  

    46.         RectF oval2 = new RectF(60, 100, 200, 240);// 設置個新的長方形,掃描測量  

    47.         canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, p);  

    48.         // 畫弧,第一個參數是RectF:該類是第二個參數是角度的開始,第三個參數是多少度,第四個參數是真的時候畫扇形,是假的時候畫弧線  

    49.         //畫橢圓,把oval改一下  

    50.         oval2.set(210,100,250,130);  

    51.         canvas.drawOval(oval2, p);  

    52.   

    53.         canvas.drawText("畫三角形:", 10, 200, p);  

    54.         // 繪製這個三角形,你能夠繪製任意多邊形  

    55.         Path path = new Path();  

    56.         path.moveTo(80, 200);// 此點爲多邊形的起點  

    57.         path.lineTo(120, 250);  

    58.         path.lineTo(80, 250);  

    59.         path.close(); // 使這些點構成封閉的多邊形  

    60.         canvas.drawPath(path, p);  

    61.   

    62.         // 你能夠繪製不少任意多邊形,好比下面畫六連形  

    63.         p.reset();//重置  

    64.         p.setColor(Color.LTGRAY);  

    65.         p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設置空心  

    66.         Path path1=new Path();  

    67.         path1.moveTo(180, 200);  

    68.         path1.lineTo(200, 200);  

    69.         path1.lineTo(210, 210);  

    70.         path1.lineTo(200, 220);  

    71.         path1.lineTo(180, 220);  

    72.         path1.lineTo(170, 210);  

    73.         path1.close();//封閉  

    74.         canvas.drawPath(path1, p);  

    75.           

    76.           

    77.         //畫圓角矩形  

    78.         p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充滿  

    79.         p.setColor(Color.LTGRAY);  

    80.         p.setAntiAlias(true);// 設置畫筆的鋸齒效果  

    81.         canvas.drawText("畫圓角矩形:", 10, 260, p);  

    82.         RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 設置個新的長方形  

    83.         canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, p);//第二個參數是x半徑,第三個參數是y半徑  

    84.           

    85.         //畫貝塞爾曲線  

    86.         canvas.drawText("畫貝塞爾曲線:", 10, 310, p);  

    87.         p.reset();  

    88.         p.setStyle(Paint.Style.STROKE);  

    89.         p.setColor(Color.GREEN);  

    90.         Path path2=new Path();  

    91.         path2.moveTo(100, 320);//設置Path的起點  

    92.         path2.quadTo(150, 310, 170, 400); //設置貝塞爾曲線的控制點座標和終點座標  

    93.         canvas.drawPath(path2, p);//畫出貝塞爾曲線  

    94.           

    95.         //畫點  

    96.         p.setStyle(Paint.Style.FILL);  

    97.         canvas.drawText("畫點:", 10, 390, p);  

    98.         canvas.drawPoint(60, 390, p);//畫一個點  

    99.         canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//畫多個點  

    100.           

    101.         //畫圖片,就是貼圖  

    102.         Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);  

    103.         canvas.drawBitmap(bitmap, 250,360, p);  

    104.     }  

    105. }  

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