[Unity] 關於性能的幾點說明

monobehaviour的print和Debug.Log()是如出一轍的,能夠幫助咱們省下幾個字符。 影響unity性能的幾個東西: [list] [*]多邊形的數量 [*]draw distance 就是camera的far clip plane [*]texture size [*]script的性能 [*]有個演講 http://unity3d.com/support/resources/
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