滿滿的乾貨,你確定不點進來?划走了那就相當於離建模大佬更遠了

材質的設定,是爲了讓建模物體更加具有真實感 基本材質模型有五種,分別是 1.blinn(布林材質),Maya中最常使用到的材質。適用於光滑,表面具有高光的物體。如:金屬,人物皮膚 。 2.Lambert(蘭伯特),不包含任何鏡面屬性,因此不會反射出周圍的環境。常用於表現自然的材質,如:岩石,木頭,磚體等。 3.Phong(馮),有明顯的高光區,適用於溼滑的,表面具有光澤的物體。如:玻璃,水滴等。
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