原由.................
用Object或對象字面量建立對象會產生大量的重複代碼,並且只能經過變量名來區分不一樣的對象,沒有記錄對象的類型
例如:函數
//Object建立對象 var student = new Object(); student.name = 's'; student.age = "20"; var student1 = new Object(); student1.name = "s1"; student.age = "20"; //字面量建立對象 var student = { name: 's', age: '23' } var student1 = { name: 's', age: '23' }
工廠模式解決了類似代碼重複書寫的問題this
//好處:js中沒法建立類,爲了模仿類的建立方式,抽象具體對象的建立過程; //缺點:工廠模式建立的對象是經過普通函數調用實現的,沒有解決標識對象類型的問題,沒法區分對象的類型, function person(name) { var o = new Object(); o.name = name; o.sayName = function() { console.log(this.name) } return o; } var p1 = person('a'); var p2 = person('b');
function Person(name) { this.name = name; this.sayName = function() { console.log(this.name); } //function() { console.log(this.name);}至關於new Function(){console.log(this.name);}} var a = new Person('ww'); a.sayName(); console.log(a)
new 一個實例的過程:
(1)先建立一個對象
(2)將構造函數的做用域賦給新對象
(3),執行構造函數中的代碼
(4)返回新對象spa
構造函數模式解決了標識構造函數類型的問題,可是構造函數內部每定義一個函數就會實例化一個對象,能夠經過將公用的方法提到全局環境下,經過普通函數調用的方式實現調用函數,避免了重複實例化對象的問題prototype
function Person(name) { this.name = name; this.sayName = sayName; } function sayName() { console.log(this.name) } var a = new Person('p1'); var b = new Person('p2'); a.sayName(); b.sayName();
若是Person內部封裝較多的函數,會致使定義大量的全局函數,這些函數散亂分佈在全局環境中,失去了封裝性.爲了解決這個問題,能夠用原型模式建立對象設計
原型模式建立對象,把屬性和函數添加到對象的prototype上,實例化一個對象p1,p1能夠經過原型鏈訪問到原型鏈上的對象code
function Person() {} Person.prototype.name = "ww"; Person.prototype.sayName = function() { console.log(this.name); } var p1 = new Person(); p1.sayName();
(1)原型模式的另外一種方式:
這種方式會致使,Person.prototype上本來指向Person的constructor丟失,能夠手動添加constructor屬性,以下
對象
(2)若是先建立實例,再定義Person.prototyp的值會報錯,p1仍是經過[[prototype]]隱式屬性指向Person沒修改過的原型,致使找不到sayName方法
繼承
解釋如js高級程序設計一書中的例子:
ip
(3)原型鏈模式存在如下問題:(1),prototype上的屬性和方法共享,一個對象對prototype屬性的修改會影響另外一個對象的屬性;(2)不能傳遞參數原型鏈
咱們能夠把一些共享的屬性和方法添加到prototype,再利用構造函數在實例對象上添加不一樣屬性
經過將一個構造函數的原型從新賦值(另外一個構造函數的實例)實現繼承
例子:
function SuperType() { this.property = ['p1']; } SuperType.prototype.getValue = function() { console.log(this.property); } function SubType() { this.subproperty = ['1']; } SubType.prototype.getSubValue = function() { console.log("getSubVlue", this.subproperty); } SubType.prototype = new SuperType(); var a = new SubType(); console.log("a", a);
結果:
對於引用類型屬性,原型鏈繼承會將該屬性做爲公共屬性,誰均可以對它的值進行修改;對於像name這樣的非引用類型,每建立一個實例就會定義一個新額屬性,不會和其餘實例中的屬性共享,以下所示
爲了解決引用類型值共享的問題和原型鏈繼承不能傳遞參數的缺陷,能夠在子類型構造函數的內部調用超類型構造函數。以下:
function SuperType() { this.property = ['p1']; } function SubType() { this.subproperty = ['1']; SuperType.call(this); } SubType.prototype = new SuperType(); var a = new SubType(); var b = new SubType(); a.property.push('2'); console.log(a.property, b.property);
利用單純的借用構造函數解決了引用類型值共享的問題,可是若是大量的函數寫着超類中,函數沒法複用,全部須要結合原型構造函數.
組合構造函數到的思路是將利用構造函數實例實現對屬性的繼承,利用原型鏈來實現對原型對象的屬性和函數的繼承.
因爲給SubType.prototype直接賦值爲SuperType的實例,致使constructor丟失,利用Object.defineProperty找回
思路:基於已有的對象建立新對象,繼承一個現成的對象
原型式繼承存在的問題就和原型模式同樣,對於引用型屬性有共享的特性
思路:建立一個僅用於封裝繼承過程的函數
該繼承方式存在的問題是a對象內部的函數不能複用
組合構造函數也有缺陷,須要調用兩次超類構造函數,下降效率
function SuperType(name) { this.name = name; this.books = ['b1'] } SuperType.prototype.getName = function() { console.log(this.name); } function SubType(name, age) { this.age = age; SuperType.call(this, name); //第二次調用構造函數 } SubType.prototype = new SuperType(); //第一次調用構造函數 SubType.prototype.constructor = SubType; SubType.prototype.getSubValue = function() { console.log("getSubVlue", this.age); }
利用寄生式繼承來繼承超類的原型,利用構造函數繼承實例屬性
有不對或者表達不許確的地方歡迎指出!