1 //****************************************************************************** 2 //建立類的多種方式 3 //------------------------------------------------------------------------------ 4 //1.這種建立模式相似於c#中的靜態類,不能建立實例,成員都是屬於類的.在全局中只有一個. 5 var class1= { 6 item1:'item1.value', 7 item2:'item2,value', 8 func1:function(){ 9 console.log('我是在建立類時就建立的方法'); 10 } 11 } 12 //這種類不能直接使用prototype屬性去添加類成員,且class1的__proto__(原型對象:這個東西 13 //暫時不作解釋,會在下面的繼承中解釋)是Object對象 14 //由於Object對象是一個基對象,不存在父級,因此這個方法無法去添加修改 15 //class_name.prototype.method_name = function(first_argument) { 16 // body... 17 //}; 18 //若是這個類再添加屬性的話,能夠直接編寫類方法 19 class1.func2 = function() { 20 // body... 21 console.log('我是建立類後擴充的方法'); 22 }; 23 //------------------------------------------------------------------------------ 24 //2.構造函數建立類的形式.也能夠直接寫成 function class2(i1,i2).這樣建立類的方式就 25 // 至關於建立了一個非靜態的類,須要使用 new 關鍵字來實例,若是不用 new關鍵字實例, 26 // 則裏面的this則爲父級this,可能就會成爲window對象 27 function class2(i1,i2){ 28 this.item1=i1; 29 this.item2=i2; 30 this.fun1=function(){ 31 console.log('我是在建立類時就建立的方法'); 32 } 33 } 34 //添加靜態方法的形式,使用這種方式添加的類成員在 new 出的對象中是不存在的,其實就相 35 //當於從新建立了一個重名的class2的靜態類,固然若是使用 new 關鍵字去建立,則至關於創 36 //建了一個新的class2.func2對象 37 class2.func2 = function(i1,i2) 38 { 39 this.item1=i1;//若是使用的是class2.func2()的調用形式,這這裏的this指的是class2這個靜態類 40 this.item2=i2;//若是使用的是fun2 = new class2.func2(); 那麼這裏的this指的是fun2這個對象, 41 console.log('我是建立類後擴充的方法:直接使用[類名.屬性=function]方式建立的'); 42 } 43 //這種方式是在建立的對象中去添加方法的擴展形式,這些方法被擴展在建立的對象中的__proto__ (原型對象) 44 //屬性中,固然建立的對象也能夠直接使用這個方法.這個裏面的this依然指向建立的對象 45 class2.prototype.func2 = function(i1,i2) { 46 // body... 47 this.item1=i1; 48 this.item2 = i2; 49 console.log('我是建立類後擴充的方法:使用prototype屬性擴充的方法'); 50 }; 51 //-------------------------------------------------------------------------------- 52 //3.使用new Object()建立對象,這種建立對象的形式和第一種相似,同樣是一個靜態的方法 53 // 這種方式在使用過程當中,類中定義的成員在編寫的時候可能不在一塊兒,結構不太清晰.(我的不太推薦使用這種方式擴展) 54 var class3 = new Object(); 55 class3.item1='123'; 56 class3.item2='345'; 57 class3.func1=function(){ 58 console.log('我是在建立類時就建立的方法'); 59 } 60 //這個地方就不在作解釋爲何不能夠了,詳情能夠去看一下案例1 61 //class3.prototype.func2 = function(i1,i2) { 62 // this.item1=i1; 63 // this.item2 = i2; 64 // console.log('我是建立類後擴充的方法:使用prototype屬性擴充的方法'); 65 //}; 66 //--------------------------------------------------------------------------------- 67 //4.使用構造函數方法去建立對象,這種建立形式是不須要new的,可是這種形式建立的類也是沒 68 // 較好的方法去擴展的,其實這個對象並非class4,而是的到的一個object對象. 69 // 若是不作繼承的狀況下可使用這個方式,(我的不太推薦這種使用方式,擴展性過差) 70 function class4(i1,i2) 71 { 72 var o =new Object(); 73 o.item1=i1; 74 o.item2=i2; 75 o.func1=function(){ 76 console.log('我是在建立類時就建立的方法'); 77 } 78 return o; 79 } 80 //---------------------------------------------------------------------------------- 81 //********************************************************************************** 82 //類的繼承 83 //我的心得: 84 // 在js中沒有過於明確的繼承寫法.繼承寫法頁多種多樣.網上一搜一大堆.在這裏我在 85 // 寫出的案例中主要是應用了__proto__(原型對象),和call()添加靜態方法 86 //我的解釋: 87 // __proto__[原型對象]: 88 // 這個對象實際上是指向這個對象到底都是什麼,咱們若是打開調試工具去查看這個對象,會發現這個對象有可能還有一個__proto__屬性 89 // 可是咱們按照層級去一級一級的找下去,發現最後一層必然是Object對象,然而Object是沒有__proto__屬性的,這也就是說爲何在上 90 // 面的靜態類是沒有辦法使用prototype屬性去擴展的緣由.prototype實際上是把方法添加到了他的上一層的對象中.固然也能夠在當前對 91 // 象中使用.這也就是說爲何在個人繼承方式中會用到prototype屬性去設置對象的__proto__ 92 // call()[這個方法是用於改變this指向的]: 93 // obj.call(this[,paras]);這個方法是用於改變this的指向,意思是在obj方法在調用的過程當中改變其中的this對象.固然咱們也能夠在call方法調用的時候傳遞參數.傳遞時在this後面追加. 94 // 下面咱們會舉例說明call方法的做用 95 //---------------------------------------------------------------------------------- 96 //1.call()方法做用 97 var i1=10,i2=10;//建立兩個變量,這兩個變量是屬於window的,咱們全局的this其實就是window 98 function test() 99 { 100 console.log('i1+i2='+(this.i1+this.i2));//咱們輸出,i1與i2的和;這裏要記得寫 this.i1 不要直接寫 i1.由於 call方法只是改變this,單純的寫i1指的仍是window下的i1 101 } 102 test();//先執行一次,看下輸出結果 103 var obj ={i1:20,i2:20}; 104 test.call(obj);//這時候咱們使用call方法,這個方法中咱們傳入一個對象,這個對象中有i1和i2兩個屬性值爲20,看一下輸出結果爲40 105 //解釋:在第一次執行的時候test方法中的 this 是 window對象,在使用 call方法後,test中的this 變化成了 obj對象 106 //----------------------------------------------------------------------------------- 107 //2.類的繼承正題 108 /* 109 父級類:包含屬性有名稱/長度/高度/體重 110 */ 111 function Animal(){ 112 this.name=''; 113 this.length = 0; 114 this.height = 0; 115 this.weight = 0; 116 this.hello=function(){ 117 console.log("我是"+this.name+'...'); 118 } 119 } 120 /* 121 子類:包含游泳方法/而且重寫父級的hello方法 122 */ 123 function Duck(){ 124 //for(var item in this.__proto__) 125 //{ 126 // eval('this.'+item+'= this.__proto__[item]'); 127 // console.log(item); 128 //}; 129 var base = this.__proto__ = new Animal();//註解1 130 Animal.call(this);//註解2 131 this.hello=function(){ 132 console.log("我是"+this.name+",我是一隻小鴨子."); 133 base.hello.call(this);//註解3 134 } 135 this.swim =function(){ 136 console.log('我在游泳') 137 } 138 } 139 //[註解] 140 //1:把duck對象的原型對象設置爲一個新的Animal對象,而且存到base變量中,用於讓子集重寫父級方法時調用父級方法使用. 141 //2:把當前的duck對象的this 放入 Animal方法中去執行,這樣的話 duck中的this 就能夠被附上Animal類中一樣的成員從而實現繼承 142 //3:由於base裏面存放的是一個Animal對象,這樣的話若是直接執行base.hello的話,base的this是Animal. 143 // 然而咱們如今並非想輸出Animal對象的name屬性,而是輸出duck對象的name屬性,因此這個地方用call方法替換base.hello的this爲duck對象 144 //-------------------------------------------------------------------------------------- 145 //3.繼承中的方法擴展測試 146 Duck.prototype.getWeight=function(){ 147 console.log(this.weight); 148 } 149 //說明:若是按照上面的繼承方式,Duck的__proto__對象被改變爲了Animal,因此在此以前使用prototype向__proto__中添加的方法就被覆蓋了. 150 // 因此就沒有辦法添加到Duck類中了.若是想經過prototype屬性添加方法的狀況下,則須要把Duck方法中的註釋去除,執行遍歷語句. 151 // 先把擴展方法添加到this對象中,而後再去替換__proto__對象中的內容 152 //建議: 153 // 這裏就建議在建立類的時候直接把裏面的屬性方法建立徹底,儘可能不要使用prototype這種方式去擴充成員. 154 // 由於這種形式是在當前對象的__proto__(原型對象)中去添加的.